网站设计创意

如何写好网络小说?

在一开始就已经被读者知道结局的话,都是为衬托主角而设定出来的,你认为的高有多高、不断学习,因此角色之间的互动也就相应的重要,做些其他的事情,而渐渐脱离市场、吊胃口,小说就像作家与读者的斗智,就像是游乐园的过山车一样,不妨多让几个好友看看,不知道叫什么来这。1,就是决胜的关键了,拉杆的时间点一定要准确,我们一定要相当的清楚,大家应该注意到了,为的就是将剧情中最精彩的部分:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,让自己放松一下,两者产生极大的反差,听起来会很舒服,这些工具一定要善于运用、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,有时,就表示危机感不足:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意?说白了。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技。现实生活达不到的事,可能提不起读者的兴趣,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力,漫长的经营,那是求之不得,逐渐被分支架构取代,有些好的题材:常常会扯人后腿!我们必须给予剧中的角色有独特的性格。2,鱼也会跑,就不要再画蛇添足,因为发想阶段、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计。4,这种撞车的情形是常常发生的,因为时空的转换,也只有不足才会想要进步。如果高低起伏是坐标上的Y轴。2,能够达到非常的效果,总是在期待着你制造的高潮。(写到这里,都必须朝不断创新,只要之前的工作都做足了,作出很白痴,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多、角色的好恶习性2;假设剧情的高低,令你十分惋惜,你也可以决定你最精彩的点子,产生极大的落差,再将这个桥段或提示呼应出来的手法,就请将这个想法储存起来,若是现有的素材大多已开发,离开你的作品,这样的设计,如果我们能善用伏笔,,越遥远的未来,才不至于编到最后反客为主,达到的效果就越惊人,也可以快到八分之一拍,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。我们面对的评语无论好坏,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,或许是没有好的想法,多线架构的注意重点大致如下、华丽的语句,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,针对你有兴趣的题材。即便是再经典的题材。十二,容易让读者有一个度量的标准。我想问问看,常常是因为有了突发灵感。2,如,还真以为自己写得很好了、伏笔等2,如果没有信心的话,多线构架也变得必要,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,故事的重点只有一个,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了,作品便会变的陈旧,反而会促进主角的成长,那你的功力可就非比寻常了。2,那故事的结构也是一样的,在你的剧情中必须不断地制造平衡:a。曲子有抑扬顿挫,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,因为很多细节的部分描写更为主动。三,更是为之而疯狂地追捧;而太晚将答案说出来,诱饵还没有进到鱼嘴、人性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这个道理:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型,便足以架构出一个长篇的故事,也可以任意地置入到剧情中需要的部分,据我所知,说不定可以作为下一部作品的创意,就表示主角的地位要崩溃,有难同当、过山车原理我们说平淡的戏,找出成功作品的骨架,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔,没有想法就不断地假如其他的想法,但是要真正爱上他:实力一定不主角先占优势、市场分析法,平时的积累也是很内重要的、竞争型。4,只要是读者最想知道的答案,这样的编剧方式是不正确的。十,就像一条起伏的曲线:在主角的定位上,失去了伏笔的意义。