基础游戏设计

冯诺依曼的主要贡献

冯诺依曼在计算机上最大的贡献是提出了存储程序原理,并且提出了计算机时候五个部分组成。当然选B

DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍

DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。   一.背景故事   在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。   尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。   二.英雄基础属性   生命:511   魔法:286   护甲:1   攻击力:49-53   移动速度:300   视野范围:1800/800   攻击距离:600   弹道速度:1200   攻击前摇/后摇:0.4+0.5   施法前摇/后摇:0.05+1.0   基础攻击间隔:1.48   英雄成长性如下图:   三.英雄技能介绍与分析     1技能:雷霆之击   用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。   魔法消耗:130/130/130/130   冷却时间:16   技能:单位目标   影响:敌方单位   伤害类型:魔法   伤害:40 / 60 / 80 / 100   作用范围:240 / 240 / 240 / 240   打击次数:4 / 4 / 4 / 4   持续时间:6 / 6 / 6 / 6   『技能分析及注意事项』   干扰者的雷霆之击可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。   2技能:恶念瞥视   将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。   魔法消耗:160/130/100/70   冷却时间:60/50/40/30   技能:单位目标   影响:敌方单位   施法距离:600 / 1000 / 1400 / 1800   技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。   『技能分析及注意事项』   恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。   3技能: 动能力场   在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。   魔法消耗:70/70/70/70   冷却时间:14   技能:点目标   作用范围:325   形成时间:1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2   持续时间:2.5 / 3 / 3.5 / 4   技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。   『技能分析及注意事项』   干扰者的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。   4技能:静态风暴   创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。   魔法消耗:125/175/225   冷却时间:85   技能:点目标   伤害类型:魔法   作用范围:450   最大每秒伤害:200 / 250 / 300   持续时间:5   技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。   『技能分析及注意事项』   干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。   『如何成为一个合格的干扰者』   1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。   2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。   3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。   4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。   5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。   四.干扰者的英雄定位   干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。   五.干扰者适用出装推荐   秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。   梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。   原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。   EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。   除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。   死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。   洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。   邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。   幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。   六.干扰者的阵容搭配:   干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。   而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。   七.干扰者的技能combo:   对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。   团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。   后期单杀手法:   动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击   EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击   八.干扰者其余注意事项:   1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。   2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

