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钢铁黎明好玩吗

钢铁黎明 钢铁黎明玩法介绍,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。钢铁黎明 钢铁黎明玩法介绍到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关钢铁黎明 钢铁黎明玩法介绍的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解钢铁黎明 钢铁黎明玩法介绍。一起来看看吧~ 钢铁黎明好玩吗?钢铁黎明是一款COC式战争策略游戏,将在20日进行首测,小编在这里要给大家介绍的就是游戏的玩法,对于这款游戏还不是很了解的玩家们就跟小编一起来看看吧。 《钢铁黎明》由世界知名研发团队SuperWeapon开发,Flaregames全球发行,中国大陆网易全平台独家发行。《钢铁黎明》背景与红警类似,还加了一点二战时代的黑科技,游戏核心玩法是COC式战争策略游戏,主打机甲和科幻风格。《钢铁黎明》世界观是建立在外星球上的,玩家作为地球人,需要到外太空星球建立自己的基地。在游戏里,玩家想要发展和保卫自己的基地,就需要“等离子体”,这种资源只有Leviathan星球有,玩家要操作各种机甲、坦克等重型武器前去抢夺。游戏里各种任务设计逻辑严密,歼灭敌人,保护基地,护送运输队,摧毁敌人的巨型巡洋舰都有地球从大战外星人的即视感,除了考验玩家的策略头脑,对微操也有一定要求。由于红警原研发团队的加入,《钢铁黎明》游戏中不免有对其经典的继承与借鉴,灾难有相通之处,但从内核玩法上却存在相异之处,后者是一款集大成手游大作。 【红警团队助攻,RTS策略游戏初心不灭】 《钢铁黎明》的制作团队在单机领域曾经取得非常亮眼的成绩。该团队原先供职于EA,团队CEO曾担任《红警3》和《命令与征服》系列的制作人。红警作为全球知名的RTS策略游戏,给无数玩家留下了不灭的童年回忆,因此,网易和红警制作人的合作,更是希望在移动端上为中国玩家带来当年玩红警的感觉,共求热爱不死,初心不灭。因此,在代理这款游戏后,网易的合作产品团队对该产品进行了深度的本地化改造,并增加了更符合中国玩家口味的新鲜玩法。力求在保留游戏原汁原味的同时,为玩家带来的新奇体验。 【科幻视觉表现,让钢铁之心在指尖上得以实现】 在世界观上,《钢铁黎明》开辟出一个空前宏大的外星球世界,在视觉震撼力上,外型上的震撼,细节处的精致细腻,都与传统机械建筑的庞大粗糙做了鲜明划分,达到了极高的美学标准。在战斗场面上,游戏里各种能源超能力科学和兵工厂重器,都存在毁灭整个宇宙的能力,外星武装力量开始入侵和杀戮是魔法与冷兵器缔造的战场没法并列讨论的。《钢铁黎明》完美的诠释了战争是残酷的,是不会考虑任何个人情怀,高效,适用,杀伤大,成本小,损失低,永远是战争第一考虑要素,这其实也是“机甲”概念一直倍受玩家热爱的原因。“机甲”就如同少年的英雄梦一样,不仅意味着拯救人类的大任,还意味着热血沸腾的战斗,线条刚毅的装甲、极具想象力的情节,无不让人为之疯狂。有细节的“真实系”机甲作品中的机甲设定和行动往往会被限制在一定的技术能力范畴之内,比如《红警》、《星际》、《家园》这样的史诗级大作,同时拥有炫目的动作场面和史诗般的太空场景的作品更不多见。《钢铁黎明》是网易“太空机甲研究计划”中第一枚重型投掷,估计现在已经辐射到某些团队开始研究机甲是否易研的问题了。 关于钢铁黎明好玩吗的小编就介绍到这里了,钢铁黎明这款游戏是有红警制作人参与研发的,相比在玩法上是不会让大家失望的,既然是网易游戏,那画面自然也是有保证的,钢铁黎明攻略尽在铁骨 网。