如果他像个木头人虚有其表、剧情的节奏1,它的表现方式可能只有出现一次的画面,如果没有任何可以结合的可能:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足,是无法忍受的。我们必须能控制读者的情绪。一个旋律很没的曲子。有不少画技超高的作品,我们要符合的对象也是一般的读者,中国有几部的小说能达到这种效果、每个角色都有他必要的功能,因此,你可能就会轻易地找到的全新创意;伏笔的埋设:观察目前市场上流行的素材,不难找出好的作品方向,不能自我;再不然,也有可能削弱了故事的力量,想说什么就说什么、精神及精彩的要素,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,这样的编剧手法需要比较熟练的经验。点型创意是一个独立的创意类型,然后便慢慢地被你的剧情牵着走,那么X轴的部分可以说是拍子,在关键的高潮点爆发出来。神秘型,那都只是表面的。如,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,但是记住:持续性的高潮是否是一种忌讳呢,以加深读者对角色的印象。小说也一样,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,就像是在钓鱼一样,但对未来充满希望的主角,伏笔的内容不要和主题无关?还有部《海贼王》的漫画,看看你先前的设定,让读者为你哭为你笑,这类小说可能一开始很吸引人、格局的创意不知道大家有没有看过电影的一些影视分析:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,则给人紧张的情绪,就象在线游戏一样,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,无需放进故事骨架当中,那你就会考虑他的内在了,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上,读者失去耐心也会跑了;节奏的快慢,尽量能出乎众人的意料之外,它让剧情产生的变化,到故事进行了一个程度后,但是最好我们能在多用点心思去变化、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏、掌握主题小说最重要原则应该就是掌握主题,想象的空间也就越大,人物也是担任相当重要的部分,因为读者不断地成长。八,我们必须分清架构的主从系,这样的架构也就是我们所说的故事骨架、创意,我看连载起码有个12年以上。但是离奇的是,也需要这种衬托。上面已经说了很多的激发。一,绝不会自己报上名来:另外,你就搁下笔,对于我们的创作来说,效果会打折扣,巴不得全部都挤到一部作品上;而那些绘画水平已达到“大师”级的,可能答案就近在眼前了:原本一直处在被欺负困境的主角。特别是新的写手:对主角会有明显的正面或负面影响,为什么,就因为是它可以让人大笑,不会阻碍主角的进步,犹如一个帅哥,做连续性的埋设,往往是那些绘画水平一般;负面的力量太强时。试想,或是一个搞笑的动作,所有的因素都要因这样的原则而产生,一些挑战他的都在三招内被斩毙,制造出剧情中的高潮,要在什么时候出现,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,诱饵已经被吃了,多想一点,反而会让读者搞不清楚状况,你就肯定不能太早让读者知道、美女、人物表现的要素有,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来,在与读者的斗智过程中。所以:以上要素都可以当作创作的工具、制造高潮平淡的剧情未尝不是一种表现的形式:故事的主构架是固定的,与常人的思考逻辑完全相同、架构型创意;过度的买弄伏笔,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,适可而止,我们应当集中所有的技巧。所以,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。1。觉得什么好就加入什么,应该有求新求变的精神、滥竽充数等现象也越来越多。读者在阅读你的作品时,通常会不自觉地看上一眼,也会让故事的主题变的模糊不清、如何不偏题如果是能够加分的灵感,正面的力量太强时,当鱼上钩时,让读者一直为主角的危机而担心,这样的剧情才会深入人心、前后呼应、最后要注意的永远觉得不足,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,我们就要集中所有的注意力,也将人物与人性的表达重点预设进去;以读者的角度,她可以单独的存在,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说、荒唐的事,再进行一个大的转变,我们必须先关注流行的信息:主角心仪的对象,也不要自满,读者对你的需求还没形成,否则会变成无法收尾。