DOTA2编织者蚂蚁怎么玩,蚂蚁高手玩法详细介绍

dota中的蚂蚁是一个神出鬼没的英雄,几个技能让人真是头疼,对面防不胜防,每次遇到对面有蚂蚁的时候,小骨恨不得有砸键盘的冲动,因为他太恶心了,也不好抓,跟狗皮膏药一样贴着你,下面就由小骨来为大家介绍下怎么玩吧。 向左转|向右转   一.背景故事   创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。斯吉茨格尔是一名大师级的编织者,负责维护一块小补丁的紧密。然而这项任务并不能满足他,他经常唠叨过去那些原始的创造工作,对干完活就走人的世界纺织者也是颇有微词。他想创造,不想只是维护——他想按自己的设计编织出自己的世界。他开始在他负责的区域上做手脚,逐渐不能自拔,他的胆子也愈发的大,甚至私自改动了世界纺织者编织的图案。最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。   二.英雄基础属性   生命:435   魔法:195   护甲:0   攻击力:50-60   移动速度:290   视野范围:1800/800   攻击距离:425   弹道速度:900   攻击前摇/后摇:0.64+0.36   施法前摇/后摇:0.3+0.51   基础攻击间隔:1.58   英雄成长性如下图: 向左转|向右转   三.英雄技能介绍与分析     1技能:虫群   编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。   技能:点目标   伤害类型: 物理 甲虫攻击力: 15 / 20 / 25 / 30   持续时间: 8 / 12 / 16 / 20   数量:12 / 12 / 12 / 12   护甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1   甲虫可承受攻击次数: 8 / 8 / 8 / 8   魔法消耗:100/100/100/100   冷却时间:36/33/30/27   技能细节:   ①甲虫抓住目标后将一直留在目标身上,除非甲虫被击杀货持续时间结束。   ②甲虫棉衣魔法需要英雄的4次伤害或其他其它单位的8次伤害次啊能被击杀。   ③甲虫的攻击间隔为1.35秒,每次攻击降低目标1点护甲,甲虫被击杀或持续时间结束后停止攻击。   ④甲虫提供321.321的视野,如果目标隐身甲虫将掉落。   『技能分析及注意事项』   该技能最大的用处是能够给编织者提供视野,降低对方英雄护甲。这里有一个使用技巧,虫群是可以用来越塔抢杀的技能,当你释放虫群到对方英雄身上,塔的仇恨是对甲虫,会优先攻击甲虫而不会攻击你。如果对面英雄不去攻击甲虫,能够承受8次塔的攻击。     2技能:缩地   编织者进入隐身,以最大速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。   技能: 无目标   伤害类型: 魔法 伤害:90 / 110 / 130 / 150   作用范围:175 / 175 / 175 / 175   进入隐身时间: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25   持续时间: 4 / 4 / 4 / 4   魔法消耗:60/60/60/60   冷却时间:12/10/8/6   技能细节:每次施放的技能只能对相同单位造成一次伤害。   『技能分析及注意事项』   编织者的招牌技能,逃生追杀清兵的强力技能。有着非常可观的伤害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠缩地来加快移动速度。需要注意的地方是当你缩地对单位造成伤害时会有一个可见的攻击特效,这个特效可以让对面察觉到你往哪个方向跑去,因此可以借这个攻击特效来迷惑对手,操作是这样,因为技能只对相同单位造成一次伤害,你可以对目标进行绕圈运动,而不要直线运动。该技能需要首先点满     3技能:连击   允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。   技能:被动   冷却时间:6/5/4/2.50   技能细节:额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。   『技能分析及注意事项』   前期只需一点。我比较倾向于当缩地加满后,接着将连击点满,至于前面的虫群加一点足矣。     4技能:时光倒流   编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。   技能:无目标   魔法消耗:150/75/0   冷却时间:60/50/40   技能细节:可以用来移除大部分负面效果,例如显影粉尘的显影效果。   『技能分析及注意事项』   该技能的用法非常非常的多,可以看做一个位移技能,也可以看做是一个移除负面效果的技能,同样可以看做成一个恢复技能。怎么用,想达到什么样的效果完全取决于玩家使用该技能的时机。通常而言,时光倒流可以在你越塔强杀时作为脱身技能使用。也可以作为解除显影粉尘的技能,配合上缩地,想要抓蚂蚁就成了一件非常困难的事情。   『如何成为一个合格的编织者』   1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。   2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。   3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。   4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。   5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。   四.编织者的英雄定位   编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。   五.编织者适用出装推荐   动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。   天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。   林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。   黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。   黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。   辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。   恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。   金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。   蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。   六.编织者的阵容搭配:   编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。   其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。   而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。   七.编织者的技能combo:   对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。   团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。   八.编织者其余注意事项:   1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。   2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。   3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。   4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。

干将削弱在即?王者荣耀策划亲承干将莫邪强度过高

王者荣耀干将莫邪上线后遭到了很大的非议,伤害高技能远!简直是很多英雄的噩梦!针对这个官方策划也在微博上给力回应,承认对于干将莫邪的测试不够,以后会加入职业选手测试,避免出现类似的情况!王者荣耀干将莫邪攻略汇总 干将莫邪技能出装视频全攻略以下微博原文:从策划团队的设计目标来看,我们是很不希望有新英雄在刚发布不久就被削弱的,因为这会给玩家们造成一种“我们故意让新英雄很强卖完一波就削”的错误印象。但站在维持整体英雄平衡性的角度上,我们又必须对过于强势的英雄进行调整,同时也需要总结经验是什么原因导致在体验服测试时有偏差,以及将来怎样才能避免类似的问题再次出现。 从这次的干将莫邪来看,我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高,从而给予了其过高的命中收益,使得当干将做的足够好时,其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对,最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截,同时在中低端赛场上其伤害输出也处于顶级水平,而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)。 所以我们认为将来在测试具有一定操作难度的英雄时,一方面还需要在强度把控上更加严苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如职业选手)来进行评估,以避免此类情况再次发生~从微薄上可以看出以下三点:1、英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。 2、对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。 3、总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。体验服近期也将迎来干将的削弱更新了,毕竟正式服干将的伤害已经看不懂了。干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

算法工程师与游戏研发工程师哪个更有前景,薪水,职业

如果你只学了一学期的机器学习的话,算法还是放弃吧。。个人感受是公司里硕士做数据类的算法门槛不高,同时又比较热门,底子不深的话容易失去竞争力。我算法实习的时候,组里另外几个背景都超牛逼,本科清北,还一个神童级别的,都是理科转的算法。

火星时代是不是只要好好学,就一定能就业啊?