异次元战姬手游玩家评测

异次元战姬游戏评测,在移动互联网的时代,该游戏一经推出就深受玩家追捧,想知道关于异次元战姬游戏评测的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解异次元战姬游戏评测。 本文由九游论坛玩家絵本原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 正式评测之前,先容许笔者吐槽一下。给个人的感觉来说,这是一款很“中二”、很有动漫风味的游戏。无论是它的剧情设定,还是战斗前还要先要摆个pose,通关之后来个特写等等,真想制作个gif来给大家看看他们是如何“装逼”的…… 说它中二并不是贬低的意思,正因为中二所以热血,所以尽管它人气并不怎么高,也兴奋的想要给它来做个评测。 动漫风浓厚 场景立体感强 初入游戏,就被登录的过场动画小小的惊了一下,有一种正在看动漫的既视感。剧情完毕,选择主角的时候,角色造型也没让笔者失望,美型少年少女漫的画风,配上酷酷的pose,简直直击本阿宅的二次元之心,非常符合笔者的审美观。 至于场景画面,先看下主界面: 封闭的街道场景,绘画水平上无可挑剔,没有太多的光效,给人清新爽快的感觉,界面也布置合理,点划屏幕能进行360°的视角转换。 但场景中商店之类的不能交互,太过依赖屏幕周围的图标,以至于场景中的角色都是站在原地不动的,缺少网游角色扮演的体验。 战斗场景上面,以废弃的都市为主,选择了中国城、地铁、学校、魔都等经典建筑为主题。 值得一说的是,虽然角色与场景中道具的交互基本为0,但是这些场景与其他同类型的游戏相比,场景感做得十分的逼真,不像其他游戏,场景仅仅是背景那样;该游戏在封闭空间上面,其表现效果尤为明显,有很强的空间感与代入感。 场景画面细节方面也做得非常细腻,光影效果也处理的恰当合理,并没有多余的特效,如同是动漫原画般。基于以上俩点,所以笔者在场景画面上给这款游戏很高的评价。 至于不足的地方,就是前面所说的,场景中没有可以交互的道具,如果攻击场景中的建筑,能造成破坏效果的话,战斗体验便能做得更好了。 顺便一提,游戏主界面的bgm和剧情模式选择界面前段旋律,作为死宅的笔者,顿时就感觉这是东方project音乐的变调版…… 战斗爽快打击感棒 可惜技能太少容易疲劳 首先来看下游戏的四大主角(职业),创建一个角色后,需要砖石才能创建其他角色,所以选择角色时要慎重哦…… 四大主角特性鲜明,江林使用太刀施展狂暴剑术、莲花使用日本刀为剑术与道术的集大成者、延介使用双剑快速斩断敌人、灵兽修炼幻化的美狐展现华丽的格斗连击。 技能方面,四大主角均拥有三个主动技能和格挡、快速移动技能,积攒能量可以天衣变身,这样一来并没有什么职业平衡之说,玩家完全可以根据自己的喜好选择角色。 游戏是常规虚拟摇杆+技能按键的操作方式,操作体验十分流畅,视角也没有阻碍的地方。 技能硬直较小,在战斗中可以随时释放技能,释放的同时可以利用移动按键选择攻击的角度。打击感方面也做得非常好,怪物被攻击均会僵直,简单的就能施展高连击。 唯一不足的地方,就是主动技能太少,施展同样的技能,即使再华丽,长时间也会造成视觉疲劳…… 剧情代入感欠缺 玩法比较套路 这款游戏的剧情是以末世为题材,少年少女莫名的走上了消灭魔物,拯救世界的道路,是不是很中二……能感觉到游戏的开发者试图建立一个完整的世界观,为此设计了一整套的剧情闯关模式,这一点还是值得肯定的。 可惜的是,在剧情的发展中,均以主角们的对话框的形式展开的,没有配音没有额外的剧情动画,而且主角的对话内容也不敢恭维,完全不能让玩家找到代入感,所以在之后笔者果断选择跳过剧情了。 总之,在笔者看来,四大主角的背景故事(在看了主角们的身世背景介绍文,的确很有感觉啊),完整的世界观也是这款游戏的看点之一,希望在后面的版本中,剧情这方面能体现得更好。 游戏有剧情模式和挑战模式,通过剧情模式是主角升级的主要途径,该模式就不多说了。在挑战模式中分为挑战、对战、与讨伐,在挑战中有不同的通关条件,增加了游戏的趣味性。 而对战模式可以说是这个游戏的pk系统吧,令人失望的是,均是和玩家的数据对战,没有实时匹配功能……讨伐模式也就是boss战模式,难度较高,采取的通关策略基本是拖时间释放技能来攻击,因为boss伤害很。 讨伐模式看介绍上是可以和其他玩家匹配实时战斗挑战boss,可是根据玩家的反映和笔者的体验,其他队员应该都是机器人,这就尴尬了……不知是内测人数不多还是系统的不完善之类的,反正希望后续版本能有所改进。 角色培养方面中规中矩,武器系统是提升角色战斗力的主要途径。有武器、防具和三个饰品共6个装备槽,装备可用来强化或分解成材料,而装备获取途径主要有通过剧情模式、参加挑战活动、材料制作或商城扭蛋抽取。 装备是有品质区分的,大概有10个品阶吧,而装备的穿戴并没有发现有等级限制,这样就有玩家发帖“抱怨”,抽到一个高品阶的武器,强化一下,之后打怪都是一刀一个,减少了游戏体验的乐趣o(╯□╰)o。 另外还有纯粹“好看“的时装系统。更换装备并不会改变主角外观,但是游戏的时装做得还是非常漂亮的,而且并没有看见带属性功能,无属性时装还是非常赞的。下面就欣赏下莲花小姐的更衣室吧(*^__^*) 嘻嘻…… 公会好友形同虚设 社交互动需要改进 上面的介绍中,大家也能看出,游戏缺少与玩家实时的战斗体验。其他方面,游戏一样也设有工会系统,但缺少相应的指引,工会也缺少相应的功能,与游戏整体来说,工会的存在简直无关紧要。 嗯,还有好友系统,要加满满的好友来获得友情点抽取神器啊,嗯,聊天频道因为是内测的嘛,所以没人发言也是可以原谅的嘛,偶尔的服务器连接失败也很正常的,但突然显示韩文什么鬼??? 查了一下,原来是网易和韩国Cabbage工作室一起研发的这款游戏……好了,以上纯属于吐槽,总之,这款游戏的社交互动方面还是有很大的提升之处的…… 总结 作为网易的精美手游,这是一款特别的游戏,在众多以奇幻仙侠为题材的手游中,《异次元战姬》凭借魔漫中人气超高末世都市场景,热血的二次元少年漫画风,让初次接触到这款游戏的玩家眼前一亮;流畅的爽快战斗方式,无限制的视角,配合动漫原画般的场景,能带来的一种新奇的体验;所以尽管游戏在社交互动与系统玩法上有些不足之处,在前期体验方面还是值得一试的…… “呐,成为驱魔人,拯救世界吧!”  

