设计网页
手机html网页和电脑上的html网页在制作上有什么区别
在工具上,手机版网页和电脑版网页没有什么区别,可以根据自己的喜好。我是喜欢用Dreamweaver的,而且Dreamweaver cs6有个多屏预览的功能,可以很方便的预览手机、平板、PC端的效果。不过Dreamweaver 挺大的,还有很多比较快比较好的编辑器,比如EditPlus,这还是看个人的习惯和喜好了。推荐一个编辑器sublime text,我自己觉得超好用。在代码方面的话:首先得加上这样的一行。设置宽度、高度、是否能够缩放。<meta name="viewport" content="width=device-width,inital-scale=1.0,minimum-scale=0.5,maximum-scale=2.0,user-scalable=no">然后,主要是要考虑适配。比较好的是做到自适应。这个可以搜一下,我记得月光博客里面就有篇很详细的。其次,可以用@media only screen and(min-device-width : 320px) and(max-device-width : 480px){ }来对不同像素的屏幕写不同的样式。可以看下知乎的登录页面,用的就是@media。再然后要考虑的是用户体验。简单的拿个链接来说,在PC端因为有鼠标,很容易点到。可是手机端就不一样,就几个字的链接很难点到,所以就要扩大点的面积。这就是为什么会出现电脑版的网页和手机版网页。其实做手机版的网页有个好处就是可以大量的使用HTML5和CSS3,这样能做出很多效果。对于这些的话,看附件里面的学习方法有帮助的很抱歉,回答者上传的附件已失效
网页设计自学最快多久可以学会
有html基础,如果对样式表比较熟悉的话,差不多一个月的样子能学会。div 入门很容易,关键是兼容问题。这个不是一朝一夕可以掌握的。我建议你找相关工作做下。学会不能学精不易。可以多看下别人的网页。 模仿做。 很快你就能放手做出自己风格的网页了。网站前台设计,如果只学Dreamweaver大楷需要一周的时间就能学会 而一个好的前台离不了平面设计,所以也得学平面设计,大楷要2周(只学photoshop) 而后台无论是asp,或者是php,如果没有编程基础,至少全天侯一个月才能学完 网上以前有个广告,就是培训网页设计7天包会的,那其实就是只学一个Dreamweaver的设计 当然,如果想要制作一个好的网站,还是得花大工夫来学的,我想大楷半年吧.我现在已经学了4个月拉,咱们以后可以相互学习交流 如果你实在等不及要做你的网站(比如你有一个很好的创意,想马上到网站上表达出来),你可以找专门的网站制作公司,当然,找我也行,我不收费哈.嘿嘿
制作网站的电脑需要什么配置
一般配置都行,没有特殊要求制作网站需要下列工具1、代码编辑器(推荐Dreamwaver,PHPEdit)2、服务器XAMPP(Apache+MySQL+PHP)3、浏览器(推荐谷歌浏览器F12可以在线调试)
网页模板怎么使用?
首先你要看你是什么格式的模板, 模板分为好几种。给你看一个文档。对你应该有所帮助 一、关于部分模版无法使用的问题 很多朋友反应我站的模版下载下来却不知道怎么使用,说用不起来,其实是大家误解了,在这里我给大家解答下。 我站每个模版都压缩成rar文件包,你需要先使用winrar或者zip解压缩,如果没有安装解压软件,请先下载。 我站模版目前有四种类型: 1、psd模版 2、flash模版 3、html模版 4、PNG模版 5.v5shop模板,(此模板要用在v5shop程序上才可以使用,初学者可以不用考虑这些模板。) PSD模版需要专业的软件打开,不能像html模版那样直接使用。后缀名是.psd;这种类型的模版是最好的,也是我们重点推荐的。因为他把模版上的元素分为一个一个的层,设计起来十分方便。同时也可以任意切割成自己喜欢的布局!常用的打开软件fireworks、photoshop。 对于初学者来说,使用Html模板更简单易学一些!那个可以直接修改文字就搞定。 flash模版如果包含.fla源文件,那么打开就需要flash软件。 html模版就是平常的模版了,直接使用Frontpage或者Dreamwaver打开即可,这里就不介绍了。 PNG模版的处理方法跟PSD模版类似,推荐使用Fireworks处理。 另外,网站上有一些矢量素材,为AI格式,需要AdobeIllustrator才能打开! 二、无法输入中文,或者输入的中文是乱码的问题。 这种问题是由于编码方式不当造成。欧美模版都按照iso-8859-1编码,韩国的是euc-kr。一般源码中含有: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=euc-kr"> 只需把上面那句中的“euc-kr”修改成“gb2312”:即可! 对于FLASH中的乱码问题,这个需要用FLASH软件修改,由于鄙人技术有限,在此无法提供帮助了。 三、模板没有后台,不可以后台注册登录,发贴问题! 模板只是一个网页的显示页面,要实现其中的调用,后台添加删除文章,那些是程序所能实现的功能,我们站主要是提供的是网站,网页模板,程序方面请大家自己解决! 模板下载总地址: http://www.mbsky.com/SoftList/Catalog_172_SoftTime_Desc_1.html 相关的一些学习程序地址: http://www.mbsky.com/SoftList/Catalog_1_SoftTime_Desc_1.html
用dw设计网页时,我用的是css+div。每个电脑的分辨率都不一样,怎么让网页在不同的浏览器上正确显示呢?
