怎么自己制作
怎么制作一个网页游戏
一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); </script>后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。
制作网页时如何把文字放在指定位置
这张图片作为背景图片代码如下:<style>.txt01{ background:url(图片.jpg) no-repeat;width:300px; /*白框宽度*/height:400px; /*白框高度*/overflow:hidden;margin:50px 0 0 200px;/*位置调整,上右下左*/} </style> <div class="txt01">这里是你想放的文字!!</div>
怎样把我做的网页放到网上去?
你需要域名和空间,好的 域名和空间 都是收费的,当然也有免费的,免费的空间自带2级域名。去空间里把域名绑定,然后去下载一个 FTP 软件,此软件就是用来上传你的网页文件的,你打开后 点站点,新建站点 ,然后起个名字,在输入空间对应的数据,点连接就可以把你的电脑和空间连接,FTP分左右2页面,一个是空间一个是你的电脑,把你电脑那选到你的网页文件,然后全选 右键 传输列队,然后等全部上传到空间后,打开空间绑定的域名,如果你设计的网页没错误就可以显示了。。。。求采纳
怎么制作自己的网页?
初级前端主要学习三个部分:HTML,CSS,JavaScript一、html + css部分:这部分特别简单,到网上搜资料,书籍视频非常多。css中盒子模型,流动,block,inline,层叠,样式优先级等这些自学起来也是非常容易。最后再深入了解下浏览器差异性,ie9以下兼容简单了解就行了,ie9以下浏览器被淘汰掉是趋势,低版本没必要浪费大量时间去学习兼容主流浏览器,google chrome浏览器、firefox浏览器、safari浏览器、opera浏览器即可。浏览器差异内容很多,建议在实践中多多积累。二、JavaScript部分。1.基础学习:难点,也是重点,要学的内容实在很多,如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,有很多比较抽象的概念,必须要深入理解,比如闭包、原型、面向对象、封装等,要理解透彻。看书是必不可少的,找一本优秀的js书从头到尾,反复研究学习,第一遍可以快速翻阅,大体知道了解概念即可,第二三遍就需要深入学习了。另外,js面向对象编程必须要学习,非常重要,个人推荐一本书, Stoyan Stefanov著,凌杰译的《javascript面向对象指南》。边学边练,实践出真知。针对那些有条件的人来说,很多小伙伴更喜欢的是自学。但是一个人自学毕竟力量是有限的,为了让想学习的人可以更好的学习,给大家推荐一个裙,前面是6 1 1,中间是肆 二 8,最后面就是壹 四 二,这里有很多想学习的人和你一起交流,也有大牛每天晚上免费教学,想要学习的人都可以加入我们,但是我们只欢迎想学习的人,不是来学习,随便看看的就不要进了。2.jQuery学习:这些基础知识掌握好之后,还需要学jQuery,这是一个非常优秀的Javascript库,大型开发必备。它简化了Javascript的复杂操作,消除了Javascript跨平台兼容问题,提供了大量实用方法,有良好的文档和帮助手册,是一个非常成熟的Javascript库。慕课网学习视频幕课网。学习方法也很简单,照着产品文档做几个页面就行了,不用面面俱到,以后遇到问题查文档就行了。大概流程就是这样,如下图所示:3.进阶学习:有了以上知识,对于大多数小型网站,你应该已经可以写出能够工作的代码了。但要想成为更专业的前端,你还需继续努力。更高的要求大概还有四方面:易维护,可测试,高性能,低流量(移动端)。中高级前端1.工具学习习:大型项目中,前端代码构建已经不是简单的压缩一下了,依赖管理、模块合并、各种编译步步不可缺少,需要学会使用grunt、gulp等前端构建工具,要学习的还有:包管理器bower、npm,代码优化CSS Lint、JSHint、JSLint,CSS预处理器less、sass,代码管理及版本控制svn、Git,web框架/服务器Node、Express,代码规范、HTML模块化、css模块化。2.布局框架学习如Bootstrap。3.新技术html5学习。4.js框架学习,requireJS、 AngularJS等,往前端架构师靠近。5.nodejs学习。到招聘网站,参考任聘要求,准没错,举例如下:1.精通html和css,能制作符合W3C标准的静态页面;2.精通JavaScript编程,对面向对象编程思想有深刻理解;3.精通主流Javascript库/框架jQuery;4.理解并掌握JavaScript语言核心技术DOM、BOM有Javascript性能优化经验;5.对浏览器兼容性有深入的研究,精通各种浏览器问题 ;6.了解Backbone.js、AngularJs等MVC框架并有实际项目开发经验;7.了解http://asp.net等服务器后台技术和拥有一定的C#编程能力者优先;8.对交互体验、可用性、用户体验有一定程度的理解;9.有良好的责任心和团队合作能力、能承受较大的压力;自己动手搜索下吧,确定目标和方向,以上是个人路线,仅供参考。
怎么制作自己的网页?
