网页开发与设计

现在网站前后端主要用什么技术和框架

web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。 1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。 2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。 现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。 Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。 Web后端:后端的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。前端、后端的技术要求: Web前端: 1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。 2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。 3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery 4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。 5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。 6)...... Web后端: 1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解 2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力 3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑 4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等 5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力 6)......

PC端UI设计尺寸规范?

对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。现象首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app UI设计和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:ldpi 如今已绝迹,不用考虑mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。单位不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。单位之间的换算关系随倍率变化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。Web怎么办移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。实际应用大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。下面来看看3个平台各自的画布设置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。Android都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。Web手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。总结移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

web前端工程师和网页设计师的区别?

Web前端开发工程师,主要职责是利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各种Web技术进行客户端产品的开发。完成客户端程序(也就是浏览器端)的开发,开发JavaScript以及Flash模块,同时结合后台开发技术模拟整体效果,进行丰富互联网的Web开发,致力于通过技术改善用户体验。网页设计师就是为网站页面进行设计并制作的工作人员,负责对网站整体表现风格的定位,对用户视觉感受的整体把握;进行网页的具体设计制作;产品目录的平面设计;各类活动的广告设计;协助开发人员页面设计等工作。既是专业的设计师,又是静态网站的开发工程师;总的来说网页设计师不仅要懂页面的设计、规化、排版、HTML代码、FLASH动画甚至还要多懂一些代码。Web前端开发工程师对常用的一些JS框架了解,如jQuery、YUI等。掌握最基本的JavaScript计算方法编写。对目前互联网流行的网页制作方法(Web2.0)HTML+CSS,以及各大浏览器兼容性有很大的了解。对前沿技术(HTML5+CSS3)的基本掌握。还要对IT其他编程语言有所了解如:PHP,Java,.net,有一些公司还要求懂一点SEO优化。网页设计师常用软件Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、dreamweaver、其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感。

网站开发工程师和网页设计师有什么区别

想了解他们之间的区别,先看一下两个职业的简单定义吧。网站开发工程师:简称Web Development Engineer主要负责网站后台的编程开发,数据库的管理。网页设计师:为网站页面进行构图,配色,排版,设计和视觉效果实现的工作人员,他们既是专业的设计师。区别:掌握的技能不同网站开发工程师:应该掌握的技能主要包括:html div+css  javascript ajax  php/jsp/asp  mysql/sql  windows和 linux服务器搭建配置和日常操作等。网页设计师:一般就有美术功底,要对网站的构图,配色,网站布局和排版等都要了解,要有很好的审美。会熟练操作Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver网页设计软件来实现页面视觉效果。    2.工作任务     网页设计师:要对网站的构图,配色,网站布局和排版设计和实现。    网站开发工程师:网站后台的编程开发,数据库的管理,服务器安全防护,还有日常程序bug修改。   3.赋一张图片(图片来自网络)总结:日常工作顺序是网页设计师把网页效果图制作出来,网站开发工程师按照平面效果图来实现网站功能,数据库设计创建。总之网页设计师和网站开发工程师是互相协作的,谁也离不开谁的。

证明自己的网页设计技术需要考什么证书?

