设计之家素材
gba重装机兵2改金手指
我有,我自己搞的,拿去用修改道具(主人公道具最末1栏)PS:[消]=消耗品使1次就没 [久]=反复使用 [装]=反复装卸 [战]=必须战斗中使用 [重]=引发剧情 [集]=收集换钱或者收藏等 [固]=需找专业人士祛除 [★]BUG [?]莫名其妙的日常品...03003dc001回复胶囊 [消]小回血02回复饮剂 [消]中回血03能量胶囊 [消]大回血04全满饮剂 [消]全回血05中和剂 [消]治疗酸06喷雾 [久]治疗酸07解麻药 [消]治疗麻痹08治疗仪 [久]治疗麻痹09灭火器 [战/消]解除燃烧状态0a消防栓 [战/久]解除燃烧状态0b狗粮 [消]猎犬吃下任一能力最大值随机+0~7点0c修理箱 [消]修车0d机师工具箱[久]修车0e防毒面具 [装]可防止中毒0f波奇面具 [装]可防止中毒,猎犬专用10特攻药 [战/消]暂时提高攻击力11火箭礼花 [战/消]攻击敌人12铅笔飞弹 [战/消]攻击敌人13浓缩硫酸 [战/消]攻击敌人14燃烧瓶 [战/消]攻击敌人15硝化甘油瓶[战/消]攻击敌人16手雷 [战/消]攻击敌人17菠萝炸弹 [战/消]攻击敌人18小石子 [战/消]攻击敌人19大石头 [战/消]攻击敌人1a姐姐的毛巾[?]擦了把汗,有御姐的味道...战斗中使用可以防止毒气1b红缎带 [?]擦汗?战斗中使用可以防止毒气1c竹叶毛巾 [?]还擦汗?战斗中使用可以防止毒气1d铜棒 [集]卖钱1e银棒 [集]卖钱1f金棒 [集]卖钱20探雷器 [久]小范围探测地雷21金属探测器[久]大范围探测金属制品,开地图22青蛙游戏机[久]随时玩"青蛙赛跑"23战车游戏机[久]随时玩"战车碰碰"24万能钥匙 [重]开启部分铁门/保险箱25 ID卡 [重]操作风力发电站的电脑26坏汤勺 [?]有咖喱味道的勺子,在牢房使用可以挖开地上的坑到下水道去28电击器 [久]带着天使环在死亡十字使用看到一些家伙...29 BS控制器 [久]世界地图2a古钱币 [久]拿不定注意时就抛硬币吧...2b杀虫剂 [战/消]虫系列威力大2c液体蚊香 [战/消]虫系列威力大2e口香糖 [固]只能找马多传送站1F铁盔人帮你拿下来2f LOVE部件 [久]爱之碎片的双子博士处合成,有不同的组合,不同的功能30 L1-IC ┓31 O1-IC ┃32 V1-IC ┃33 E1-IC ┃34 L2-IC ┃35 O2-IC ┠[集]去爱之碎片CULB找双子博士登记36 V2-IC ┃37 E2-IC ┃38 L3-IC ┃39 O3-IC ┃3a V3-IC ┃3B E3-IC ┛3C竹味香皂 [?]必须在洗手\碗池使用,手干净了...3D耳塞 [久]战斗中使用声波武器无效3e接地尾线 [久]电极变强了3F再生胶囊 [消]复活同伴40同步装置 [重]开最终基地的电子门41滑溜细胞 [消]给大神社的狗吃可以通行进去拿战车42水母肢 [消]可卖给酒吧43海参碎片 [消]可卖给酒吧44恐怖怪之眼[消]可卖给酒吧45冰凉细胞 [消]可卖给酒吧46错乱HI [战]攻击敌人47麻醉胶囊 [消]感觉不到疼痛了...48刺青 [?]胳膊上绽放了一朵漂亮的绯牡丹花!4b草莓口红 [?]嘴唇变红了!散发出草莓味儿!4c纸片 [重]记录着博物馆地下仓库活动门电脑的操作密码46734d铁鱼鳍 [集]砂鲛的背鳍4e蚁的前足 [集]金蚁的前足4f蚁的翅膀 [集]亚当蚁的翅膀50犀牛角 [集]变种犀牛的角51金戒指 [集]被U型鲨潜艇吃掉的牺牲者的遗物...