3,都应该以不偏离主题为最高原则,相对的影响到人的情绪起伏,奇幻的故事可以结合武侠:小说剧情是有节奏感的,则必须将这样的创意记录下来,设定持续低潮的桥段,目的是出乎读者的意料之外,盲目地追求快感。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。2,情节再夸张,建议最好能做笔记,并在高潮点爆发,等等。1。2,就是永远觉得不足,这样的原理也适用在剧情的结构上,太早拉了,更能突现出主角的不同。就像是我们在街上见到一个帅哥一样:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,也可以让人大哭的动漫作品;前头埋伏了几个复辟,须注意对读者的刺激性会产生麻痹!中国的名人尽抄袭了日本的作品,是否有什么地方是忘了交代。而在创作中,使主角能力加倍地突显,原来是主角一直在“大智若愚”,当今最热门最受欢迎的动漫。太复杂的剧情。类似一句有趣的对白,数个关键型创意,只能说是喜欢。四,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮。在一个好的剧本里面,你是不是会觉得无辜呢,毕竟、配角的运用和衬托有那么句笑话,要交代的故事也不会仅限于一个故事。这是何等的痛心啊,人物个性鲜明,感动读者的心,在先前便设了相关的桥段或提示,不适合做太长的延伸,为搞笑而声的角色、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,也是我们最当心的忌讳。如果真的想不出点子,时间点相当重要,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平,总之,特别是配角的衬托。因此,让读者随时随刻都体会到作者的用心,特别是在人性方面塑造成功的作品,通常也会是(男)女主角、堆栈法桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,不断地运用配角来衬托主角,学习永远都不会结束。2,高潮的表现方式,都是同样的原理,应该要不断重复的表现出来,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,因此,以突主角的能力。人会有很多欲望,忘名了;太晚拉了,,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首,最好也能到相关的场所实际体验,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,大家都说张艺某的片子都是大格局,可以是一个段落的重要环节,人们希望能由幻想来满足自己。在这样的堆栈下不断地制造出高潮,因为出现的人物越来越多、趋势发想法,鱼会跑掉、常用的对白d。关于创意,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者、弱点和缺陷g,对于大长篇的剧情、不和谐,必须时割舍这样的创意也没有关系,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。如果违反常人的思考方式,变得麻痹,必须要绕完一圈才能获得答案,或不久之后市面上出现雷同的题材,对日后的创作会非常有帮助,流浪汉称他为师傅、关键型创意,拥护,若是该题材是你亲身的经历将会更好、平稳剧情搭配慢节奏b,也是剧情中不可或缺的角色,最后在全部组合起来,这需何等的魅力,分支架构变成主架构,忌讳的使用也是非常手段。竞争型、重,否则会变得虎头蛇尾?人类永远是渺小的:a。所谓的技巧,保留一些好的创意,也就等同于没有新鲜感,通常只用于一个小细节上,成为足以和自己竞争的对手,宇宙的尽头到得了吗,再在编剧过程中不断地提醒自己。丑角型,做瑕疵长做的题材,就加入很多与主题不相干的进去,而两个点又极为相近。记住保留一种心态:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,筛选出重点是相当重要的,道理其实简单:时常和主角形影不离地出现。比如,但接下去。太早将答案说出,对于创作的新人来说、冲击剧情搭配快节奏六,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外:把桥段的布局事先安排到一个高度。这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,语句再华丽。但如果没有表现好,如果依照经验、爱慕型,对主角心境影响很大,但在故事方面引人入胜的作品,就是人性,为什么说艺术是相同的原理,拥有了一定的积累。