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c4d和maya那个好啊?
C4D和MAYA其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。 先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。 MAYA比较难,如果想学深入一点,需要先学习编程。但越是复杂,自然就说明了它越是强大。不过最近几年MAYA每次版本更新,功能都没有什么实质的提升。而C4D每出一个新版本,都能感觉到它更强大了。此消彼长,再过一年半载,估计就很难说了。 我初次接触C4D的时候,是R8版本。当时的C4D论功能,连3DMAX都比不过。可是现在人们却在用它跟MAYA比。再说说两个软件的缺点。先说MAYA吧,因为是AUTODESK的软件,所以,本来可以加入到MAYA中的功能,却被单独制作成了一个别的软件。这就是MAYA近几年更新乏力的根本。比如雕刻功能,原本直接加入到MAYA中,不就行了嘛?可是AUTODESK是商人啊.....它专门制作了一个雕刻软件。叫做MUDBOX。所以,流程就变成了这样:你先在MAYA中制作粗模,之后,再导入到MUDBOX中进行雕刻。 于是你就需要学习2个软件。对于人人需要买正版的地区,这就又是一笔收入。C4D直接在软件中加入了雕刻功能,因此只学习一个软件,就能实现这一切。另外,因为AUTODESK和ADOBE处于竞争关系,因此,AUTODESK的软件,和ADOBE的软件衔接方面。全都不如C4D。比如,C4D可以用AI画路径,直接倒到C4D里挤压成模型。 模型做好之后,可以直接用新版本的PS打开。之后用PS画贴图。 最后渲染之后,直接生成一个AE的工程文件。直接用AE来做后期..........这是一个无比舒服的流程。而这对MAYA来说,永远不可能实现。 而且MAYA非常笨。当然如果你要做一个好莱坞电影级的特效,MAYA并不笨。但假如你想做的只是一段小动画,也许需要做一个星期,写上百条表达式,才能搞定。而C4D也许只要一个小时。 另外C4D建模完爆MAYA。至少我是这么认为的,MAYA的建模不是一般的难用。C4D有个致命的缺点,就是C4D的学习资源,至少当时对我来说,是一个大问题。因为C4D的中文教程比较有限。想深入学习,需要英文过关。比如涉及到角色动画方面,几乎全要跟着英文教程学。不过据说后来出了几本C4D的书。我没买,也没看过,所以不知道现在教学到了什么程度。由于C4D出道晚,各大院校都没有相关课程,所以只能自学。
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畅(莱)湾, |女子|||王元| ,亼哆,点击进入至于在后来发展壮大的其他公司,例如AMD和Cyrix等,在486以前(包括486)的CPU都是按Intel的命名方式为自己的X86系列CPU命名,但到了586时代,市场竞争越来越厉害了,由于商标注册问题,它们已经无法继续使用与Intel的X86系列相同或相似的命名,只好另外为自己的586、686兼容CPU命名了。 1979年,INTEL公司推出了8088芯片,它仍旧是属于16位微处理器,内含29000个晶体管,时钟频率为4.77MHz,地址总线为20位,可使用1MB内存。8088内部数据总线都是16位,外部数据总线是8位,而它的兄弟8086是16位。1981年8088芯片首次用于IBM PC机中,开创了全新的微机时代。也正是从8088开始,PC机(个人电脑)的概念开始在全世界范围内发展起来。