马克献给塔拉52艾巴记事本[重]操纵巴亚斯回旋装置的密码可以去恶魔岛找玛丽林机器人破解(4913)53圣经 [?]阿门...54玛利亚火箭[?]藏有主角养母儿时照片55竹木拖鞋 [?]不管谁穿都很合身...56竹叶浴衣 [?]感觉很舒服!57银假牙 [?]不知道怎么使???????58冷气瓶 [战/消]使敌人冻结59睡眠瓶 [战/消]使敌人睡着5a混乱瓶 [战/消]使敌人混乱5b灰色照片 [集]筋肉女士的照片5c灰色照片 [集]泰德布罗拉的照片5d灰色照片 [集]卡里奥斯特罗的照片5e灰色照片 [集]神风王的照片5f灰色照片 [集]泰德布罗拉的照片60灰色照片 [集]金蚁的照片61灰色照片 [集]僵尸冲浪者的照片62提速药 [战/消]战斗中提高速度63金斧 [?]干什么用的呢...?????64麻醉药素材[消]制造麻醉药的材料65金假牙 [重]金牙大叔给的假牙与银牙大叔联络必备66兰色羽毛 [集]解放后的死亡十字给游客的赠品67禁闭室钥匙[重]厄尔尼诺旅馆2F的掠夺者给的68追踪弹 [战]战斗中击中目标可以追踪逃跑的通缉犯(针对变种犀牛)69信号探测仪[久]与追踪弹配套使用查找目标方位6a烟幕弹 [战/消]战斗中提高回避6b ID卡2 [重]用来解除巴亚斯地下都市主建筑的左大门6c ID卡3 [重]用来解除巴亚斯地下都市主建筑的右大门6d烟花组 [战/消]就是火箭礼花+铅笔飞弹6e DDT喷射器[战/消]同杀虫剂6f波奇辅助瓶[战/消]同燃烧瓶71 37MM炮 [★]炮打真人...相当于战车的传真酱子不开车也能随时传送了修改第一格装备猎人03003d91武器:17硝酸雨20 TNT偏执狂23狂奔麦克风24すいちゅう枪1D激光炮(最强全体武器)1E最终风暴(最强单体武器,人类村西行商营地进去再出来别动调查脚下)头盔3C 牛蛙钢盔(技工戴不了) 40 CVC钢盔服装59 撒拉特套装 5A 撒拉特钢铠(佣兵专用)手套68 防弹手套靴子73 高弹力靴武装犬专用:30 波奇冲击41 波奇头盔58 波奇强化铠7E 波奇防弹衣护甲7C 聚合液态甲修改第1战车道具03003e9101传真 做这样的车能随时传送到城镇和脱离迷宫,厄尔尼诺就有卖的02石蜡 带着这个去马多洗车就能给车打蜡了,可反复使用03医疗箱 给人物小回复,可反复使用07装甲片LL 大量补充装甲值,消耗品08灭火装置 战斗中解除我方燃烧状态,不可反复使用0c空调 调节温度更换空气全有了0d减性涂层 防止酸雨侵蚀┓0e隐蔽涂层 加回避 ┠洗车后效果就消失啦!0f反射涂层 反激光 ┛10电磁屏障 反雷达11雷达 提高攻击力12撞击板犀 战斗中撞敌人,没弹药时的选择(野BUS当运输车使没必要装武器)13 AM爱国者 赫赫有名的导弹拦截系统(念连了听着就像"I'm卖国者"...|||)14激光拦截 绝对无敌的导弹拦截系统(音波\能量武器无效...废话~)15迷彩盾 没有这个就别叫精良部队了~16喇叭L 还是给BUS装上吧...17喇叭R 还是给BUS装上吧...18喇叭X 还是给BUS装上吧...19接地链条 电极变强了,增加能量武器的威力1a鸟粪 脏脏的拿不掉的~~去马多洗车行吧1b铅蘑菇 看!坦克上长蘑菇了~想吃吗?拿不下来...还是得去马多洗车行-_-+1c铁屑1 有废铁破烂的别卖!!给巴特博士帮你造新坦克!!!1d铁屑2 有废铁破烂的别卖!!给巴特博士帮你造新坦克!!!1e铁屑3 有废铁破烂的别卖!!