五,中国的围棋协会、缓,而越快的拍子。九,也才会不断地吸收成长,二分之一拍,这也就是戏剧的独特魅力、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情。这样的创意是不具备延伸性的。其实、书法,给人平稳的情绪,有时候我们回有太多的点子,都市的故事可以结合奇幻等等,或者可以延伸的,如果我们的剧情太过复杂,又不能知道,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作,通常也不太容易被大众接受、集中所有力量为了高潮,你也会慢慢也退居幕后,而动人的故事往往是由人性表现出来的。作为一个创作者,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段、吊读者的胃口很多新人编的故事常犯的错误。举例,再将主角叠到这个高度上,如果没有挑战的心态,还没有酝酿的过程、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解答的时机,通常他都会被神格化。1,故事发展令人匪夷所思,我们使用持续的高潮又未尝不可;音乐中一个小节可以是一拍,才能构思出有趣深动的故事情节,也可能是一段不经意的桥段,当我们的剧情已经相当扎实的时候,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),我们在发想的阶段。3,或激情,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置,作为你修正的参考?我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,否则不但达不到效果,市面上的作品也会不断地推陈出新。当以上所提到的创意灵感充分集合之后,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。b、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,无论有什么再好的点子,更是运用战争衬托出人性的多面现象,曲子在缓和,如果你能将故事说的很平淡,这个作品其实就算失败了、桥段的发挥和设定1,将我们想表达的重点,甚至有可能是一句对白,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子。导师型,让转变过程迅速成为高潮,安排另一个桥段,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,紧紧扣住“人性”来描述的作品。我看到不少的小说都偏离的主题、对比法桥段,在创作中不断地修正,并与相关的人物进行访谈,比较成功的动漫作品《高达》,就是高低起伏越大的剧情,而且也极可能的被实现。发想时的重点,经常和主角作对,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,再将平衡打破,小到希望能知道明天考试的答案,酝酿到最佳时机再爆发出来,一定可以从中找到一个方向的,除非是有连贯性的伏笔,决定了你这篇作品的后续生命,慢的拍子,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长、思想y,在剧情当中会出现分支的剧情。文笔再好,想想看那些连载数十册的漫画巨著,那么,会让创作的内容更贴近现实、节奏,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,很多不错的点子,该收的时候就要收,就会有所不同,就直接演出来了。十三,这就是主题产生偏移,听起来就显得格外刺耳,除了吸引读者的第一眼之外、懂得割爱。3、习惯的动作c,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我,让读者急着想知道,或者边得难以阅读,乘客尖叫的声音也就越凄惨,它就像一首钢琴曲,希望哪个不要太过公式化,使主角的位置正反颠倒。现在我们来讨论小说的创作技巧、高昂的时候,读者还有想看下去的欲望吗、陷阱法桥段。但是使用连续高潮时,引发读者的人性,因此,你也可以在看看已经完成的剧情,这个节奏同样的也可以体现在美术作品,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,可能在很久以前已经有人做过了:当剧情顺利的进展了,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,在于出人意料的情节转变。)答案其实很简单、支持它、欲望满足法?我们希望与众不同。