初级前端主要学习三个部分:HTML,CSS,JavaScript一、html + css部分:这部分特别简单,到网上搜资料,书籍视频非常多。css中盒子模型,流动,block,inline,层叠,样式优先级等这些自学起来也是非常容易。最后再深入了解下浏览器差异性,ie9以下兼容简单了解就行了,ie9以下浏览器被淘汰掉是趋势,低版本没必要浪费大量时间去学习兼容主流浏览器,google chrome浏览器、firefox浏览器、safari浏览器、opera浏览器即可。浏览器差异内容很多,建议在实践中多多积累。二、JavaScript部分。1.基础学习:难点,也是重点,要学的内容实在很多,如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,有很多比较抽象的概念,必须要深入理解,比如闭包、原型、面向对象、封装等,要理解透彻。看书是必不可少的,找一本优秀的js书从头到尾,反复研究学习,第一遍可以快速翻阅,大体知道了解概念即可,第二三遍就需要深入学习了。另外,js面向对象编程必须要学习,非常重要,个人推荐一本书, Stoyan Stefanov著,凌杰译的《javascript面向对象指南》。边学边练,实践出真知。针对那些有条件的人来说,很多小伙伴更喜欢的是自学。但是一个人自学毕竟力量是有限的,为了让想学习的人可以更好的学习,给大家推荐一个裙,前面是6 1 1,中间是肆 二 8,最后面就是壹 四 二,这里有很多想学习的人和你一起交流,也有大牛每天晚上免费教学,想要学习的人都可以加入我们,但是我们只欢迎想学习的人,不是来学习,随便看看的就不要进了。2.jQuery学习:这些基础知识掌握好之后,还需要学jQuery,这是一个非常优秀的Javascript库,大型开发必备。它简化了Javascript的复杂操作,消除了Javascript跨平台兼容问题,提供了大量实用方法,有良好的文档和帮助手册,是一个非常成熟的Javascript库。慕课网学习视频幕课网。学习方法也很简单,照着产品文档做几个页面就行了,不用面面俱到,以后遇到问题查文档就行了。大概流程就是这样,如下图所示:3.进阶学习:有了以上知识,对于大多数小型网站,你应该已经可以写出能够工作的代码了。但要想成为更专业的前端,你还需继续努力。更高的要求大概还有四方面:易维护,可测试,高性能,低流量(移动端)。中高级前端1.工具学习习:大型项目中,前端代码构建已经不是简单的压缩一下了,依赖管理、模块合并、各种编译步步不可缺少,需要学会使用grunt、gulp等前端构建工具,要学习的还有:包管理器bower、npm,代码优化CSS Lint、JSHint、JSLint,CSS预处理器less、sass,代码管理及版本控制svn、Git,web框架/服务器Node、Express,代码规范、HTML模块化、css模块化。2.布局框架学习如Bootstrap。3.新技术html5学习。4.js框架学习,requireJS、 AngularJS等,往前端架构师靠近。5.nodejs学习。到招聘网站,参考任聘要求,准没错,举例如下:1.精通html和css,能制作符合W3C标准的静态页面;2.精通JavaScript编程,对面向对象编程思想有深刻理解;3.精通主流Javascript库/框架jQuery;4.理解并掌握JavaScript语言核心技术DOM、BOM有Javascript性能优化经验;5.对浏览器兼容性有深入的研究,精通各种浏览器问题 ;6.了解Backbone.js、AngularJs等MVC框架并有实际项目开发经验;7.了解http://asp.net等服务器后台技术和拥有一定的C#编程能力者优先;8.对交互体验、可用性、用户体验有一定程度的理解;9.有良好的责任心和团队合作能力、能承受较大的压力;自己动手搜索下吧,确定目标和方向,以上是个人路线,仅供参考。
怎么制作网页啊?我要最简洁的方法!
