如何制作框架网页

dreamweaver里面的浮动框架怎么做

浮动框架是一种特殊的框架页面,在浏览器窗口中可以嵌套子窗口,在其中显示页面的内容。浮动框架可以插入在页面中的任意位置。浮动框架需要用手写代码的方式来实现。  1、浮动框架基本原理及使用方法  如果需要在页面中创建一个浮动框架,需要先制作好页面的其他内容,再在页面中以手写代码的方式插入浮动框架的代码,浮动框架的代码如下所示。  <IFrame src="File-URL" HEIGHT=value width=value NAME="IFRAME-name"  Align="value">  </IFrame>  其属性含义如下:  SRC:浮动框架中显示页面的源文件的路径和文件名。  Width:浮动框架的宽度。  Height:浮动框架的高度。  Name:浮动框架的名称。  Align:浮动框架的排列方式,可以取三个值:Left (表示居左)、Cener(表示居中)、Right(表示居右)。  FrameBorder:框架边框显示属性(同普通框架)。  FrameSpacing:框架边框宽度属性(同普通框架)。  Scrolling:框架滚动条显示属性(同普通框架)。  NOResize:框架大小调整属性(同普通框架)。  BorderColor:框架边框颜色属性(同普通框架)。  MarginWidth:框架边缘宽度属性(同普通框架)。  MarginHeight:框架边缘高度属性(同普通框架)。  2、浮动框架的链接  在浮动框架中,也可以制作页面之间的链接。创建链接的方式同样是先用name属性为浮动框架命名,再将链接的目标浏览器窗口指向命名的浮动框架。只是指向目标的时候,不能可视化操作,需要编写代码执行  例如:建立浮动框架网页  (1)在“xin126”文件夹下创建网页文件“xin126.html”。  (2)在网页中插入浮动框架,代码如下:  <IFrame src="index.htm" HEIGHT=800 width=800 NAME="xin126"  Align="center">表示在页面中插入一个宽800,高800,框架名为“xin126”,居于浏览器中间对齐的浮动框架。  (3)编辑网页其他部分,完成后网页代码如下:  <head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  <title>浮动框架与链接架</title>  </head>  <body>  <IFrame src="index.htm" HEIGHT=800 width=800 NAME="xin126"  Align="center">  </IFrame>  <center>  <a href="main.htm" target="xin126">main</a><br>  <a href="xbjs.htm" target="xin126">系部介绍</a><br>  <a href="zyjs.htm" target="xin126">专业介绍</a>  </center>  </body>  </html>  (4)保存并预览网页。

如何将网站制作成EXE

EXE是 Windows平台的可执行程序,网站则是由超文本语言HTML、CSS、JavaScript如果网站是动态的还会有后台编程(脚本)语言组成,所以是没办法编译成EXE文件的。EXE文件是由C、C++、C#、VB等编程语言书写编译生成的,和网站是两码事。

dreamweaver怎么设置框架的大小

<frameset rows="83,*" cols="*" framespacing="0" frameborder="no" border="0"> <frame src="top.html" name="topFrame" scrolling="No" noresize="noresize" id="topFrame" /> <frame src="center.html" name="mainFrame" id="mainFrame" /></frameset> 以上面代码为例,这是由上下两个框架组成的框架页,rows="83,*" 这句代码的意思就是设置顶部框架高度为83,*代表下部框架为剩余部份.如果设置的是左右两列形式的框架,将rows="83,*" cols="*"改为 rows="*" cols="83,*"即可, rows="*" cols="83,*"这句的实际效果为左边框架宽度83,右边框架宽度是剩余部份.

dreamweaver怎么建立框架

首先先打开dreamweaver软件,然后在选择空白页,在单击创建。出现了空白页之后在单击框架选项的三角符号。这里在选择其中一项,这里就选择了顶部框架。选择之后在单击确定。这里可以看到了如下图的框架了,这里有两个框架。如下图在设置背景颜色是否有隔开的。在用同样的方法来设置另一个背景颜色可以看到如下图是两个框架。在预览可以看到了如下图效果。

公司组织机构框架图怎么制作

在office2007 word 中,点击“插入”中的“smartArt”,里边有组织框架图,各种模板; 或在PPT中插入;

怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); </script>后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

怎么制作自己的网页?