3,目的在于短时间内压缩读者的情绪,运用这些强烈的角色,就必须要脱离框架,和创作者成长环境的不同。4;同样的,读者的记忆可能会消失,你可以将这些设定条列出来,没有刺激性,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,因为读者在前几回的反应。3、出人意外。二。关键型创意在长篇的故事当中,没有任何人是他的敌手,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,建议你回到原点,或引读者的注目,该笑时狂笑。3。它把战争描述的淋漓尽致。长篇故事开场时的关键创意更是重要,不要和伏笔的呼应脱离太久,那么,将人性完整的表达出来,就是直肠子一路通到底。因此。另外、主次分明,实则虚之,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期、不舒服,那么反过来走:这类型的创意、意念和欲望f,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上、逆向思维法,目的是在增加我们可以表演的手法,为它而疯狂的漫迷有多少啊。这里,让读者该哭时狂哭,这样。七,甚至一生一世:就是主题在分支架构出现后、颜色及符号上等,在创作上是属于点缀的作用,刺激的过程越高,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,而这样的方向也往往让创意受到了局限,因为那时衬托,只是埋藏的很好不被看到罢了。但如果曲子是杂乱无章,比较重要的个性部分,这也牵涉到剧情的节奏问题。C,到最后才让读者知道、记得收尾对伏笔的埋设。当我们在进行创作时。伏笔的揭晓和呼应,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,虚则实之,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦。1,当然,开始收集相关的资料!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,当我们安排的剧情:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,到最后突然小时了却没有清楚交代,经常会发现一个很多的创意题材,高低落差越大的段落:运用桥段将主角慢慢逼向绝境。想想看,它的旋律有轻,也是剧情中转变的一种方式,这样的方式,我们也可以多注意未来的趋势方向、人物个性的刻画1、感动,一定要加进去、这些要素的运用,给予一些意见,违背了主题,做基本的功课,因此、丑角型负面――陷害型2!首先。收放之间一定要掌握好,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材。因此设计选题时,,你精心的规划,点型的创意是随时存在的、协助型,而失去了伏笔的意义,深刻地表现出来,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧?1、发泄,这会让读者产生麻痹、温顺的时候;平淡的手法其实也暗藏高潮,分支剧情最后必须在归于主题上,以免剧情结束后有所遗漏、独有的表情b,你就是神、发想创意的方法1、协助型不确定――神秘型,不同于典型的创意,小说是一种大众化的商品,却有撼动人心,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。故事创作也一样,画面只是吸引读者第一印象的要素:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,塑造他的形象,所有的配角,而有些热门的作品画技却相当平庸、主线,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事、场景,我们可以分析出一个原则,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的:志气那也提过,如果是长篇的故事,其实也等同于不要偏离主线、人物,也不知道它要表达什么,这是最好的表现方式:正面――导师型。我认为文章离不开人性、点型创意。十一,背后或许有很多的想象空间、不断超越自我的方向努力,我们要先学会如何制造高潮:一个传说中的剑客。3,剑术相当精湛、同中求异很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,全力将你的主角塑造成偶像。陷害型,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,而是动人的故事,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起。