请问谁会自己做网站。要全部过程都是自己做的哦。会的告诉下

做网站的步骤一、做好网站页面文件二、申请域名(即网址:这个要花钱),有专门的网络公司卖域名三、购买空间(即存放你网站文件的磁盘空间),有专门的网络公司卖域名,这个也要花钱四、网络公司告诉你FTP地址:帐号及密码,你通过在IE地址栏里输入:FTP//地址。上传你做好的网页文件,即可输入通过你购买的域名来访问了五、需要在互联网信息中心备案,备案地址: http://www.miibeian.gov.cn/ ,也可以要求你购买空间的网络公司帮你备案。。以上是做整个网站的步骤。最难的在第一步,下面说第一步,就是如何学习做网站一、首先要有一个网页制作软件,目前用的多的是dreamweaver,免费下载地址: http://www.onlinedown.net/soft/22017.htm ,通过这个的学习,你可以制作出静态的网页了。这是所见即所得的软件,不难学。二、图片处理软件的学习,用PHOTOSHOP对图片进行处理,然后用上面的dreamweaver把图片放在你要的地方三、动画制作:用FLASH可以制作动画,然后用上面的dreamweaver把图片放在你要的地方四、如果要做动态的(所说的动态,不是指上面的FLASH动画,是指和用户交互的,比如用户留言,能马上显示在页面上),还需要学习ASP,JSP,PHP或者.net这几种中的一种就可以做出动态的网站,当然也可以学习几种。五、数据库:可以用ACCESS或者SQL SERVER,和上面的ASP结合使用。这样你就可以制作出完全属于你自己管理的网站了。当然 ,如果要把网站继续做好,需要经验和多看别人做的风格

