自己制作的游戏
法律:制作游戏外挂违法吗?自己做自己用,不给他人
至楼主,首先告诉你,任何形式的外挂都是侵害游戏公司的利益,都是违法行为。制作外挂会破坏游戏的内部数据,造成游戏的数据失衡。其次对于楼主认为游戏公司没有考虑玩家的感受,事实上是这样,但是也是必然的。因为不是所有的游戏都是竞技游戏,很大一部分游戏是商业性盈利游戏。比如说你玩Dota会开挂吗?我认为大部分人都不会吧,因为那个没有必要开挂,不是说他没有难度,而是因为Dota的游戏乐趣乐在难度。但是你玩DNF,CF之类的游戏:为什么他那么厉害,而我却这么垃圾。都有一种想不劳而获盗取他人账户获得大量游戏币或者装备的想法。但是你要注意,类似TX大部分游戏都是盈利性的商业游戏,所以你跟他说游戏不平衡他只会当个笑话。当然,比如LOL就并非纯商业性游戏。网游并不都是背后有实力强大的背景,有的网游仅仅就他独自一个,他要存活下去就依靠着游戏中的付费玩家。而外挂和破坏游戏的玩家、攻击服务器的黑客,无疑是这个网游的致命杀手。并不是每个游戏都那么好存活,高额的服务器租赁/购入费用,高额的网费支付,工作人员的开支都是钱。至楼主,对于商业性游戏,也别气也别恼,大不了不玩。对于竞技性游戏,别觉得别人厉害,因为竞技性游戏最主要的是游戏平衡,若平衡被打破,那这个游戏也就走到了生命的尽头了。所以说,竞技性游戏觉得别人厉害,那是练出来的,不是靠钞票堆出来的。最后至楼主:游戏的本质是为了让我们高兴,快乐。不要为其生气。莫生气,人生就是一场戏,气出病来谁来替。
谁知道开个游戏服务器,是怎么做的?有高人指点下谢谢!
私服 可以用自己的电脑 但是你得24小时开机 也可以租别人的服务器 按各种标准收费 私服怎么建网上有教程 没有的就是没人做 你自己没技术实力很难做 健私服盈利的话发现有麻烦的 自己玩的话用自己的电脑就行了 但是人少
怎么制作游戏辅助
教你如何制作游戏外挂 主要目的是为了自己学习方便 别拿砖砸我哦 首先让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改 从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的: 由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改! 要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能: 1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的! 2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到! 3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的! 以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!! -------------------------------------------------------------------- WPE介绍 WPE(Winsock Packet Editor) 它的中文名称是:网络封包编辑器 在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习) 现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,
怎样自制游戏本,就是自己创作游戏画在本上?
1、列一个人员表,记住,不要写实名,可以让她们写一下昵称。2、如果你画画好的话,可以在后面画上几个人物,让他们选。3、给玩家每个人都画一个小家园,在画一个家具店、让他们装饰一下自己的家。4、弄一个vip,比如前面人物漂亮的就可以限vip,,vip可以五角钱十天啊等等。5、画一个抽奖转盘,抽到的东西你定。6、画一个宠物店,每个月更新一次就好7、画一个打怪的地方,打死得钱和经验
如何制作简单的网页游戏
.你要先 学会 HTML语言 这个 是 必须的 ...... 在学 ASP 懂点 Photoshop和Flash 然后 在 DreamWeaver 工具里布局 操作.....也可以用 记事本 操作 在吧他改为ASP文件的 其实 学习 网页 是一个汗漫长的 过程 急不得 啊 ........ 慢慢 来 ........... 对了 你要学下 CSS样式 因为一个网站全部用 Div+Css布局的 比较高 但 ASp里面还有很多 小块的 小 细节的 ...... 多 注意 ...????、
自己做个简单的游戏需要什么软件啊
推荐两个,一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合脚本还可做出其他的,可以去搜一下66rpg有详细教程。二是一款比较专业的独立游戏制作软件Game Maker,这款引擎在国外比较有名,只要是2d理论上是没有什么不能编的,3d也涉及一点辅助性内容,不过如果要做复杂的游戏会涉及编程知识,想学习可去百度gamemaker吧看看。
我想自己制作一个文字冒险游戏,谁有做这类游戏的教程?
您好:仙侣情缘剑侠 您要自己制作游戏的话,可以去橙光游戏中心制作。1、怎样下载?答:你先在百度上搜索“橙光游戏中心”,然后网页打开之后。你可以看见“列表首页”、“找游戏”、“精品游戏”.......从左数第六个就是“制作工具下载”2、怎样学会制作?答:橙光游戏有自己的教学视频,无需下载,在线观看。网址:http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-1.html。并且橙光游戏制作十分简单,您只需要花一个多小时时间就可以学会,无需什么技能,就算您是小学生看了视频以后也能制作出游戏。橙光里的游戏都是玩家原创的,而且大多数都是学生自己做的。如果还有什么不理解的请。如果我的回答对您有帮助的请按右下角的“满意回答”若有别的问题,请另外想我求助,答题不易~谢谢~
如何制作一个游戏
1。游戏制作的主要流程电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。 2。游戏设计基本论要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!一、类型:所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1)RGP角色扮演:这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。 (2)SLG战略:谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。 (3)ACT动作:所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。 (4)PZL益智:这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。 (5)ADV冒险:冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划.