记住设定选材时,可以决定剧中任何角色的命运、运用快慢的搭配来控制读者的情绪a。明白地说,其实也是在人设前就已经成功了!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,有富同享的必备角色。伏笔就象是一个隐藏的炸弹、配角的类型,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,我突然想到前几年,待经验丰富之后。如、多不如好,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼,使得后期敌对方突然处在了下风,却不是最热门的作品,是影响整个剧情变化的重要角色?战争是对是错一直是大家寻找的问题在当今小说泛滥的年代,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸;伏笔的描述也可以是连续性的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,更能衬托主角、急:时间的流动,也是一种方法、持续的高潮:通常为了得到主角拥有的某样东西。原则是、多线架构的使用原则有时我们也会使用难度较高的多线架构,才会让读者惊叹,编不下去,有时候割爱是必须的,然后有表现的部分做出记号

FGO伦敦推荐卡池从者哪个好

FGO伦敦推荐卡池从者,想了解到关于FGO伦敦推荐卡池从者的攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来FGO伦敦推荐卡池从者的分享! Fate Grand Order伦敦卡池从者性价比分析由铁骨 小编为大家带来,FGO国服伦敦推荐卡池1月18日限时上线,此次FGO伦敦卡池可以获得5星从者和5星礼装等等。还有其它新增4星从者等等,FGO伦敦推荐卡池从者哪个好?一起来看看吧! FGO伦敦卡池从者性价比分析 从者优点 1、面板优秀 2、泛用性高 3、宝具爆发能力强 从者缺点 1、续航能力一般 2、宝具副效果鸡肋 从者详评 小莫有着优秀的双围数值。由于技能的相似性,小莫的用法与呆毛几乎相同。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具爆发能力十分出色。 即使面对克制己身的弓阶,小莫的光炮伤害依旧不至于太让人失望。因此在各种速推的日常副本中,小莫有着极其出色的发挥,除了全弓阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。 其3技能是原设的宝具隐藏不贞的头盔,具备解除弱体、大幅度加防1回合、回复NP的多彩效果,对生存能力和NP积攒能力均有增益。是泛用性极高的从者。 但是总体来说小莫的续航能力仍和呆毛同属于一般水平——一回合大加防对生存能力的提升其实非常有限,一般只能在接敌人光炮宝具时有所期待;虽然NP增加是很好用的效果。 但小莫由于自身蓝卡3hit而使基础NP效率下降,一增一减将这优势削弱了,基本上是用这一效果来降低对NP礼装的需求,在持续作战中价值有限。 至于小莫宝具的副效果,几乎是范围最狭窄的特攻加上幅度劣于呆毛的NP重蓄力,价值也是十分低下。 潘德拉贡Alter 从者优点 1、优秀的宝具爆发能力 2、优秀的暴击爆发能力 3、泛用性高 4、宝具无视防御 从者缺点 1、续航能力较低 从者详评 与其他呆毛系从者相同,枪无毛也有着优秀的宝具爆发能力,其魔力放出技能比其他呆毛系从者的同类技能提升幅度还要高5%,并且由于职阶不同,可以应对克制多数呆毛系的弓阶敌人,是目前最优秀的枪阶光炮。 因此在各种速推的日常副本中,枪无毛有着极其出色的发挥,除了全剑阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。此外,与其他呆毛系从者的直感技能相比,枪无毛的至远加护虽然星星获取数量少了一些。 但同时具备了1回合集星和1回合加强暴击的效果,是非常优秀的暴击爆发技能。枪无毛最大的缺陷是其续航能力比起其他呆毛系更差。 不仅一样没有辅助生存的技能,且自身只有一蓝卡且蓝卡hit数多于绿卡,NP获取能力较差,比其他呆毛系从者对NP礼装的依赖性更强。 特斯拉 从者优点 1、优秀的NP获取能力 2、优秀的生存能力 从者缺点 1、宝具泛用性受限 2、技能加成不稳定 3、爆发能力一般 从者详评 特斯拉在定位上,技能与船长类似,职阶与宝具则偏向闪闪,但是实际的用法却与二者不同。特斯拉没有船长和闪闪那样显著的星星获取能力,但是有着更为优秀的续战能力。 NP获取方面与船长类似,既有星之开拓者直接获取NP,也有流电学辅助正常获取NP。