谁能帮我制作一个网络结婚证啊

你要干嘛啊 玩的 美图秀秀里面有 帮个忙可以吗 你下载个美图秀秀 哦 可好整了 嗯谢谢

如何用dreamweaver设计让网页弹出小窗口,像商业网站那些广告窗口?拜托了各位 谢谢

最基本的弹出窗口代码】 因为这是一段javascript代码,所以它们应该放在之间。 是对一些版本低的浏览器起作用,在这些老浏览器中如果不支持javascript,不会将标签中的代码作 为文本显示出来。 Window.open ('page.html')用于控制弹出新的窗口page.html,如果page.html不与主窗口在同一路径下,前面 应写明路径,绝对路径(http://)和相对路径(../)均可。 用单引号和双引号都可以,只是不要混用。 这一段代码可以加入HTML的任意位置,加入到和之间也可以,位置越靠前执行越早,尤其是页面 代码较长时,又想使页面早点弹出就尽量往前放。 【经过设置后的弹出窗口】 下面再说一说弹出窗口外观的设置。只要再往上面的代码中加一点东西就可以了。 我们来定制这个弹出窗口的外观、尺寸大小、弹出位置以适应该页面的具体情况。 参数解释: js脚本结束。 【用函数控制弹出窗口】 下面是一个完整的代码。 ...任意的页面内容... 这里定义了一个函数openwin(),函数内容就是打开一个窗口。在调用它之前没有任何用途。怎么调用呢? 方法一: 浏览器读页面时弹出窗口; 方法二: 浏览器离开页面时弹出窗口; 方法三:用一个连接调用:打开一个窗口 注意:使用的"#"是虚连接。 方法四:用一个按钮调用: 【主窗口打开文件1.htm,同时弹出小窗口page.html】 将如下代码加入主窗口区: 加入区:open即可。 【弹出的窗口之定时关闭控制】 下面我们再对弹出窗口进行一些控制,效果就更好了。如果我们再将一小段代码加入弹出的页面(注意是加入到page.html的HTML中,可不是主页面中,否则…),让它在10秒钟后自动关闭是不是更酷了? 首先,将如下代码加入page.html文件的区: 然后,再用这一句话代替page.html中原有的这一句就可以了。(这一句话千 万不要忘记写啊!这一句的作用是调用关闭窗口的代码,10秒钟后就自行关闭该窗口。) 【在弹出窗口中加上一个关闭按钮】 呵呵,现在更加完美了! 【内包含的弹出窗口——一个页面两个窗口】 上面的例子都包含两个窗口,一个是主窗口,另一个是弹出的小窗口。 通过下面的例子,你可以在一个页面内完成上面的效果。 ";) OpenWindow.document.close() } 打开一个窗口 看看OpenWindow.document.write()里面的代码不就是标准的HTML吗?只要按照格式写的行即可。千万注意多一个标签或少一个标签都会出现错误。记住用OpenWindow.document.close()结束啊。 【终极应用——弹出窗口的Cookie控制】 回想一下,上面的弹出窗口虽然酷,但是有一点小毛病(你沉浸在喜悦之中,一定没有发现吧?)比如你将上面的脚本放在一个需要频繁经过的页面里(例如首页),那么每次刷新这个页面,窗口都会弹出一次,是不是非常烦人?有解决的办法吗?Yes!Follow me。我们使用Cookie来控制一下就可以了。 首先,将如下代码加入主页面HTML的区: 然后,用(注意不是openwin 而是loadpop啊)替换主页面中原有的这一句即可。你可以试着刷新一下这个页面或重新进入该页面,窗口再也不会弹出了。真正的Pop-Only-Once! 写到这里,弹出窗口的制作和应用技巧基本上算是讲完了,希望对正在制作网页的朋友有所帮助我就非常欣慰了。 需要注意的是,JS脚本中的大小写最好前后保持一致。 没有菜单、工具栏、地址栏的弹出窗口: 离开一个页面时弹出一个可定制的窗口 如下代码加入HTML的区: 超级弹窗代码(MYIE也照弹)

官网banner的设计尺寸一般多少

不同的环境下设置的尺寸都不一样1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内决定。3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右 4、1024*768 下网页的尺寸:width=955,height=600  800*600 下网页的尺寸:width=760,height=420一般分辨率在800*600的情况下,页面的显示尺寸为:780*428px;分辨率在640*480的情况下,页面的显示尺寸为:620*311px;分辨率在1024*768的情况下,页面的显示尺寸为:1007*600px