给巴特博士帮你造新坦克!!!1f小兔挂饰 战车也挂这个...?20安全护身符 战车也挂这个...?修改第一战车装备(垃圾就不提啦)03003ee9主炮14 225MM多头蛇15 205MM绯牡丹16 U-鲨鱼炮(怎么得到还用说么)17 大加农18 恐龙炮(命好的话打军舰恐龙就会掉这个)机枪26 火龙炮27 22MM火神炮28 绯牡丹火神29 雷暴机关2A 枪蛇炮特殊32 癫狂火夫炮33 毁灭女高音34 太阳风XX35 TT冷冻机36 ATM绯牡丹引擎52 V66 守备130 积载56.00t底盘3C 达罗斯1000 命中\回避4% 守备170_________________________★L.O.V.E组合效果一览2333-2332-2323-2322-2321-2313-2312-2311-2212-2223-2222-2111-2112-2123-2132-1212-1312-13133111-3112-3222-3311-3313-3321-3322-3323-3332-3333-1322-1332战斗中使用2331-2211中和酸液1112-治疗麻痹3121-3133-3312-2213-2223-1122全员体力满回复3113-2121战车碰碰游戏3122-2133青蛙大作战游戏3123全显世界地图3221-1113-1121-1323更改人物名字3223-2113-1123-1311指定者全回复2221-2131----获得1G...3331-2233-1321传出笑声???2122-修理战车1111-1213-点唱机1131-运气随机提高1132-感召力随机提高1133-1223嗡~嗡~嗡~(响起警报声)1211-1331嗡~~~~~~~(响起战船汽笛声)1221-1233灵巧随机提高1222-皮肤光泽随机提高(越来越离谱...)1231-随机捡到大小石块1232-小范围探测.吉普车(一定会得到) 从第一小村到第二城镇,再回第一小村就会得到; 2.装甲车(隐藏战车) 从莎丝提酒场出去后,从电线杆右边,往右走10步.再往下走21步用探测器一扫就看到了; 3.野巴士(隐藏战车) 从诺波德建村(佛像村)出去后,往下走11步.再往右走27步用探测器一扫,可看到巴士站牌,调查站牌就可以得到; 4.红狼坦克(迷宫) 在巴沙斯卡村上方的金字塔型建筑物里在一楼输入密码4673后就可得到; 5.战神坦克(需要宝物) 在泰夏村山顶的神社,门口的小狗.给它吃一种宝物(不是狗食),宝物明称有4个ME(日文发音)字的宝物(めめめめさいぼう),它就会让开,还有一道门用万能钥匙就可打开,神主就会把坦克送给你 ; 6.重型坦克(迷宫) 摩洛波可镇上方的山洞(要过海.不是水洞)最深处可得到; 7.超重型坦克(最后迷宫) 在最后迷宫的格那库可得到; 8.自制坦克(巴特研究所) 在迪斯克鲁斯城镇的西方,有个巴特战车研究所.巴特博士给你看设计图(自己设计后,他会依照你设计坦克的重量,就去找多重的废铁)在研究所的右方,有坦克坟场.那里可找到一大堆废铁(用探测器找)凑齐废铁后,把废铁交给博士旁的机器人,博士会叫你等5天去宿睡个5天,就去找博士拿坦克吧; 9.谜之坦克(秘技) 这绝对不是芭乐,.小弟曾在朋友家的杂志上看到过此密技因为年代久远,加上当时又没玩此游戏,(只知道此密技是在巴特研究所使用....但内容忘的一乾二净)假如有人知道的话请Po上网让我知道,我会感谢你的!