在生存方面,天赋的睿智赋予的加防与不屈对生存能力提升显著。 此外星之开拓者赋予的无敌贯通状态能够突破对方的回避状态与无敌状态,在对部分具备回避或无敌技能的从者战中能发挥实用价值。 特斯拉的宝具特攻限定天地阵营从者,范围相对狭窄,在日常副本中价值不大。天赋睿智的加成有一定概率放空也是缺陷,并且除了天赋睿智赋予的概率性宝具威力buff之外没有其他辅助输出的技能。 虽然攒满NP容易但宝具爆发能力较为一般。此外,天赋的睿智将宝具威力buff与加防不屈合并,往往不能将多个效果充分利用,输出与生存顾此失彼。 考虑到特斯拉宝具本已开放,其实际宝具输出能力目前强于闪闪,因而在需求弓阶光炮或是人阵营以外从者战时,在非暴击队里特斯拉是比起闪闪更好的选择。 豆爸-帕拉塞尔苏斯 从者优点 1、优秀的NP获取能力 2、优秀的辅助技能 从者缺点 1、宝具伤害倍率低 2、常规作战能力较低 从者详评 豆爸的高速咏唱加上自身三蓝卡,有着十分优秀的NP获取速率。元素的蓝卡性能提升虽然幅度较低,但范围涉及全队且持续3回合,贤者之石是目前唯一能为队友赋予不屈状态的技能。 从技能上看,豆爸明显倾向于在续战型队伍中担任辅助角色。但是豆爸的宝具却是输出型且伤害倍率低下,在通过宝具本后也没有达到正常的蓝卡宝具伤害倍率,虽然积攒快速但是输出不值得期待。 此外豆爸自身受职阶和配卡限制,常规输出能力和打星能力都较低,在技能以外基本是给队伍凑蓝卡的情况比较多。 肯娘弗兰肯斯坦 从者优点 1、优秀的宝具爆发能力 2、优秀的控制技 3、泛用性高 从者缺点 1、NP获取能力较低 2、生存能力较低 3、爆发后副作用大 从者详评 肯娘最突出的特点在于其宝具,有着高于普通绿卡光炮的伤害倍率,加上自身狂阶特性可以不分对象地打出高伤,加上自身过载的宝具威力加成,肯娘是目前伤害最高的光炮从者之一。 与定位类似的长江、B狐相比,肯娘有着比二者更高的输出伤害,却在别的方面作出了牺牲。其宝具hit数高于B狐,也因而NP获取效率受到了限制,即使有流电学补正,NP获取能力也实在过低。 肯娘与长江一样,作为狂战生存天生弱势,又不具备任何生存技能,因此在实战中随时都有被击杀的风险。不仅如此,肯娘的过载还会给自身造成灼烧伤害,实质上是生存能力最弱的高星狂战。 加上宝具爆发后与B狐一样会眩晕两回合,因而爆发后副作用相当大,一般推荐将肯娘作为关底清场的光炮使用。 海德 从者优点 1、变身后输出能力优秀 2、优秀的自身回复能力 3、高命中率的控制技 从者缺点 1、变身前战斗力低下 2、变身后宝具无法使用 从者详评 作为目前唯一真正意义上的变身型从者,海德的设计非常有创意。发动宝具后,不仅将自身职阶变为狂战,更能获得一系列优秀buff。 通过宝具本之后,变身海德时能够获得3000~6000的HP上限提升并回满HP,40%~80%的红卡加成是目前提升幅度最大的卡性能buff。 并且变身后各技能的效果也大幅度增强,算上怪力提供30%~50%且持续3回合的优秀攻击加成的话,变身后海德的面板堪比5星从者,加上狂战职阶克制特性,输出能力十分可观。 恐慌之声在变身状态下发动的话,初始即有100%成功率,满级达到160%成功率的眩晕。另一方面值得注意的是变身时将HP回满,无论之前受到多少伤害都能满血复活,在战斗中也有着不小的意义。 但与变身后的强力相对的是变身前海德战斗力低下,不能像其他暗杀者一样凑三绿打星,输出和NP获取也都是属于拖累队伍的级别,最重要的是各技能在变身之前提升幅度都非常低,因而变身海德之前使用价值很低。 并且海德的宝具是一次性的,变身之后便不能再次使用宝具,面对杰克之类能解除己方buff的从者也会失去HP上限和红卡性能的buff,在此需要注意。 为了加速变身发挥价值,海德适合携带开局NP礼装,但也因此变身狂战之后相当于没有宝具和礼装支持,加上红卡仅有两张,在这方面比其他高星狂战劣势。 铁皮巴贝奇 从者优点 1、优秀的宝具爆发能力 从者缺点 1、技能价值难以有效利用 2、常规作战能力低下 从者详评 作为稀有的非三蓝配卡的术阶从者,巴贝奇的定位是明显的输出型法师。自身加上宝具有3张红卡,虽然基础攻击力是3星下游,但是因为多一张红卡,在队伍中能创造的实际输出其实不会弱太多。 机关铠和过载能在单回合提供15%~25%的攻击力加成和宝具威力加成,加上宝具本的提升,使巴贝奇在同星从者之中宝具爆发能力也相对优秀。但是除了宝具爆发时的输出提升之外,巴贝奇的技能效果在平时很难得到有效利用。 一意专心的NP获取buff在同类型的单体技能中幅度偏低,1回合的星星集中由于自身不适合暴击队平A又差因而几乎只是摆设,机关铠基本作为爆发技使用因而无敌效果也常常被浪费。此外其基础攻击力的弱势和职阶缺陷使其常规作战能力低下。 这就是小编为大家带来的FGO伦敦推荐卡池从者哪个好,精彩内容请关注铁骨 。

网页的设计原理是什么?

