游戏设计与开发
塞尔达传说是fps游戏吗
塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。[1] 《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一[1] ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。[1] 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。[2] 2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS。[3] 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,[3] 在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分[4] 。中文名塞尔达传说原版名称ゼルダの伝说其他名称The Legend of Zelda游戏类型动作冒险类 游戏平台任天堂家用机/掌机开发商任天堂EAD发行商任天堂制作人宫本茂,青沼英二音 乐近滕浩治内容主题动作、冒险、解谜玩家人数单人/多人分 级ESRB:E/E+/T最新版本塞尔达传说 荒野之息(2017.3.3)主要角色林克女主角塞尔达反派魔王盖侬它是动作冒险类游戏并不是fps类游戏。fps游戏指的是第一人称视角射击类游戏。
平面设计都有哪些软件?
软件掌握类 平面设计的软件比较多,但是现在比较常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker, photoshop主要是做图像处理,以及文字较少的广告画面 coreldraw主要是用于排版,是一个矢量软件,文字排版功能比photoshop强大,可以用来设计名片,宣传单,海报,画册,报纸等.... freehand我用得少,也是一个矢量软件,功能不比coreldraw,因为它能在苹果机上运行,而coreldraw不行,所以才会被大家选择. illustrator也是一个矢量软件,操作起来有点像photoshop and coreldraw的综合体,不过我还是用coreldraw用惯了,用了六年,所以这个软件我也是用得少 pagemaker是一个专业排版软件,主要用于排书刊. 平面设计基础方面主要是要克服平面构成,图案,图型联想,创意,基础素描,色彩构成等,一般书店都有这类书卖.这几个是决定你以后设计美感和感染力的主要因素.可以这样说,这些是作品的灵魂,软件运用是作品的躯体. 平面设计泛滥成灾,做平面入门容易,想成高手就持难,我从事设计10年,深知做平面有多累,刚出道可以从包装设计、广告设计入手,主要是这方面可参考的东西很多,做多了才会有自己的心的,多看国外的优秀设计,中国在这方面没国外好,学习国外的创意思维,设计是拒绝经验,拒绝重复,多看其它方面的书,提高自已的文化素养和审美力,(尤其在版面设计,色彩运用更是加重要,从这方面一眼就能看出你的水平),有条件可拜个名师,借借东风,多去商场看看别人的包装和街头广告,研究别人的版面和用色,这太有用了,总之要多留心,多学习从身边....
什么是EA测试
所谓DFX(Design for X面向产品生命周期各/环节的设计)的缩写。其中,X可以代表产品生命周期或其中某一环节,如装配(M-制造,T-测试)、加工、使用、维修、回收、报废等,也可以代表产品竞争力或决定产品竞争力的因素,如质量、成本(C)、时间等等。包括:DFP:Design for Procurerent可采购设计;DFM Design for Manufacture可生产设计;DFT:Design for Test可测试设计;DFD:Design for Diagnosibility可诊断分析设计;DFA:Design for Assrrrbly可组装设计;DFE:Design for Envirorrnent可环保设计;DFF:Design for Fabrication of the PCB为FCB可制造而设计;DFS:Design for Serviceability可服务设计;DFR:Design for Reliability为可靠性而设计;DFG:Design forCost为成本而设计。这里的设计不仅仅指产品的设计,也指产品开发过程和系统的设计。在产品设计时,不但要考虑功能和性能要求,而且要同时考虑与产品整个生命周期各阶段相关的因素。包括制造的可能性、高效性和经济性等。其目标是在保证产品质量的前提下缩短开发周期降低成本。这是一项设计中的并行工程。
大连游戏公司都有哪些