网页设计师应该拥有的几个证书Macromedia认证网页设计师证书主办机构:Macromedia公司,拥有300万开发和设计用户,以及广大的行业合作伙伴网络,全球98%的web用户都采用了Macromedia的软件。培训内容:目前开设MacromediaFlashMX2004、DreamweaverMX2004、FireworksMX2004三个科目,每门科目代表了不同的应用方向。学员通过了三门科目的考试后,才能获得Macromedia认证网页设计师证书。Adobe认证网页设计师证书(ACCD)主办机构:美国Adobe公司是全球第二大桌面软件公司,产品涉及图形设计、图像制作、数码视频和网页制作等领域。培训内容:涉及PageMill3.0、ImageReady1.0、ImageStyler1.0、PhotoDeluxe3.0HE等软件的应用,其中,最核心部分是AdobeGoLive软件应用,该软件是目前最强势的排版设计工具和网站管理工具。CIW认证网页设计师证书主办机构:CIW(CertifiedInternetWebmaster)以开发超越厂商背景的互联网证书而闻名于世,在全球IT认证界具有一定的权威地位。培训内容:CIW中国认证网页设计师课程设置上偏重于Web设计与制作,使学员能够应用独特的设计理念、丰富动态的应用程序及互动多媒体制作方式,创作出最为直观的Web作品。CIW认证分成网页制作专家、Flash动画制作专家和图像处理专家三个方向。CEAC认证网页设计师证书(CCWD)主办机构:由国家信息产业部设立,由CEAC国家信息化培训认证管理办公室统一管理、实施,是国家级教育认证项目。培训内容:主要涉及Flash2004、Photoshop8.0、Dreamweaver2004、Fireworks2004、HTML语言、CSS样式表、ASP后台开发、留言板建立、论坛实例整合、网站架构及信息资源等,学员完成培训后能独立完成网页设计与网站建构。哪些证书含金量较高■Macromedia证书MacromediaWeb设计师认证项目,是专为网页设计制作人员、Web开发人员及Macro?鄄media产品爱好者度身定制的,是考核以上人员综合应用MacromediaFlash、Dreamweaver和Fireworks软件进行专业、高效Web设计与制作能力的权威认证项目。该认证的针对性较强,其中的Macromedia互动媒体工程师认证偏重于多媒体应用程序的设计制作,MacromediaWeb开发工程师认证偏重Inter?鄄net应用程序、XML处理、Web服务等。由于Macromedia公司的软件是网页设计及多媒体制作领域应用最为广泛的软件,因此,参加相关培训,不仅能掌握最流行的Macromedia软件操作技能,而且也大大增加了就业机会。推荐指数:★★★★★■Adobe证书由于ADOBE公司在平面设计及图片处理软件领域的权威地位,Adobe证书能证明持证者在独立设计与制作动画、静态和动态网页方面的出色能力。随着企业对网页制作要求的不断提高,Adobe网页设计师证书将成为这一领域最炙手可热的证书。推荐指数:★★★★■CIW证书自1998年创建以来,CIW认证以迅猛之势遍及100多个国家,目前已成为全球发展最快的综合型IT认证培训机构。CIW证书获得互联网专家协会(AIP)、国际网站管理员协会(IWA)、国际互联网证书机构(ICII)、新加坡国家InfoComm资格中心等专业机构的普遍认可。此外,由于CIW与IBM、HP、Intel等国际知名IT企业的密切合作,使CIW证书在全球IT业界具有极高的权威性。对国内IT人士来说,拥有CIW证书,无疑将大大增加就业竞争力。推荐指数:★★★

网页设计学要学习什么web前端呢?二者有何不同。都要学习什么

  如果你还是在校学生,那你得好好上课,大学的教材普遍来讲都是知识面浅的。虽然很多知识看起来用处不大,学起来也很枯燥,让你觉得浪费时间。但这些书本上最基础的知识你都不能掌握,那你以后怎么追求更精湛的技术呢。所以不要逃课,把基础知识掌握了,别小看这个基础知识,它非常重要,基础扎实是否也会决定你在一个职业能走多远。  我是毕业了后从文员转到编辑再到技术员当然这期间工资就像是阶梯一样,虽然这差距也不是很大,都离不开那些曾经被我遗落角落的专业课本。生活上的压力迫使我这样做,我知道自己要什么,当一个文员没有追求,感觉过着30、40岁人的生活,接电话、发email、整理报表,每个月都有白领的工资...浪费的不仅仅是自己的青春,还有这大学几年昂贵的学费。后来就愈来愈想掌握一门技术,想去培训学校学习一段时间,但是现实是我没有钱,闭关一个星期,重拾课本,再看看那些讨厌的table,虽然out了,但是确实会发现很多基础再基础不过的东西,利用互联网,不明白的就百度,作为一个过来人,我觉得我自己走了不少弯路,所以,有必要提醒你们一下,一定要明确自己的目标,摆正自己的位置,最好掌握一门技术。  了解web前端  Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代产物,那时网站的主要内容是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。2005年以后,互联网进入Web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。说得直白点就是美工photoshop,交互设计,flash,js,html+css。就小规模公司而言,一个技术员都得会这几样技能,这样很锻炼人的,慢慢的你就会成为公司的主力。大规模的公司把这些分得很细,所以,你可以精通一门,熟悉其他的,进军大公司。  网页开发工具  学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word 的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具,我使用的是Dreamweaver cs6,因为这套软件提供了一套直观的可视界面,融合了html5一些新的内容。包括网格布局什么的。  学习内容  HTML、CSS和JavaScript。html是内容,css是表现,javascript是行为。前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。也正因为如此,前端开发的领域有很多自学成“才”的同行。html是最基础的,现在流行的是html5设计,先学会网页布局。css是用来美化html页面的为页面提供布局和格式。最后再学javascript。如果你把每天看电影、看电视剧的时间用来学习,我想一个星期入门是没有问题的。  基础知识:  1. html + css。这部分建议在 www.w3school.com.cn 上学习,边学边练,每章后还有小测试。之后可以模仿一些网站做些页面。本站提供的个人博客模板www.yangqq.com/download/都是比较简单的单页,可以下载下来模仿自己做一个。理解css每个元素的属性,样式的实现不一定只有一种写法,多想一想还有没有什么需要改进的地方。  2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,还是建议先在 w3school上学习。之后建议马上看《javascript语言精粹》  3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。  4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。  5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合 符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。W3C验证地址:http://jigsaw.w3.org/css-validator/ 通过验证指定URI的CSS内容,可以帮我们检查一下有没有错误。  6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等  web前端设计师前景  遇到很多想换行的朋友,第一句就问,这行赚钱吗?我相信一句话,没有付出,是没有回报的!前面已经说过了,咱们这行门槛是很低的,所以薪资阶段也不一样。2000初入这行的现在还普遍,工作经验2年以上,有很多代表性作品的时候,工资在4000左右;高手级别的估计在6000左右,大师级别这个阶段的薪资参考:10000以上(上海北京深圳为例)网页设计师课程一般包括:Photoshop、Fireworks、用户界面设计实操,xhtml、css、dreamweaver、网站架构与网站策划、flash动画制作,域名与空间、ftp、dhtml、javascript、动态交互网站(asp、php、aja)。