第一种办法:body的width设置为100%,然后body下的总的div的width设置为固定宽度,比如:<body style="width: 100%"> <div class="nav" style="width: 1080px"></div> <div class="content" style="width: 1080px"></div> <div class="footer" style="width: 1080px"></div></body>然后每个div里面的元素再具体设置宽度。第二种办法,如果你要针对移动端用户,可以使用响应式web设计。即:@media screen and (max-width: 768px) and (min-width: 480px){ //这里面写CSS代码}如果使用第二种方法建议用百分比布局。第三种方法,如果你要使用CSS3/JS,这时候就要考虑兼容性问题。。。这个就已经不只是布局问题了,的是代码问题。。。如果真要使用再说吧-。-
PC端UI设计尺寸规范?
对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。现象首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app UI设计和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:ldpi 如今已绝迹,不用考虑mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。单位不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。单位之间的换算关系随倍率变化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。Web怎么办移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。实际应用大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。下面来看看3个平台各自的画布设置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。Android都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。Web手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。总结移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
视觉传达专业具体是做什么的?
视觉传达设计在以前叫平面设计、装饰设计之类的随着时代的进步,网络多媒体的加入使得叫平面设计不再合理,因为是以视觉上的各类图像信息传达为主,所以就有了视觉传达设计的名字主要的方向有两个:平面设计、多媒体与网页设计开设的主要课程:广告设计、包装设计、标志设计、企业形象设计、书籍设计、网页设计、展示设计、二维动画、三维动画、三维造型、视频编辑等。我是中国美术学院视觉传达设计专业的,据我了解,这个专业毕业后的就业前景是最好的,因为能做的工作真的很多很多,你可以做广告啊(去广告公司)、书籍装帧设计(去出版社、杂志社、报社等)、网页设计(去网络公司,或者是随便什么公司现在都应该有网站的,可以负责网页制作网站维护)、做视频、动画、电视广告等(可以去电视台、媒体等做剪辑制作啦),摄影(当摄影记者或者去相馆做摄影处理等),还有现在很火的会展设计等等等等。总之学视传是很好的~~眼界会很开阔,知道的东西也会很多,当然现在学这个的人也很多,想做好还是要看自己的能力,学历学校的都没什么用,特别是在大城市,你的能力才是公司最看重的,这也是我们老师经常强调的,还有就是要学好英语~!关于视传你还有什么要问的可以来问我~~QQ 413128629关于你说的装帧,我不清楚你说的具体指的是什么装帧,不过大部分装帧都是关于视传的主要包括标志设计、广告设计、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者的,因此称为“视觉传达设计”。我是08年应届的美术类考生,,我姐姐在中国美术学院混了3年,她给我的介意就是抱这个专业,,她说这个很不错的,其实专业的构成很平面设计很相,,但不平面设计更丰富些.前景蛮好的,希望对你有点帮助.
如何自己制作公司网站
两种选择:一种是找建站公司,全包了大概几千元能搞定,当然要看网站内容多少、需要什么功能等而定了。另一种是自助建站,利用现成的模板,只要自己编辑添加自己需要的内容就可以了。其一、然后通过网站的优化提升排名导入网站的精准客户群。其二、通过所属行业的网站经行推广。其三、通过搜索引擎推广。其四、通过各方面的论坛、博客、网络店铺进行推广。