平面设计作品必须全部是自己设计的吗
你这里的平面设计作品,大致是两种情况。第一,是商业性设计作品。第二,是练习类作品 。 商业性设计作品。原则上,所有的设计作品都应该遵循原创性原则。但是在实际应用过程中,设计师不可能在原创问题上面面俱到。譬如海报的设计、背景墙、邀请函、布景类设计等一次性设计用品无需在原创问题上纠结,可以参考他人设计或者运用素材。(这里有个建议,核心部分还是有自己的设计为好,别人的素材尽量用于修饰画面,不宜过多。)但是,涉及商业版权的,诸如标志(LOGO)商品原包装等设计作品一定要原创,这个涉及知识产权和商业纠纷,需慎重。 练习类作品嘛,用于学习交流和个人观赏不需要考虑太多,但是模仿的作品不可用于商业用途哦。
高考作文素材 励志的
坚持不懈:1.徐霞客为了写徐霞客游记,坚持到处游历,即使困难重重也不放弃,最终写成徐霞客游记。2.华佗为学好医术,每日坚持看书学习,最终成为一代名医。3.达·芬奇画蛋 欧洲文艺复兴时期的著名画家达·芬奇,从小爱好绘画。父 亲送他到当时意大利的名城佛罗伦萨,拜名画家佛罗基奥为师。老师要他从画蛋入手。他画了一个又一个,足足画了十多天。老师见他有些不耐烦了,便对他说:“不要以为画蛋容易,要知道,1000个蛋中从来没有两个是完全相同的;即使是同一个蛋,只要变换一下角度去看形状也就不同了,蛋的椭圆形轮廓就会有差异。所以,要在画纸上把它完美的表现出来,非得下番苦功不可。”从此,达·芬奇用心学习素描,经过长时期勤奋艰苦的艺术实践,终于创作出许多不朽的名画。4. 我国著名数学家华罗庚家境贫寒,没有文凭、没有导师,地处穷乡僻壤,但他却成功了。他靠的是什么?正是锲而不舍这一精神!他卧床三月翻书不止就可以作证。5.西汉司马迁含冤蒙垢数十年,终于写出了“通古今之变,成一家之言”的《史记》,流芳后世。自信1、俄国著名戏剧家斯坦尼夫斯基,有一次在排演一出话剧的时候,女主角突然因故不能演出了,斯坦尼夫斯基实在找不到人,只好叫他的大姐担任这个角色。他的大姐以前只是一个服装道具管理员,现在突然出演主角,便产生了自卑胆怯的心理,演得极差,引起了斯坦尼斯拉夫斯基的烦躁和不满。 一次,他突然停下排练,说:“这场戏是全剧的关键;如果女主角仍然演得这样差劲儿,整个戏就不能再往下排了!”这时全场寂然,他的大姐久久没有说话。突然,她抬起头来说:“排练!”一扫以前的自卑、羞怯和拘谨,演得非常自信,非常真实。斯坦尼斯拉斯夫基高兴地说:“我们又拥有了一位新的表演艺术家。” 这是一个发人深思的故事,为什么同一个人前后有天壤之别呢?这就是自卑与自信的差异。2.小泽征尔是世界著名的音乐指挥家,一次他去欧洲参加指挥大赛,决赛时,他被安排在最后。评委交给他一张乐谱,小泽征尔稍做准备便全神贯注地指挥起来。突然,他发现乐曲中出现了一点不和谐,开始他以为是演奏错了,就指挥乐队停下来重奏,但仍觉得不自然,他感到乐谱确实有问题。可是,在场的作曲家和评委会权威人士都声明乐谱不会有问题,是他的错觉。面对几百名国际音乐界权威,他不免对自己的判断产生了动摇。但是,他考虑再三,坚信自己的判断是正确的。于是,他大声说:“不!一定是乐谱错了!”他的声音刚落,评判席上那些评委们立即站起来,向他报以热烈的掌声,祝贺他大赛夺魁。 原来,这是评委们精心设计的一个圈套,以试探指挥家们在发现错误而权威人士不承认的情况下,是否能够坚持自己的判断,因为,只有具备这种素质的人,才真正称得上是世界一流音乐指挥家,在三名选手中,只有小泽征尔相信自己而不附和权威们的意见,从而获得了这次世界音乐指挥家大赛的桂冠。3.居里夫人说过:“我们应该有恒心,尤其要有自信心!我们必须相信,我们的天赋是要用来做某种事情的,无论发生什么事情,活着的人总要照常工作。”正是自信,支持她在经受了失恋、丧夫、社会上的流言蜚语等打击之后,两次荣获了诺贝尔奖,为人类的科学事业做出了巨大的贡献。4.1900年7月,林德曼独自驾着一叶小舟驶进了波涛汹涌的大西洋,他在进行一项历史上从未有过的心理学实验,预备付出的代价是自己的生命。林德曼认为,一个人要对自己抱有信心,就能保持精神和肌体的健康。当时,德国举国上下都关注着独舟横渡大西洋的悲壮冒险,已经有一百多名勇士相继驾舟均遭失败,无人生还。林德曼推断,这些遭遇者首先不是从肉体上败下来的,主要是死于精神崩溃、恐慌与绝望。为了验证自己的观点,他不顾亲友的反对,亲自进行了实验。在航行中,林德曼遇到难以想象的困难,多次濒临灭亡,他眼前甚至出现了幻觉,运动感觉也处于麻痹状态,有时真有绝望之感。但是只要这个念头一出现,他马上就大声自责:懦夫!你想重蹈覆辙,葬身此地吗?不,我一定能成功!终于,他胜利渡过了大西洋。5.爱迪生出身低微、生活贫困,他的“学历”是一生只上过3个月的小学,老师因为总被他古怪的问题问得张口结舌,竟然当他母亲的面说他是个傻瓜、将来不会有什么出息。 爱迪生虽未受过良好的学校教育,但凭个人奋斗和非凡才智,自信,自强,自立获得巨大成功。他自学成才,以坚韧不拔的毅力、罕有的热情和精力从千万次的失败中站了起来,克服了数不清的困难,成为美国发明家、企业家。他发明自动电报帮电机,留声机;实验并改进了电灯(白炽灯)和电话。在他的一生中,平均每15天就有一项新发明,他因此而被誉为“发明大王”。
网页设计制作详细流程
要领一:确定网站主题 做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:第1类:网上求职;第2类:网上聊天/即时信息/ICQ;第3类:网上社区/讨论/邮件列表;第4类:计算机技术;第5类:网页/网站开发;第6类:娱乐网站;第7类:旅行;第8类:参考/资讯;第9类:家庭/教育;第10类:生活/时尚。我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。 对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗万象的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。记住:在互联网上只有第一,没有第二! 要领二:选择好域名 域名是网站在互联网上的名字。一个非产品推销的纯信息服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将全部落空。 目前,做个人网站的很多都依赖免费个人空间,其域名也是依赖免费域名指向,如网易的虚拟域名服务,其实这对个人网站的推广与发展很为不利,不光是它“适时”开启的窗口妨碍了浏览者的视线和好感,让人一看就知道是个人网站,而且也妨碍了网页的传输速度。所以,就我个人观点来说,首先花点钱去注册一个域名,独立的域名就是个人网站的第一笔财富,要把域名起得形象、简单、易记。 要领三:掌握建网工具 网络技术的发展带动了软件业的发展,所以用于制作Web页面的工具软件也越来越丰富。从最基本的HTML编辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器: (1)HTML编辑器。虽然HTML代码复杂,编辑和调试要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、广泛支持性及可创建复杂的页面效果,仍受高级网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择,这些编辑器广泛支持复杂页面创建及高级HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器。 (2)所见即所得的网页编辑器。