怎样制作网页?先说说目前网页制作流行的三类作法: 一、使用像Dreamweaver、Fontpage一样的所见即所得的网页编辑软件。Fontpage较容易些,会操作Word就会使用它。专业人士一般用Dreamweaver来做网页,用flash、firework等来美化网页,有兴趣的可以下载网页三剑客Dreamweaver、flash、firework来试试。 二、使用记事本修改网页Html代码,不推荐使用Fontpage等网页编辑软件修改的原因是:很多网页格式如果用网页编辑软件打开就会变形,所以直接使用记事本修改网页Html代码是最简洁有效的方法。当然可以去下载强化的HTML工具更好,例如: UltraEdit。 三、其实很多现成网页模版、网站系统已经做好了,而我们不必再次证明“牛顿定律”浪费我们的宝贵时间。就像PHP论坛程序现在别人做的挺好的(例如Discuz!,PHPwind),我们何苦再去编写一个论坛程序呢?简直是费力不讨好,并且Bug特别多。当然学习数据库编程开发的人例外。 怎么做网站呢?首先我们需要了解一下网站的页面组成,网站一般包括以下几部分: 首页:网站的门面,如同公司的形象,特别注重设计和规划。 次页:网站的主要导航结构页面,讲究风格的一致性,并于首页呼应。 普通页:网站主要的承载信息的页面,设计要求不高,但要求链接准确、文字无误、图文并茂,并沿袭网页的风格。 弹出页:一般用于广告、新闻、消息、到其他网站的链接等等,一般用的很少。 通过上面的分析,我们可以看出: 从功能上来看,首页主要承担着树立企业形象(当然不仅仅是首页)的作用,次页在导航方面起着重要的作用,比如各栏目内部主要内容的介绍,都可以在次页中体现再进入普通页,让浏览者能够迅速了解网站各栏目的主要内容,择其需要而浏览,而普通页则是主要的信息页面,也是网站的最终页面,对于大型网站,这种结构非常重要,而对于中小型企业,网站规模较小、页面数量不多,有时次页就起着普通页的作用,至于弹出页,建议您不是必要,最好不要用。下面详细介绍各页面的设计技巧: 一、首页设计技巧 网站首页是企业网上的虚拟门面,在此,提醒上网的企业注意自己门面的设计,决不能敷衍了事、马马虎虎。我们会经常看到印刷精美的产品目录或广告,当您屡屡看到那些印有产品目录或广告的精美印刷制品的时候,相信您或多或少会对有关的产品形成一种好感,即使您不会购买,也必然对这些产品形成一定程度的认同。而对于设计毛糙的宣传品,您肯定会怀疑其内容的真实性,从而对其产品或服务产生质疑。好,现在说说网站的设计,相信您会同意这种说法:网站的页面就好比是“无纸的印刷品”。既然如此,我们会因此而得出一个结论:精良和专业网站的设计,如同制作精美的印刷品,会大大刺激消费者(访问者)的购买欲望,反之,您公司所提供的产品或服务将不会给消费者(访问者)留下较好的印象。值得一提的是,除非您的企业有专业的网站规划、设计人员,否则您最好找专业公司或专业人员为您设计制作,一个优秀的专业设计人员会很快明白您的意图,并根据您的建站目的提出建设性的意见。 一般来说,网站首页的形式不外乎有两种,一种是纯粹的形象展示型,这种类型文字信息较少,图像信息较多,通过艺术造型和设计布局,利用一系列与公司形象和产品、服务有关的图像、文字信息,组成一幅生动的画面,向浏览者展示一种形象、一个氛围,从而吸引浏览者进入浏览。这需要设计者具有良好的设计基础和审美能力,能够努力挖掘企业深层的内涵,展示企业文化。这种类型的首页在设计过程中一定要明确要以设计为主导,通过色彩、布局给访问者留下深刻的印象,当然,我们不能为了设计而设计,我们的目的是营销,在设计过程中一定要牢记这一点! 另一种是信息罗列型,一般的大、中型企业网站和门户网站常用的方式,即在首页中就罗列出网站的主要内容分类、重点信息、网站导航、公司信息等等,这种风格比较适合网站信息量大,内容丰富的网站,因为是以展示信息为主,这是的设计就要在细微之处体现企业形象,建议设计人员最好仔细阅读企业的CI手册,熟悉企业标志、吉祥物、字体及用色标准,在网站的局部体现出来,往往平淡之中一个优美的符合企业特点的曲线就能够给人以深刻的印象,从而将企业形象印在浏览者的脑海里。设计人员在设计过程中要注意使用这些语言符号来表达一种独特的企业信息。 网页设计时注意事项: 1.不要花里胡哨。 2.要有风格,要突出行业的特点。比如娱乐业热烈活泼些,政府网站则要庄重些;收藏书画业要古朴典雅,策划时装业则要前卫些。 3.一张网页一般两屏到三屏就可以了,不要太长,会影响你的网页打开的速度。如果内容实在太多,应该分作几个页面,或者分为几个二级栏目。 对初次建站的用户来说,制作网页是件头疼的事情;对于由别人帮助建站的用户来说,网站的后期更新维护可能更令人头疼。缺乏专业人才及专业知识,让大家对建站望而生畏。推荐您选购『自助建站专卖店』自助网站系统,由于不需要专业人员制作网站程序,且SOHO个人工作室不像公司那样牵扯分享利益的人多而成本高,我们所提供的网站建设价格在市场上具有很强的竞争力。我们更懂得每一个网站的制作质量都是下一个网站的广告。三大承诺,放心选择:“免费试用满意后再付款”“主机空间正式付款7天内无条件退款承诺”“100%网站及域名所有权”。为进一步免除您的后顾之忧,近期还计划安装支付宝等第三方网上支付手段,让大家放心购买。用户进入网站后台后,自己就可以在现有模板上对网站内容进行更新,不用再为如何制作网页担心,『自助建站专卖店』销售数十种正版品牌建站软件,享受自动升级服务和相关的技术服务(定制模版+内容更新)。