网页制作与网站设计报告书

  网站项目管理规范  一.概念  网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。  二.需求分析  1.项目立项  我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。  2.客户的需求说明书  第一步是需要客户提供一个完整的需求说明。很多客户对自己的需求并不是很清楚,需要您不断引导和帮助分析。曾经有一次,我问客户:“您做网站的目的是什么?”他回答:“没有目的,只是因为别人都有,我没有!”。这样的客户就需要耐心说明,仔细分析,挖掘出他潜在的,真正的需求。 配合客户写一份详细的,完整的需求说明会花很多时间,但这样做是值得的,而且一定要让客户满意,签字认可。把好这一关,可以杜绝很多因为需求不明或理解偏差造成的失误和项目失败。糟糕的需求说明不可能有高质量的网站。那么需求说明书要达到怎样的标准呢?简单说,包含下面几点:  1.正确性:每个功能必须清楚描写交付的功能;  2.可行性:确保在当前的开发能力和系统环境下可以实现每个需求;  3.必要性:功能是否必须交付,是否可以推迟实现,是否可以在削减开支情况发生时"砍"掉;  4.简明性:不要使用专业的网络术语;  5.检测性:如果开发完毕,客户可以根据需求检测。  三.系统分析  1.网站总体设计  在拿到客户的需求说明后,并不是直接开始制作,而是需要对项目进行总体设计,详细设计,出一份网站建设方案给客户。总体设计是非常关键的一步。它主要确定:  1.网站需要实现哪些功能;  2.网站开发使用什么软件,在什么样的硬件环境;  3.需要多少人,多少时间;  4.需要遵循的规则和标准有哪些。  同时需要写一份总体规划说明书,包括:  1.网站的栏目和版块;  2.网站的功能和相应的程序;  3.网站的链接结构;  4.如果有数据库,进行数据库的概念设计;  5.网站的交互性和用户友好设计。  2.网站建设方案  在总体设计出来后,一般需要给客户一个网站建设方案。很多网页制作公司在接洽业务时就被客户要求提供方案。那时的方案一般比较笼统,而且在客户需求不是十分明确的情况下提交方案,往往和实际制作后的结果会有很大差异。所以应该尽量取得客户的理解,在明确需求并总体设计后提交方案,这样对双方都有益处。网站建设方案的包括以下几个部分:  1.客户情况分析;  2.网站需要实现的目的和目标;  3.网站形象说明;  4.网站的栏目版块和结构;  5.网站内容的安排,相互链接关系;  6.使用软件,硬件和技术分析说明;  7.开发时间进度表;  8.宣传推广方案;  9.维护方案;  10.制作费用;  11.本公司简介:成功作品,技术,人才说明等。  当您的方案通过客户的认可,您可以开始动手制作网站了。但还不是真正意义上的制作,你需要进行详细设计:  3.网站详细设计  总体设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计阶段的任务就是把解法具体化。详细设计主要是针对程序开发部分来说的。但这个阶段的不是真正编写程序,而是设计出程序的详细规格说明。这种规格说明的作用很类似于其他工程领域中工程师经常使用的工程蓝图,它们应该 包含必要的细节,例如:程序界面,表单,需要的数据等。程序员可以根据它们写出实际的程序代码。  四. 项目实施  1.整体形象设计  在程序员进行详细设计的同时,网页设计师开始设计网站的整体形象和首页。  整体形象设计包括标准字,Logo,标准色彩,广告语等。 首页设计包括版面,色彩,图像,动态效果,图标等风格设计,也包括banner,菜单,标题,版权等模块设计。首页一般设计1-3个不同风格,完成后,供客户选择。  记住:在客户确定首页风格之后,请客户签字认可。以后不得再对版面风格有大的变动,否则视为第二次设计。  开发制作  2.开发制作  到这里,程序员和网页设计师同时进入全力开发阶段,需要提醒的是,测试人员需要随时测试网页与程序,发现Bug立刻记录并反馈修改。不要等到完全制作完毕再测试,这样会浪费大量的时间和精力。项目经理需要经常了解项目进度,协调和沟通程序员与网页设计师的工作。  调试完善  3.调试完成  在网站初步完成后,上传到服务器,对网站进行全范围的测试。包括速度,兼容性,交互性,链接正确性,程序健壮性,超流量测试等,发现问题及时解决并记录下来。  为什么要记录文档呢?其实本软件工程本身就是一个文档,是一个不断充实和完善的标准。通过不断的发现问题,解决问题,修改,补充文档,使这个标准越来越规范,越来越工业化。进而使得网站开发趋向规范,趋向合理。  4.宣传推广  宣传推广的基本方法有:  1.网页里设置适当的META标签;  2.各搜索引擎登录;  3.准备新闻稿件在各新闻公告板发表;  4.合理使用Email邮件列表;  5.广告条交换;  6.付费广告。  至此,网站项目建设完毕,将有关网址,使用操作说明文档等提交客户验收。如果需要维护,另行签定维护项目。  五.维护  网站成功推出后,长期的维护工作才刚刚开始,需要做到的是:  1.及时响应客户反馈;例如可以采取Email自动回复功能,然后在1-3个工作日里解决问题,再次回复;  2.网站流量统计分析和相应对策;  3.尽量推广和使用您的网址;  4.网站内容的及时更新和维护。  六.遵循的规范  1.网站建设目录规范  2.网站文件命名规范  3.网站建设尺寸规范  4.网站首页head区代码规范  5.网站连接结构规范  网站开发规范  任何一个项目或者系统开发之前都需要定制一个开发约定和规则,这样有利于项目的整体风格统一、代码维护和扩展。