火蚁工作室成立于2005年9月,是大连汇众数字技术发展有限公司旗下的品牌之一。现已聚集了国内顶尖的手机游戏制作运营精英30余人,形成从游戏策划、原画设计、音效制作、像素绘制、程序研发、CG动画到产品商业化包装、宣传、市场销售等一整套流程完善、专业高效的游戏制作销售体系。 我们始终坚持“走原创精品路线”的研发宗旨,目前产品研发规模年产80到100款原创手机游戏,现在多款游戏在中国移动百宝箱上线,其中部分游戏远销欧盟、美国等海外市场。 游戏类型包括角色扮演、动作、射击、冒险、养成、战棋、 格斗、竞速等十大类,题材涉及东西方神话、古代魔幻、现代写实、未来科幻等多个领域。火蚁游戏以其炫目的视觉效果、流畅的操控性、出色的关卡设计和独特的AI设定羸得业界人士和游戏玩家的广泛赞誉。 地址:大连市沙河口区高新园区黄浦路600号 电话:0411-84820030 传真号码:0411-85875111-8411 大连汇众数字技术发展有限公司成立于2005年3月,位于国家级动漫游产业基地--大连市高新园区动漫游走廊,现有员工70余人,办公面积2600平,是一家集人才培养、产品研发、软件测试、项目外包为一体的大型专业化游戏公司。 公司自2005年3月成为亚洲最大的游戏人才培训基地--游戏学院的大连地区唯一授权中心以来,累计培养游戏程序设计、游戏美术设计专业毕业生600余人,现在校生近500人。学院为全国各地的动漫游戏企业输送数百名优秀的人才。 与游戏学院同期成立的大连游戏工厂拥有完备的教学和研发设施,主要从事游戏引擎、游戏产品库、游戏连续剧等相关产品的研究与开发,工厂还积极与国内外知名企业合作,有效保证了学员就业及产品销售渠道的畅通。 公司旗下的火蚁工作室,研发实力雄厚,主要从事手机游戏引擎开发、手机游戏产品及应用软件在内的多种无线增值领域相关产品的研发与销售。 工作室现已聚集一大批国内顶尖的游戏制作和运营精英,年产80到100款原创手机游戏。火蚁游戏以炫目的光影效果、流畅的操纵性、出色的关卡设计和科学的AI控制在业界闻名,其中的《战地英雄》、《逆袭之绝密飞行》等游戏远销欧盟、美国市场,赢得业界人士和广大玩家的广泛青睐。 公司地址: 大连市高新技术园区黄浦路600号 大连电鱼科技发展有限公司是致力于手机游戏开发的高新企业。公司拥有一支技术力量雄厚充满朝气的高素质开发团队,公司主创人员具有深厚的游戏专业技术背景和IT行业背景;善于用独特的视角剖析游戏市场;运用独特的思维和创意策划开发高品位的游戏。对游戏市场有着深刻认识,以敏锐视角扑捉手机游戏玩家的需求;曾经制作过多款深受欢迎的高质量Java游戏。公司的研发人员以精湛技术,严谨的科学态度,精益求精的精神,在手机游戏扩展有限制的情况下最大程度的增加游戏的表现力。公司把做最好的游戏、研发有思想的游戏做为我们奋斗的目标!手机游戏发展的前景激励公司全体研发人员,发挥我们强大的游戏策划能力和完善的技术保障的优势,努力打造出一个又一个优秀的游戏。让我们的手机游戏玩家的生活更快乐健康,生活更加丰富绚丽多彩。 地址:辽宁 大连 西岗区新开路69号(电子商务交易中心)308室 电话:0411-82102802
游戏制作需要学哪些专业知识?
叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了。就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工。美工还分好多种。有背景美工,人物美工等。美工在游戏的开发中占第二位。一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了。至于如何实现,也不用程序员操心。有钱就能买来好的图形引擎了。3,程序员。主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。当然这是程序员的职责。 4、程序试玩人员。5,销售人员。这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要。 程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样。 计算机组成原理是计算机专业核心课程。你说学来做什么。如果让你来做软件,连一般的计算机组成都不知道能做什么。突然觉得说了半天白说了
请问做游戏开发前景怎么样
前景不差。薪酬看具体公司的业绩,开发期间作为开发人员拿得肯定要少些,普通人员可能低于5000,少数业绩好的公司可能在8000左右。一旦游戏投放市场,获得盈利,工资自然会上涨,普通人员拿到8000应该是个差不多的数目,业绩越好收入越多。至于像主策、主美、主程这样的,薪酬浮动较大,一般盈利好的公司,几万的薪水是可以达到的。关键问题是你所在的公司能不能撑到游戏完成并进入市场,如果公司的资金都不能保证这个目标,那么可能在开发期的工资会比前面说的更少。这样的小公司也是比较多的。然后是进入市场后盈利状况,实际上赚疯掉的公司只是那么几家。=======怎样进入游戏公司:看样子你是要做游戏程序员。毫不留情地告诉你,在游戏程序员眼里,像ASP.NET这样的技术属于小儿科(有.net程序员看到莫生气,我承认做.net也可以做大牛)。我这样说是想告诉你,这事是有一定难度的。虽然有难度的,但可以做到。学什么,网上查去,我就不复述了。======游戏培训机构有没有用:难说,现实情况是这些机构能够培训一定数量的J2ME手机游戏程序员。J2ME的难度对于大多数游戏程序员来说,差不多学一个月就能做东西了。重点是这些培训机构收费不便宜,手游程序的工资相对网游程序的,要少一些。======该选游戏程序,还是ASP.NET程序?游戏程序员门槛是比较高的,ASP.NET程序门槛低。ASP.NET程序员非常多,因为这东西大家都在学,而需求也是不少的,只要你保证学历不差,技术学到手了,谋个职位是没问题的。至于薪水以后能到多高,不好说。
游戏设计 举例说明什么是主题游戏
这个词没有意义,游戏一定要有主题,否则就不过是“一系列行动的集合”,无法称之为游戏了与其说“主题游戏”,不如说“游戏主题”,这指的是游戏的主要目的、目标和方式的集合。比如《求生之路》主题是“打丧尸”,《扫雷》主题是排除地雷,《踢毽子》主题是尽可能多的抛接毽子等等……
请问学游戏设计专业 一定需要有美术基础吗?
