ps制作网页页面

电脑上,发布淘宝宝贝,里面有个电脑宝贝描述详情版,还有手机宝贝描述详情版,我想问的是已经发布电脑宝

电脑版本和手机版本是不一样。一个针对的是PS端一个针对的是手机端。发布了手机的可以帮你大量的引流手机端的客户。这个如果可以最好发布下,另外手机端的图片要求比较高,大小是了手机屏幕设定的,宽度是480-680的。高度好像是950.。 如果你的电脑端的图片适合。可以在发布后,点编辑。然后自动生产手机端。如果图片大小不适合,那你只能去修改图片,另外传。或改电脑端的图片。

网页中 怎么去掉两张图片之间的空隙

网页图片之间有空隙的解决办法一个页面中图片与图片之间出现水平空隙,效果如图代码部分如下:<table width="980" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td> <img src="images/top.jpg" width="980" height="90" border="0" usemap="#Map" /> </td> </tr> </table> <map name="Map" id="Map"> <area shape="rect" coords="706,39,742,57" target="main" /> <area shape="rect" coords="791,44,827,61" /> <area shape="rect" coords="875,48,910,66" /> </map> <table width="980" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td> <img src="images/top_2.jpg" width="980" height="68" border="0" /> </td> </tr> </table>第二,<td$amp;>amp;$lt;img>之间没有任何字符,以及在<img>标签加上 align="bottom"属性的写法,还是不行。最后解决的方法是在<head$amp;>amp;$lt;/head>之间插入img的css代码如下:/*设定图片样式,垂直对齐,解决了图片图片之间含有空隙的情况 2011.07.27 added by Lee.will*/ img { vertical-align: bottom }

怎么用PS软件将切片的图片放到淘宝店首页

1、首先在PS里面保存文件,用切片工具(快捷键为C)切好图后,保存为Web格式(快捷键为Ctrl+Alt+Shift+S),注意文件大小,太小了不清晰,不利于观看,太大了网页打开会很慢,根据文件大小自己调节,存储时选择“Html跟图像”2、用记事本打开生成的HTML文件,去掉</head>以及之前的所有代码,去掉最后面的</html>,保留中间代码,以下图片中间代码跟你的不一样,但都保留下来。3、接下来把你PS导出的图片上传淘宝后台的图片空间,淘宝首页—卖家中心——图片空间,图片位置随个人习惯,只要能找到就行。4、接下来要把,html文件里面的图片地址替换为我们空间图片的地址,找到空间图片,在图片缩略图下面有一个“复制代码”的按钮,点击即可复制代码到剪切板。替换图片:找到对应图片替换代码5、打开淘宝自定义模块,自定义模块要先点击源码按钮,进入代码编辑页面,复制修改好的代码,粘贴到到淘宝自定义模块里面。6、最后点击”确定“按钮,完成!!接下来说另一种方法,你要有Dreamweaver软件,这是专门做网页的,在上面做好第1步的时候,用Dreamweaver打开html文件,软件里面点击图片,在下面属性面板里面有图片地址,这次复制空间图片的“链接”就是“代码”前面的那个按钮,在软件里面替换原地址,全部替换之后同样粘贴到淘宝自定义模块里面,用软件做还可以减少出错率。

网页设计尺寸与PSWEB文件尺寸

  网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小。就像绘画给出一块画版来。这样才能方便设计。  网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器屏幕。显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展。但目前也有为数不少的15寸显示器。另一个是浏览器软件,就是我们常用的IE,遨游,Friefox等。  高度:  高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制。 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。  宽度:  1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。  2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005  3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001  注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。  所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点。也方便做一些浮动层的设计。  如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的。  这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。  网页设计标准尺寸:  1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。  2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间。就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。  3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右  4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象。  页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px  页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏  每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸  全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px  另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸  每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K  标准网页广告尺寸规格  一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。  二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。  三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。  四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。  五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。  六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。  七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。  八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。  广告形式 像素大小 最大尺寸 备注  BUTTON 120*60(必须用gif) 7K  215*50(必须用gif) 7K  通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果  430*50 15K  超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果  巨幅广告 336*280 35K  585*120  竖边广告 130*300 25K  全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式  图文混排 各频道不同 15K  弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K  BANNER 468*60(尽量用gif) 18K  悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K  流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)  网页中的广告尺寸  1.首页右上,尺寸120*60  2.首页顶部通栏,尺寸468*60  3.首页顶部通栏,尺寸760*60  4.首页中部通栏,尺寸580*60  5.内页顶部通栏,尺寸468*60  6.内页顶部通栏,尺寸760*60  7.内页左上,尺寸150*60或300*300  8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60  9.内页底部通栏,尺寸760*60  10.左漂浮,尺寸80*80或100*100  11.右漂浮,尺寸80*80或100*100

PC端UI设计尺寸规范?

对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。现象首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app UI设计和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:ldpi 如今已绝迹,不用考虑mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。单位不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。单位之间的换算关系随倍率变化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。Web怎么办移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。实际应用大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。下面来看看3个平台各自的画布设置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。Android都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。Web手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。总结移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

网页设计---分辨率是多少?

这个宽高没错,把分辨率调为72。一般平面像名片、VI、包装盒这些分辨率是300,喷绘有150或者200的。网页分辨率大多都是72。

ps图片如何生成html

其实ps有很多功能是你没有用过的哦,你是不是还在羡慕别人可以写出一个简单html静态页,别羡慕啦,看完这个,你也可以写简单的页面啦!打开ps软件,选中你要转换成html静态页的图片,这边我就以百度经验的页面为例!打开百度经验页面的保存为一张图片;看清楚是图片是jpg的;用ps打开这张图片;html静态网页一般都是图片、文字和效果组成的,这边主要是教你用ps生成html静态页,就是把图片转换成静态页;因为网页为了保证网速都不会把图片裁减的太大,所以这边我就按照正常的图片切图片;首页选择“切片工具”,如果没有就右击工具那边的右下角箭头,选择切片工具;切完图片,下面就是见证奇迹的时刻啦,右击菜单栏“文件——选择存储为web和设备所用格式”;弹出“存储页面”;点击“存储”;

怎么把PS做好了网页的效果图变成可以使用的网页

在Photoshop软件里用直接用切片工具先将图片切片好,如下图所示,然后在用Dreamweaver 网页制作工具生成代码。然后放到网页就可以了

ps中已经做好的页面怎么更改宽度

1:打开已经做好的页面文件2:点击菜单栏的”图像“下的”画布大小“即可进行更改

建站需求填写

采购需求填写

采购需求

采购产品:
联系人:
* 联系电话:
公司名称:
补充说明:
* 验证码:
提交