前端开发工程师和网页设计的区别是?

前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

网页设计和网页编程是一样的吗?都需要会代码吗?

网页设计和网页编程不太一样,但都需要会代码吧!网页设计应该精通html语言,css和div布局的一些技术,和一些美化软件的使用,像ps,flash等等,一般在一个网站开发中扮演前台开发的角色;而网页编程,真正要学会一些编程语言的,因为网页编程要扮演后台制作的角色,就是网页中要实现的功能和一些后台管理,所以必须要学会编程的,编程语言很多,c c++等!网页设计要学会 Photoshop flash Dreamweaver 等等网页编程要学会 visual studio 2008等一些编程软件用来制作后台管理!至于哪个好学,个人认为网页设计比较好学!因为和语言联系不大,所以逻辑性不是很强的!其实学什么都要认真,用心,努力的!祝你好运!

网页设计好还是编程好

我就是做设计的,说实话还是建议你做变成,因为那个相对来说工资更高,刚毕业的也能有近3000,工作个一两年,技术过硬的话可以拿个四五千、五六千,甚至做个项目经理,有项目经理补贴;我本身做设计已经有四年了,现在工资也才五千多,而且是算上了每月的饭贴、交通补贴、项目补贴;而我们公司普通的程序员都是四五千,项目经理都是一万左右工资了有人说我们工作量没程序员大,技术含量没那个高,我要说的是那纯属扯淡,单单从设计页面来说,我们费的脑子就比程序员大N倍,我们完全是要自己创作页面出来的,而程序员呢?那些程序基本上都是有现成的,工资基本上就是每天复制粘贴,部分再做修改或者添加而已;要知道一般的公司做设计的人并不多的,而程序员却是主要成员,每个项目设计人员都要参与,而程序员一般都是平摊任务,轮工作量设计不必程序员少,论脑力活动,我们需要创意比程序员强很多倍,但是工资一般只有对方的一半或者一大半而已所以还是去做编程吧你,我是因为工作太忙,而已年纪也大了没精力再去专门学编程了,在做个八九年设计,攒点钱回老家做生意去,到时候都快奔四了,还做设计就有点没前途了

网页视觉设计师和前端开发有什么区别

网页设计分为两大部分:一、单纯的设计,也就是ps。二、就是网页制作,前端开发div+css。一般来说大公司都是分的很细的,而小公司却让一个人做。不管做哪部分刚入职时都会有一个老师带着也就是说给老师打下手,老师会分出来一部分内容让你去做。直到可以独立完成为止。

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