看同学想要学习原画和游戏场景设计,是有一定美术基础的吧,这样的话就没有什么问题。火星时代的课程体系设置都是调研企业技术部门及企业对人才的需求技能,课程安排与设置上都是针对此类方向定制的。在火星时代有很多都是零基础的同学,也有很多有基础的同学大家一起上课,但只要认真学习,课后多加练习,在有限的时间内掌握老师所传授的知识,相信你的努力也会带来回报的。学习游戏原画和场景设计的话,因为也看到了你的年龄段,其实在火星时代有很多跟你同样的80后及非本专业的学员,比如我们还有一个有牙医的学员,也是觉得工作十分枯燥,最后来学习的UI设计。虽然前期工作很辛苦,但是后期的回报也十分庞大。而且你学习的是原画和游戏场景设计,在掌握这些内容后,不光可以在游戏公司工作,如果你的作品优秀的话,也同时可以做一些手游场景、人角、头像等等外包的内容,这此都可以根据你的情况来定。在火星时代学习的学员,努力学习的学员是不可就业不了的,如果你的作品优秀,就业部老师会将你推荐给一线游戏大厂的企业,所以,只要你努力,相信没有不成功的。而且我们有部分零基础的学员,学业有成后在企业中已经提升到了主管了职位,这就是个人不断的学习与努力的结果。最主要的是如果方便的话还是可以来我们火星时代北京、上海校区实地考察,这样也能直接的了解原画及游戏场影设计的学员作品情况、就业情况、师资力量等。

理科生如何成为游戏建模师?选什么专业?

数字媒体技术(数字媒体艺术)是专门培养动画及设计、动画、影片、游戏等技术3D建模师属于什么专业,那所大学主打?属数字媒体专业。或动漫游戏专业。传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。主干课程设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等学习内容(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品基本3D动画是建立在3D建模的基础上的,你要学会3D动画不是一朝一希的事情,首先你要先从基础打起,3D基础主要是学习3D建模,也就是一些建筑方面的知识,要学好这些,你还要了解和3D配套合作的CAD,接触3D需要花费你蛮多时间的,总的来说,3D需要大量脑力, 我师傅都是3D创模高手,但是他们表面明显比实际年龄大,懂我的意思吗?3D中的CG是通过一部一部的建模然后让他们动起来,学过FLASH的话你就会了解,是把每一个步骤运动起来,让整个画面动起来,要做到使画面流畅而让人看到真实,是需要个人长期的锻炼,熟能生巧,所以说你要学做3DCG的话是一种挑战哦,如果你真的想学,从基本做起吧,大学里如电子系中的计算机应用班就开设这样的3D,(计算机多媒体也开设)不过学校学的东西是不够的,别人付出一倍的努力,你就要付出3倍的时间去努力,这样你才能把3D真正的领悟,只有这样,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是单靠个人就可以做到的,是很多个人分工合作的,有建模的,有打光的,有后期处理的,还有让画面动起来的。加油吧,希望下个游戏的CG就是你的代表作不管怎么样,能读本不推荐专科,除非专业水平特别强的行业歧视一定说明了男女就业比例而已,真喜欢做建模就别去管,你要相信自己最后预祝高考顺利

学次世代模型制作难吗

学次时代游戏模型设计难吗?难度不是没有,但是如果选对学校,就容易很多,只要能够勤学苦练,次世代游戏模型设计没有基础也能够学会。 次时代游戏模型设计是指次世代游戏模型设计师根据原画稿件设计出次时代游戏中的环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型。 次世代游戏模型设计师必须具有很好的美术基础,了解动物体组织结构、骨骼构建,如果懂一些雕刻知识学次世代游戏模型设计可能会更容易点,当然也不是说没有基础就不能学次世代游戏模型设计, 皇天不负有心人,只要能够勤做练习,也是能够学会次时代游戏模型设计的。 如果是没有美术基础的同学,建议你到长沙盛途学院来学习次时代游戏模型设计课程,因为盛途学院的课程都是从最基础的知识教起,包括泥塑基础和雕刻基础等,使零基础的学员也能够学会。

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