初级前端主要学习三个部分:HTML,CSS,JavaScript一、html + css部分:这部分特别简单,到网上搜资料,书籍视频非常多。css中盒子模型,流动,block,inline,层叠,样式优先级等这些自学起来也是非常容易。最后再深入了解下浏览器差异性,ie9以下兼容简单了解就行了,ie9以下浏览器被淘汰掉是趋势,低版本没必要浪费大量时间去学习兼容主流浏览器,google chrome浏览器、firefox浏览器、safari浏览器、opera浏览器即可。浏览器差异内容很多,建议在实践中多多积累。二、JavaScript部分。1.基础学习:难点,也是重点,要学的内容实在很多,如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,有很多比较抽象的概念,必须要深入理解,比如闭包、原型、面向对象、封装等,要理解透彻。看书是必不可少的,找一本优秀的js书从头到尾,反复研究学习,第一遍可以快速翻阅,大体知道了解概念即可,第二三遍就需要深入学习了。另外,js面向对象编程必须要学习,非常重要,个人推荐一本书, Stoyan Stefanov著,凌杰译的《javascript面向对象指南》。边学边练,实践出真知。针对那些有条件的人来说,很多小伙伴更喜欢的是自学。但是一个人自学毕竟力量是有限的,为了让想学习的人可以更好的学习,给大家推荐一个裙,前面是6 1 1,中间是肆 二 8,最后面就是壹 四 二,这里有很多想学习的人和你一起交流,也有大牛每天晚上免费教学,想要学习的人都可以加入我们,但是我们只欢迎想学习的人,不是来学习,随便看看的就不要进了。2.jQuery学习:这些基础知识掌握好之后,还需要学jQuery,这是一个非常优秀的Javascript库,大型开发必备。它简化了Javascript的复杂操作,消除了Javascript跨平台兼容问题,提供了大量实用方法,有良好的文档和帮助手册,是一个非常成熟的Javascript库。慕课网学习视频幕课网。学习方法也很简单,照着产品文档做几个页面就行了,不用面面俱到,以后遇到问题查文档就行了。大概流程就是这样,如下图所示:3.进阶学习:有了以上知识,对于大多数小型网站,你应该已经可以写出能够工作的代码了。但要想成为更专业的前端,你还需继续努力。更高的要求大概还有四方面:易维护,可测试,高性能,低流量(移动端)。中高级前端1.工具学习习:大型项目中,前端代码构建已经不是简单的压缩一下了,依赖管理、模块合并、各种编译步步不可缺少,需要学会使用grunt、gulp等前端构建工具,要学习的还有:包管理器bower、npm,代码优化CSS Lint、JSHint、JSLint,CSS预处理器less、sass,代码管理及版本控制svn、Git,web框架/服务器Node、Express,代码规范、HTML模块化、css模块化。2.布局框架学习如Bootstrap。3.新技术html5学习。4.js框架学习,requireJS、 AngularJS等,往前端架构师靠近。5.nodejs学习。到招聘网站,参考任聘要求,准没错,举例如下:1.精通html和css,能制作符合W3C标准的静态页面;2.精通JavaScript编程,对面向对象编程思想有深刻理解;3.精通主流Javascript库/框架jQuery;4.理解并掌握JavaScript语言核心技术DOM、BOM有Javascript性能优化经验;5.对浏览器兼容性有深入的研究,精通各种浏览器问题 ;6.了解Backbone.js、AngularJs等MVC框架并有实际项目开发经验;7.了解http://asp.net等服务器后台技术和拥有一定的C#编程能力者优先;8.对交互体验、可用性、用户体验有一定程度的理解;9.有良好的责任心和团队合作能力、能承受较大的压力;自己动手搜索下吧,确定目标和方向,以上是个人路线,仅供参考。

网站怎么做

共八步骤 由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。 一、确定网站主题 网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。 三、规划网站 一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。 四、选择合适的制作工具 尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选。除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。 五、制作网页 材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。 六、上传测试 网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。 七、推广宣传 网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。 八、维护更新 网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者.

静态网页制作步骤

以下流程适合于为静态网页初学者 1,软件介绍,建立管理站点 网页网站介绍,网站取名,设计风格,色彩运用,定位方向(理论) 素材收集,软件启用,功能性菜单工具介绍,页面属性设定,预览网页 2,创建新文件,设定文本图片动画格式 文本属性,涉及到HTML样式,图片属性,图文超连接,图文混排。 段落和行,有序无序列表,水平线,日期,特殊字符 图片轮显,导航菜单,插入Flash(.swf) 字体样式的学习 3,创建超级连接 a,文本连接:到网络,到站内;b,图片连接:整图,热点区域; c,邮件地址连接; d,下载打开对话框连接解释; e,书签锚点连接:到同页到不同页。 要求对绝对路径和相对路径的熟练掌握。 /Article/wysj/jzll/200510/404.htm 4,建立表格 表格的建立,格式化表格(颜色采用规则) 表格数据,排序表格 行和列的选取,行和列的填加删除 矩形多单元格块的相关操作 标准视图和布局视图,自动伸展表格 表格在网页中的应用~! 其他花样表格介绍。 5,帧-框架页面 框架的建立,保存,连接--个人站点的起步 以及iframe的运用。 6,层以及时间线的运用 鼠标移到图片时显示隐含图层 & 拖动图层的应用 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/Dreamweaver/10111/14968.html 点击按钮出现隐含图层 & 下拉菜单的实现 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/dreamweaver/10111/14982.html 如何赋予文字图层特效 & Timeline 的基本应用 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/dreamweaver/10111/14992.html 一个比较复杂的Timeline例子 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/dreamweaver/10111/15019.html 7,FORM表单相关 8,CSS样式表 9,Head头部属性 以下所有代码全是在...之间,具体内容有: a,标题元素,帮助用户更好识别文件,有且只有一个。 当作为首页或收藏时做文件名。 b, …显示本文档和其它文档之间的关系 c, 可以在文档中包含风格页。 文档本身的内部样式。 d, …为相对路径定义绝对路径url,读者下载你的文档后,也可知道从哪下的 e, 用于包含脚本(一系列脚本语言写的命令)可以是 JavaScript 或 VBScript。 f, 10,动态HTML应用,行为样式 11,模板和库 12,发布设置上传求采纳

用dreamweaver制网页,怎样设定框架集的宽度?

1234//在css属性里面设置宽度和高度就行了<iframe src ="/index.html" style="width:400px;height:300px"></iframe> =========你可以看看iframe框架的属性然后设置iframe的属性值:

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