由于Web项目开发的分散性、独立性、整合的交互性等,所以定制一套完整的约定和规则显得尤为重要。定制一系列约定和规则,包括组件团队、文件夹命名规则、文件名命名规则、程序代码编程风格、数据库设计约定。这些规则和约定需要与开发人员、设计人员和维护人员共同讨论定制,将来开发都将严格按规则或约定开发。每个团队开发都应有自己的一套规范,一个优良可行的规范可以使我们工作得心应手事半功倍,这些规范都不是唯一的标准不存在对与错,也许有些地方与你当前使用的习惯相驳,很多地方都有争议。。  非常明显在Web项目开发中有前后台开发之分,前台开发主要是指非程序编程部分,主要职责是网站AI设计、界面设计、动画设计等。而后台开发主要是编程和网站运行平台搭建,其主要职责是设计网站数据库和网站功能模板的实现。下面的这些规范主要是从这2个方面来定制的,这些规范是工作中总结的一点经验,本文档比较适合中小型网站或者Web项目的开发规范。  一.组建开发团队  在接手项目后的第一件事是组建团队。根据项目的大小团队可以有几十人,也有可以是只有几个人的小团队,在团队划分中应该含有6个角色,这6个角色是必须的,分别是项目经理,策划,美工,程序员,代码整合员,测试员。也许你的团队还没有6个人,没有关系一个人可以有多个角色,比如项目经理还可以有策划这个角色,如程序员还可以含有代码整合和测试这2个角色,如果你的项目够大人数够多那就分为6个组,每个组分工再来细分。下面简单介绍一下这6个角色的具体职责。  项目经理,项目总体设计,开发进度的定制和监控,定制相应的开发规范,负责各个环节的评审工作,协调各个成员(小组)之间开发。策划,提供详细的策划方案和需求分析。还包括后期网站推广方面的策划。美工,根据策划和需求设计网站AI,界面,Logo等。程序员,根据项目总体设计来设计数据库和功能模块的实现。代码整合员,负责将程序员的代码和界面融合到一起,代码整合员可以制作网站的相关页面,测试员,负责测试程序。  二.开发工具  Web开发工具主要分为3部分,第一部分是网站前台开发工具,第二部分是网站后台开发环境,第三部分是项目管理和辅助软件。下面分别简单介绍这三部分需要使用的软件。  网站前台开发主要是指Web界面设计。包括网站整体框架建立、常用图片、Flash动画设计等等,主要使用的相关软件是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等。  网站后台开发主要指网站动态程序开发、数据库建模,主要使用的相关软件是: PowerDesigner(数据库建模),PowerDesigner在数据库设计方面应用非常强大,用它可以快速创建数据库概念和物理模型,我最喜欢的还是它生成数据库Report的功能太方便了,设计数据库强烈推荐用它。Rational Rose(程序建模),如果你的项目功能模块不是特别复杂那就剩了它吧,这样会节省一些时间和开发的复杂度,不过我个人认为不管是大项目还是小项目都应该画画Rose图。  网站项目管理主要指对开发进度和代码版本的控制。开发进度用Microsoft Project来制定,代码版本控制采用Visual SourceSafe,当然还有其他的选择比如CVS和Rational ClearCase。网站测试采用VS.net的附带工具Microsoft Application Center Test,它可以进行并行、负载测试等。程序文档编写采用Word,用WPS也可以。  三.网站开发流程  在项目开始实施之前应该有一个工作步骤也就是工作流程,在项目开发中最需要时间的是总体设计和系统测试,而程序编写代码所占的时间并不多,但有的团队就急于开发写代码,先把程序写出来再说,没有注重评审和测试这2个环节,结果造成返工,我在一家比较大的公司中都遇到多次这种情况。所以项目来了不要急于开工写代码,应该一步一步慢慢来,只有走的慢才能走得稳走得远。图1的开发流程比较好地体现开发的整个环节。  图 1  从图1可以看到2条主线,这2条主线分别是前台开发和后台开发。前后台开发在项目开发早期互相没有交叉,当然不是绝对没有,Web策划和需求分析都是互相有关系的,一个是网站表现形式和风格的策划另一个是网站功能的策划,它们是衣服和躯干的关系。到了开发后期就需要把界面和功能模块结合起来形成一个统一,也就即将发布的网站。  四.数据库开发规范  数据文件命名采用系统名+_+文件类型,比如系统名为kupage,则数据库文件命名为kupage_database.mdf,有的数据库文件有多个,比如SQL Server就有2个,一个是数据库文件,另一个是日志文件,那么他们的文件命名分别为kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部采用小写。  数据库表命名规范,表名长度不能超过30个字符,表名中含有单词全部采用单数形式,单词首写字母要大写,多个单词间不用任何连接符号。若库中有多个系统,表名采用系统名称+单词或多个单词,系统名是开发系统的缩写,系统名称全部采用小写英文字符,如bbsTitle,bbsForumType。若库中只含有一个系统,那么表名仅用一个单词或多个单词。单词选择能够概括表内容的一个或多个英文单词,如UserInfo,UserType。关连表命名规则为Re_表A_表B,Re是Relative的缩写,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。  数据库字段命名规范,数据库字段名全部采用小写英文单词,单词之间用”_”隔开,命名规则是表别名+单词,如:user_name,user_pwd。