ps制作网页

ps图片如何生成html

其实ps有很多功能是你没有用过的哦,你是不是还在羡慕别人可以写出一个简单html静态页,别羡慕啦,看完这个,你也可以写简单的页面啦!打开ps软件,选中你要转换成html静态页的图片,这边我就以百度经验的页面为例!打开百度经验页面的保存为一张图片;看清楚是图片是jpg的;用ps打开这张图片;html静态网页一般都是图片、文字和效果组成的,这边主要是教你用ps生成html静态页,就是把图片转换成静态页;因为网页为了保证网速都不会把图片裁减的太大,所以这边我就按照正常的图片切图片;首页选择“切片工具”,如果没有就右击工具那边的右下角箭头,选择切片工具;切完图片,下面就是见证奇迹的时刻啦,右击菜单栏“文件——选择存储为web和设备所用格式”;弹出“存储页面”;点击“存储”;

微信公众号怎么设置长按识别二维码?

现在微信有长按二维码自动识别功能,只需找一张指纹图片和公众号二维码PS在一起就可以了。1、把你要设置的公众号二维码保存为图片。2、随便搜索一张指纹的图片3、打开PS,新建一张图层,自定义大小,宽500像素,高300像素。4、点击文件依次打开二维码和指纹图片。5、把二维码和指纹,拖入新建的空白图层中。6、上面图片是不是很乱,接下来就是调节大小了。7、然后可以输入一些字修饰一下。像图中一样的。然后把这图层保存为图片,就可以在微信文章的背后加入此图片。8、如果文章发表后,长按点击二维码后点击“识别图中的二维码”自动识别成功,那么就设置成功了。

网页设计尺寸与PSWEB文件尺寸

  网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小。就像绘画给出一块画版来。这样才能方便设计。  网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器屏幕。显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展。但目前也有为数不少的15寸显示器。另一个是浏览器软件,就是我们常用的IE,遨游,Friefox等。  高度:  高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制。 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。  宽度:  1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。  2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005  3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001  注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。  所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点。也方便做一些浮动层的设计。  如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的。  这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。  网页设计标准尺寸:  1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。  2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间。就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。  3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右  4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象。  页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px  页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏  每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸  全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px  另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸  每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K  标准网页广告尺寸规格  一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。  二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。  三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。  四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。  五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。  六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。  七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。  八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。  广告形式 像素大小 最大尺寸 备注  BUTTON 120*60(必须用gif) 7K  215*50(必须用gif) 7K  通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果  430*50 15K  超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果  巨幅广告 336*280 35K  585*120  竖边广告 130*300 25K  全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式  图文混排 各频道不同 15K  弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K  BANNER 468*60(尽量用gif) 18K  悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K  流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)  网页中的广告尺寸  1.首页右上,尺寸120*60  2.首页顶部通栏,尺寸468*60  3.首页顶部通栏,尺寸760*60  4.首页中部通栏,尺寸580*60  5.内页顶部通栏,尺寸468*60  6.内页顶部通栏,尺寸760*60  7.内页左上,尺寸150*60或300*300  8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60  9.内页底部通栏,尺寸760*60  10.左漂浮,尺寸80*80或100*100  11.右漂浮,尺寸80*80或100*100

PSD的模板文件,怎么用PS转化成网页模板

Step1要将平面转成网页时,有二点要留意: 1.颜色模式:RBG 2.解析度:72dpi Step2下面图为例,由於此范例为一张EDM,右上角的位置制作了一块Gif动态影像。Step3选取工具箱 / 切片工具,先将我要购买的区块框出来,如下图。Step4选择 功能表 / 档案/ 储存为网与装置,接著先对著我要购买点一下,并将格式设为Gif,之后依序将其它区块选取起来,再统一选为JPG格式,如图下。Step5按下 储存后,先选择储存路径,并将存档类型选为HTML与影像,以及切片为全部切片,完成后到刚所指定的储存目录下,分别会看到images资料夹与edm.html。Step6双击edm.html,随即便会开启浏览器,就能显示网页版了

用PS切片工具做好的网链图片怎么上传到淘宝

1、首先,在Potoshop中打开一张制作好的网页,如图。2、然后,选择“切片工具”,将网页进行切片。3、切片完成后,点击“存储为Web所用格式”。在弹出的页面,将格式选择HTLM和图像。4、最后,登录卖家中心。打开图片空间,点击上传图片。5、复制上传的图片链接,粘贴到详情页的相应位置即可。

用ps设计一个网站要设置多大的宽和高?分辨率是多少?

  1、一般而言,设计网站的尺寸是1920px宽度(包含背景设计),当然内容显示区是950px/980px/1000px而高度根据需求来定,分辨率为72就可以了,很多设计师为了追求细节,一般都是这个数值的2倍或者三倍  2、图解:整个页面设计内容显示区:淘宝是950px,一般的企业网站是980px

用ps设计一个网站要设置多大的宽和高?分辨率是多少?

  1、一般而言,设计网站的尺寸是1920px宽度(包含背景设计),当然内容显示区是950px/980px/1000px而高度根据需求来定,分辨率为72就可以了,很多设计师为了追求细节,一般都是这个数值的2倍或者三倍  2、图解:整个页面设计内容显示区:淘宝是950px,一般的企业网站是980px

用photoshop设计一个宽80cm高180cm的易拉宝页面像素应该设置为多大,分辨率是多少?急

用photoshop设计一个宽80cm高180cm的易拉宝页面,像素及分辨率设置方法是:1、新建80*180cm白色背景文件,点击打开“宽、高”后面的下拉菜单可见其像素值;2、根据设计需要设置文件“颜色模式”及“分辨率”,(1)用于屏幕显示需要,其颜色模式设置为“rgb模式”,因为该模式色彩表现更鲜艳漂亮,分辨率为72dpi;(2)用于打印,其颜色模式应设置为“cmyk模式”,分辨率在150dpi及以上,完成。

PC端UI设计尺寸规范?

对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。现象首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app UI设计和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:ldpi 如今已绝迹,不用考虑mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。单位不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。单位之间的换算关系随倍率变化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。Web怎么办移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。实际应用大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。下面来看看3个平台各自的画布设置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。Android都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。Web手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。总结移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

用PS制作网页要存什么格式的图片

存储为web格式 也可以直接存储为png格式即可。ps制作网页步骤:1.先用Photoshop做一个网页图片;2.Ctrl+R调出标尺,在图片上绘制表格,框选出要做链接的部分;3.使用切片工具,按照绘制的表格划分切片4.以上步骤完成后,进行操作“文件”>“储存为Web和设备所用格式”,在打开的窗口中按照自己的需要为网页图片作设置,设置完成后,“储存”,保存类型“html和图片”,切片“所有切片”。5.接下来用Dreamweaver打开html文件,为其作链接及其它。6.最后保存就完了。

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