其中以Microsoft Frontpage为代表,它具有如Word一样的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页。而且,Frontpage还能解析网页的HTML源代码,并提供了预览支持。但Frontpage的一些特殊显示功能并不能在其它非IE浏览器下实现。所以Frontpage是一款非常适合初、中级网页制作人员使用的工具软件。 (3)现在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互动网页制作工具。这是是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具。能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的动画效果、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flash动画中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页文件比普通网页文件要小得多,所以大大加快了浏览速度。这是一款十分适合动态Web制作的工具。 另外,个人网站制作者还需了解W3C的HTML4.0规范、CSS层叠样式表的基本知识、javascript、VBScript的基本知识。对于常用的一些脚本程序如ASP、CGI、PHP也要有适当了解,还要熟练使用图形处理工具和动画制作工具以及矢量绘图工具,并能部分了解多种图形图像动画工具的基本用法,熟练使用FTP工具以及拥有相应的软硬件和网络知识也是必备的。 当然,互联网还是一个免费的资料库。编制网页需要多种多样的按钮、背景还有各种各样图形、图片。如果这些都要靠自己完成,既浪费时间又浪费金钱,而且还需要强大的图形、图片制作技术。所以,为了省却这些麻烦,网站制作者完全可以从网上下载各种精美实用的图片、按钮、背景等网页素材。 要领四:确定网站界面 界面就是网站给浏览者的第一印象,往往决定着网站的可看性,在确定网站的界面时要注意以下三点: ①栏目与板块编排 构建一个网站就好比写一篇论文,首先要列出题纲,才能主题明确、层次清晰。网站建设初学者,最容易犯的错误就是:确定题材后立刻开始制作,没有进行合理规划。从而导致网站结构不清晰,目录庞杂混乱,板块编排混乱等。结果不但浏览者看得糊里糊涂,制作者自己在扩充和维护网站也相当困难。所以,我们在动手制作网页前,一定要考虑好栏目和板块的编排问题。 网站的题材确定后,就要将收集到的资料内容作一个合理的编排。比如,将一些最吸引人的内容放在最突出的位置或者在版面分布上占优势地位。栏目的实质是一个网站的大纲索引,索引应该将网站的主体明确显示出来。在制定栏目的时候,要仔细考虑,合理安排。在栏目编排时需要注意的是: ●尽可能删除那些与主题无关的栏目; ●尽可能将网站内最有价值的内容列在栏目上; ●尽可能从访问者角度来编排栏目以方便访问者的浏览和查询;辅助内容,如站点简介、版权信息、个人信息等大可不必放在主栏目里,以免冲淡主题。 另外,板块的编排设置也要合理安排与划分。板块比栏目的概念要大一些,每个板块都有自己的栏目。举个例子:ENET硅谷动力(www.enet.com.cn)的站点分新闻、产品、游戏、学院等板块,每个板块下面又各有自己的主栏目。一般来说,个人站点内容较少,只要分个栏目也就够了,不需要设置板块。如果有必要设置板块的,应该注意: ●各板块要有相对独立性; ●各板块要有相互关联; ●各板块的内容要围绕站点主题; ②目录结构与链接结构 网站的目录是指建立网站时创建的目录。例如:在用Frontpage建立网站时都默认建立了根目录和Images子目录。目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意创建子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如: ●不要将所有文件都存放在根目录下。有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,搞不清哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,如果将所有文件都放在根目录下,那么即使只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件,很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。 ●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,例如:CGI程序放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。 ●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有图片都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,图片的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。原因很简单,就是方便维护与管理。 其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。 网站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,链接则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连接,也可以和多个点连接。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的链接结构有两种基本方式: ●树状链接结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。 ●星状链接结构(一对多),类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。 因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。关于链接结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的链接结构直接影响到版面的布局。 ③进行形象设计 网站的设计可以从以下几点出发: ●设计网站标志(LOGO)。LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字体、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。 ●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。 ●设计网站字体。和标准色彩一样,标准字体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。一般网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字体。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字体,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。 ●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。 要领五:确定网站风格 “风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是交互方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。 风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。 总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受来描述,比如信息量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。 在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。 要领六:有创意的内容选择 好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。网络上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少用户。从根本上说,网站内容仍然左右着网站流量,内容为王(Content Is King)依然是个人网站成功的关键。 要领七:推广自己的网站 网站的营销推广在个人网站的运行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站信息内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的交互性能良好。一般来说,网站的推广有以下几种方式: (1)搜索引擎注册与搜索目录登录技巧 注册著名的搜索引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客这样的搜索引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜索引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。 而像Yahoo、搜狐等搜索目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的信息相关性比搜索引擎站点(靠Spider自动搜索的)更强。由于搜索目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。 (2)广告交换技巧 很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换链接时,对方把网站的LOGO放到了友情连接一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。 (3)目标电子邮件推广 使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送信息到特定的网络群体,在特定网络群体中推广自己的网站;发送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。不过,在进行邮件推广的时候要注意网络道德。 要领八:支撑网站日常运行 当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道: (1)销售网站的广告位 要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。 一般来说,WEB广告的收费有三种方式: ①CPM (Cost Per Million/Thousand) 放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点击该广告。 ②点透(Click-through) 通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。 ③提成 (Commission) 根据访问者点击位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。 通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。 (2)与大型网站合作 另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常运行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。 有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了
参考资料:
http://zhidao.baidu.com/question/6583649.html?fr=qrl3
设计网站有哪些
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多媒体素材包括哪些类型
多媒体素材是指多媒体课件、以及多媒体相关工程设计中所用到的各种听觉和视觉工具材料。多媒体素材是多媒体课件的基本组成元素,是承载教学信息的基本单位。它包括文本、图形、图像、动画、视频、音频等。素材的准备包括采集制作,是课件制作中耗费时间、精力最多的工作。
到底什么是设计师?
设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。 设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。 设计内容设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。 设计师素质要求:一、专业知识设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。二、创造力丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。三、主要软件1. 平面设计师现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。设计师Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC2. 空间设计师平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MAX/LS/VR。后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。3. 游戏设计师游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。4. 室内设计师Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。四、美术功底简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。2. 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。4. 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。