表别名规则,如果表名是一个单词,别名就取单词的前4 个字母;如果表名是两个单词,就各取两个单词的前两个字母组成4 个字母长的别名;如果表的名字由3 个单词组成,你不妨从头两个单词中各取一个然后从最后一个单词中再取出两个字母,结果还是组成4 字母长的别名。  视图名采用规则View_表A_表B_表C,View表示视图。这个视图由几个表产生就用”_”连接几个表的名,如果表过多可以将表名适当简化,但一定要列出所有表名。  存储过程命名规则P_表名_存取过程名(缩写),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData。  SQL语句编写规则,关键字必须大写,其他书写按上述命名规则,比如:  SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = ‘tom’  五.文件夹文件名命名规范  文件夹命名一般采用英文,长度一般不超过20个字符,命名采用小写字母。除特殊情况才使用中文拼音,一些常见的文件夹命名如:images(存放图形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript脚本),inc(存放include文件),link(存放友情链接),media(存放多媒体文件)等。  文件名称统一用小写的英文字母、数字和下划线的组合。命名原则的指导思想一是使得你自己和工作组的每一个成员能够方便的理解每一个文件的意义,二是当我们在文件夹中使用“按名称排例”的命令时,同一种大类的文件能够排列在一起,以便我们查找、修改、替换、计算负载量等等操作 。  1、图片的命名原则名称分为头尾两部分,用下划线隔开,头部分表示此图片的大类性质例如广告、标志、菜单、按钮等等。  放置在页面顶部的广告、装饰图案等长方形的图片取名: banner  标志性的图片取名为: logo  在页面上位置不固定并且带有链接的小图片我们取名为 button  在页面上某一个位置连续出现,性质相同的链接栏目的图片我们取名: menu  装饰用的照片我们取名: pic  不带链接表示标题的图片我们取名: title  下面是几个范例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg 。  2、动态语言文件命名规则性质_描述,描述可以有多个单词,用”_”隔开,性质一般是该页面得概要。  范例:register_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp  六.程序代码编程规范  一个良好的程序编码风格有利于系统的维护,代码也易于阅读查错。在此只讨论ASP的编程风格和约定。在ASP中所有变量是弱变量,无需定义就可以直接使用,而且代码不区分大小写。但其他语言一般这些都要定义的,为了养成良好的编程习惯,编写代码务必按照一下规则。  1、每个变量名必须定义,在ASP文件的最开始添加语句,强制定制每个变量。  2、出于易读和一致性的目的,在代码中使用以下变量命名约定:  子类型 前缀 示例  Boolean bln blnFound  Byte byt bytRasterData  Date (Time) dtm dtmStart  Double dbl dblTolerance  Error err errOrderNum  Integer int intQuantity  Long lng lngDistance  Object obj objCurrent  Single sng sngAverage  String str strFirstName  3、程序代码需要有缩进,缩进采用键盘Tab键,不采用空格键。并且”=”或者链接字符串时需要左右空一格,如下:  4、函数过程编写的约定。函数或者过程命名采用动作+名词,每个函数需要给出相应的注释,函数功能,传入变量,以及作者和修改相关信息。如下面函数:  <%  '[功能] 返回一个参数的值  '[参数] strParameterName 参数名称  '[作者] icefire 2002/8/20 am  Function GetParameterValue(strParameterName)  Dim objRS, strSQL, strParameterValue  strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" & strParameterName & "'"  .  .  .  GetParameterValue = strParameterValue  Set objRS = Nothing  End Function  5、ASP内置对象区分大小写。如下代码片断  strUserName = Request.Form(“UserName”)  Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")  6、数据库连接一个库只能有一个数据库连接文件,创建数据库对象得原则是尽可能晚地打开数据库,尽可能早地关闭数据库。创建数据库对象调用统一地创建函数。如下:  Sub OpenConn(ByRef conn)  Dim strDBPath, strDBConnection  strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")  strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & strDBPath  Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")  conn.Open strDBConnnection  End Sub  7、当一个对象不在使用时要释放对象资源,比如objFSO,objRS对象等。