你好!游戏设计专业 (这里列举偏美术方向的,一个游戏需要的职业还有其他的工种): 游戏程序设计;游戏原画绘制;游戏UI设计制作;游戏3D建模、灯光、动作IK、场景渲染等等。 你要学的只是其中一种,如果不编程的话,只有后面3种。其中原画必须要美术基础,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。UI部分和3D部分,相对要求美术基础较弱。要求审美和软件技巧更高一些。 不过这一切都是在美术基础上的体现,美术基础越高,审美体现越容易。 不过好在美术是人类共性,都是可以通过学习与培训获得的。建议先学习美术基础2年,然后再期间交叉渐进学习游戏开发的知识。
学游戏开发与制作难不难
如果要找网络游戏开发方面的工作,你应该学软件工程专业,比计算机系更加实用。 在软件工程专业学习的工程中,你应该学好以下几门课: 1 编程语言C/C++ 2 数据结构 以上两门是基本功 3 计算机网络 4 数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备) 5 软件工程(学会整体规划) 我知道的就这么多了,谢谢 补充一下:如果做手机游戏需要学好java 给你看一下网星(joypark)的招聘要求,这是针对手机游戏的 J2ME资深技术工程师 职位要求 1.两年以上丰富的Java应用开发经验 2.具有两年以上J2ME游戏开发经验或者符合条件3 3.具有丰富的服务器端Java开发经验 4.具带领开发小组经验者尤佳 工作内容 J2ME游戏引擎优化 后台服务程序开发 J2ME技术工程师 职位要求 1.一年以上丰富的Java应用开发经验 2.具J2ME实际开发经验 3.良好的学习能力,能承受一定的工作压力 工作内容 J2ME游戏或应用程序开发 Symbian资深技术工程师 职位要求 1.两年以上Symbian系统开发经验 2.具有Symbian游戏开发经验尤佳 工作内容 Symbian游戏引擎优化 Symbian游戏开发 手机游戏策划 职位要求 1.广泛的游戏、广告、电影、电视、漫画及其他当前流行文化的知识。 2.良好的文笔及写作能力,熟练使用各类办公软件 3.有手机游戏策划经验或者网络游戏策划经验 4.具有美术修改能力(改图、动画)者优先 5.会数据库基本操作者优先 6.有过编程经验者优先 工作内容 策划游戏文案 编写游戏脚本 负责游戏开发进度 ●移动平台短信SMS游戏策划 工作职责 —负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整 -负责升级过程和各系统的数值设定。 -调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。 -研发时程规划掌控。 岗位要求: -具有良好的文字功底和语言表达能力 -正规大学本科以上学历,英语四级以上; -良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例; -对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见; -熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表 -勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静; -良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力; -具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先; ●移动平台短信WAP游戏策划 工作职责 —负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整 -游戏图形显示方式,界面设计、等需求的提出和设定。负责升级过程和各系统的数值设定。 -调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。 -研发时程规划掌控。 -负责WAP产品线的整体规划,能对WAP业务的发展方向提出建议 岗位要求: -具有良好的文字功底和语言表达能力 -正规大学本科以上学历,英语四级以上; -良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例; -对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见; -熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表 -勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静; -良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力; -具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先; 下面有人说的,3dmax和平面设计这是专门负责美工的人做的。 现在计算机行业大致有三个方向: 1企业级计算(需求量大,但是各学校都有培养),在基本功的基础 上学好J2EE 2嵌入式开发(稀缺)要精通C/C++,最好学下WINCE 3大型机(特别稀缺)学习cobol语言(一般学校)不设立这门课程