设计和网页设计
网页设计尺寸与PSWEB文件尺寸
网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小。就像绘画给出一块画版来。这样才能方便设计。 网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器屏幕。显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展。但目前也有为数不少的15寸显示器。另一个是浏览器软件,就是我们常用的IE,遨游,Friefox等。 高度: 高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制。 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。 宽度: 1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。 2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005 3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001 注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。 所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点。也方便做一些浮动层的设计。 如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的。 这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。 网页设计标准尺寸: 1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。 2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间。就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。 3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右 4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象。 页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px 页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏 每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸 全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px 另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K 标准网页广告尺寸规格 一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。 二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。 三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。 四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。 五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。 六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。 七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。 八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。 广告形式 像素大小 最大尺寸 备注 BUTTON 120*60(必须用gif) 7K 215*50(必须用gif) 7K 通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果 430*50 15K 超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果 巨幅广告 336*280 35K 585*120 竖边广告 130*300 25K 全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式 图文混排 各频道不同 15K 弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K BANNER 468*60(尽量用gif) 18K 悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K 流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧) 网页中的广告尺寸 1.首页右上,尺寸120*60 2.首页顶部通栏,尺寸468*60 3.首页顶部通栏,尺寸760*60 4.首页中部通栏,尺寸580*60 5.内页顶部通栏,尺寸468*60 6.内页顶部通栏,尺寸760*60 7.内页左上,尺寸150*60或300*300 8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60 9.内页底部通栏,尺寸760*60 10.左漂浮,尺寸80*80或100*100 11.右漂浮,尺寸80*80或100*100
程序员和网页设计师哪个待遇好
两个岗位有相关性,但是是两条路,做的好待遇都很不错;1、程序员是重代码,设计师重视觉;你适合做那一块?2、程序员要求逻辑性强,能蹲住;设计师需要视野开阔,有创意;你的想往方面发展;3、发展可能趋同;
h5的web界面和普通的界面之间,有什么设计上的区别
H5是指第5代HTML,html5增加了一些新标签和新的属性,对于移动端开发有很大的优势。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)
网页设计需要学习哪些软件?
html 和 javascript、css 语言PHOTOSHOP和网页制作软件Dreamweaver、还有Flash 、Firewokks、FrontPage等。动态网页要涉及的多媒体知识,涉及到的多媒体软件会。
ui设计、网页设计和web前端的区别,哪个就业前景好
UI设计是对手机客户端进行设计(其实网页设计也能叫UI设计),目前移动应用还是比较火的,所以这方面前景还是不错。网页设计师是对网页进行设计,其实同UI设计差不多,主要是网页设计。web前端广义上也包括设计,但是更主要的还是对前端页面的编程,比如HTML/JS/CSS等之类的。我认为web前端更有前景,因为偏技术嘛。当日你的设计很牛逼那也未尝不是好的方向。
关于网页制作大小与分辨率的关系
呵呵,我来回答你的问题吧。1:分辨率的问题。现在PC端大部分的网站都采用固定宽度、高度自适应、并居中的布局方法,宽度一般都是1000PX左右。这已经兼容绝大部分的分辨率了,至于极个别的分辨率的兼容性,要么舍弃掉,要么就对该分辨率重新设计一个版面。总的来说,PC端的分辨率,楼主不需要其有多大的疑虑,感觉有点太过忧虑。当你对网页制作更加深入以后,你会发现你的担心是多余的。2:你说自动铺满全屏。他没采用第一种布局方式,而是采用定位的方式布局的。3:网页在浏览器和DW软件显示有差异,你无需管网页在DW软件中的显示结果,显示结果均由浏览器显示结果为基准。因为用户使用浏览器访问你的网站。至于为什么会有差异,DW毕竟只是一个软件而不是浏览器。
那么定位的方式布局步骤是什么?我怎么设置。
用position这个属性来定位,绝大部分应该是用到的absolute;但也不一定全部,这个需要根据效果来布局的。网站不一样,方法肯定不一样。多多练习你就会知道了。~~
关于网页设计尺寸和字号大小
首先网页在普通的电脑上面显示1900px的宽度会拉伸很多,这在网站的整体效果来说,访客的体验是不好的。字体大小也是根据网页的布局来设置的并没有一成不变的。
也就是说,大家会考虑设计用1500px的宽度主要是用户大多都是19寸的显示器么?那么1400的宽度被拉伸到1900px分辨率降低是自然情况么?那TB和JD为什么用19寸的显示器和24寸的显示器都没有分辨率下降的问题,是因为他们用代码写的么?谢谢了
如果能做自适应一般是没有人写死宽度为多少Px
自适应是什么啊 是PS保存WBE格式那个还是DW里面那个设置啊
网页开发中为了保证兼容大部分显示正常就采用自适应。你可以百度下。