采用统一函数调用。函数如下:  Sub CloseObj(ByRef obj)  If IsObject(obj) Then  obj.Close  Set obj = nothing  End If  End Sub  8、时间全部以字符串的形式保存到数据库中,这样做能够是日期在不同的数据库中都能良好地保存,也方便数据库地迁移。时间用14位字符串保存,日期用8位字符串保存。  七.网站首页head区代码规范  head区是指首页HTML代码的<head>和</head>之间的内容。 必须加入的标签  1.公司版权注释  <!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 --->  2.网页显示字符集  简体中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">  繁体中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">  英 语:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">  3.网页制作者信息  <META name="author" content="webmaster@maketown.com">  4.网站简介  <META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一个医疗站点…">  5.搜索关键字  <META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">  6.网页的css规范  <LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">  (参见目录及命名规范)  7.网页标题  <title>xxxxxxxxxxxxxxxxxx</title>  8.可以选择加入的标签  1.设定网页的到期时间。一旦网页过期,必须到服务器上重新调阅。  <META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">  2.禁止浏览器从本地机的缓存中调阅页面内容。  <META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">  3.用来防止别人在框架里调用你的页面。  <META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top">  4.自动跳转。  <META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.yahoo.com"> 5指时间停留5秒。  5.网页搜索机器人向导.用来告诉搜索机器人哪些页面需要索引,哪些页面不需要索引。  <META NAME="robots" CONTENT="none">  CONTENT的参数有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默认是all。  6.收藏夹图标  <link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico">  所有的javascript的调用尽量采取外部调用.  <SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"></SCRIPT>  附<body>标签:  <body>标签不属于head区,这里强调一下,为了保证浏览器的兼容性,必须设置页面背景<body bgcolor="#FFFFFF">  八.网站建设尺寸规范  1. 页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px  2. 页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏  3. 每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸  4. 全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px  5. 另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸  6. 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K

官网banner的设计尺寸一般多少

不同的环境下设置的尺寸都不一样1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内决定。3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右 4、1024*768 下网页的尺寸:width=955,height=600  800*600 下网页的尺寸:width=760,height=420一般分辨率在800*600的情况下,页面的显示尺寸为:780*428px;分辨率在640*480的情况下,页面的显示尺寸为:620*311px;分辨率在1024*768的情况下,页面的显示尺寸为:1007*600px

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