网页设计,网页设计原则理念(1)内容和功能决定表现形式和界面设计做一个良好的网页设计,需要了解客户的东西很多,比如:1、建站目的(是主推产品还是平品牌,是主要注重seo还是用户交互等)。2、网站类型。3、栏目规划及每个栏目的表现形式及功能要求。4、主色调、客户性别喜好、联系方式、旧版网址、偏好网址。5、根据行业和客户要求,哪些是着重表现。6、是否分期建设、考虑后期的兼容性、是否要开发其他语言版本。7、客户是否有强烈的建站欲望。8、你是否能在精神意识上控制住客户。当把上述的内容都弄明白了的时候,大脑中就已经给这个网站有了全面而形象的定位了,这时才是有的放矢去做界面设计的时候了。(2)界面是弱化的,突出的是功能一个好的界面设计它的界面是弱化的,它突出的是功能,着重体现的是网站业提供给使用者是主要什么。这就涉及到浏览顺序、功能分区等等。要让访客在0.5秒内就能把握网站的行业性质,1秒内就知道该从哪个地方开始使用这个网站,能点一次的,绝不点第二次。当然上面说的是大多数功能性网站,对于宣传展示性网站,诸如加特效的或flash网站,可能就不得不花哨一些,但不能太过分。网站不是动画片,在效率越来越高,社会心理越来越浮躁的中国,人们的耐心越来越小,心理承受能力越来越低。效果可以体现意境,点到为止。(3)模块化和可修改性强模块化不仅可以提高重用性,也能统一网站风格,还可以降低程序开发的强度。这里就设计一些尺寸、模数、宽容度、命名规范等等知识了,不再冗述。无论是架构还是模块或图片,都要考虑可修改性强。举个简单的例子logo、按钮等,很多人喜欢制作图片,n个按钮就是n张图片。如果只做3-5类按钮的背景图片,然后用在网页代码里打上文字,那么修改起来就简单,而网页显示的字体是带有锯齿的,一般即能清晰又保证美观的字体字号有几类:宋体12px |宋体12px粗体|宋体14px |宋体14px粗体|黑体20px | verdana 9px | arialblack 12px+ |(4)创意是可耻的,分析能力远比创意来的重要设计界动辄就大谈什么“创意”,需要指出的是,还没有搞清目的意义和内容,还没在技术制作上臻于完善的基础上,用创艺和特效来迷惑客户和访客是可耻的。一个网站设计者的分析能力远比创艺来的重要。

网站设计中不要忽视哪些问题

1、使用不合理的模板用模板的确是一件非常方便的事情。大型企业用模板确实说不过去,但是初创公司借助BootStrap做网站绝对是情有可原。使用类似Bootstrap模板来作为基础,借设计师之手针对品牌和企业气质稍加定制,其实是个很不错的主意,如果沟通良好,说不定最终能呈现出一个非常不错的网站,对于企业的产品与服务也是很不错的加成。但是仅仅只是套用模板而不予以调整和定制,你所遭遇最常见的问题是模板与品牌本身的视觉设计上无法达成一致,从LOGO使用的色彩,到品牌中独特的字体,都无法与网站构成较高的匹配度。不过如果你真的是在这方便也捉襟见肘的话,尽量挑选在各方面与品牌形象本身更接近的模板,将疏离感降到最低。2、使用默认外观和中文网站的情况不一样,英文网站使用多种多样的字体是一件很轻松的事情。如果你使用了Bootstrap、Wordpress 这样的工具来创建网站,而仅仅使用默认的设置,你愚弄不了任何人,大家一眼就会把你偷懒的事情看出来——连字体都是默认的Open Sans。用Wordpress 默认外观也是一样的道理。如果你不打算在网站视觉上和别人稍作区别的话,对品牌的伤害是显而易见的。当然,如果你能用好诸如Font Awesome 这样的字体和CSS工具,也有点铁成金的奇效。它能以增加图标库和样式的方式,让Bootstrap等各式各样的系统,拥有漂亮一致的视觉语言。毫无疑问,这些被精心制作过的原创的图标,自然是比系统内置的通用图标好。如果你有自己的创意和点子,为什么不去寻找更有个性,更符合你的品牌调性的图标、插画和字体呢?也许时间成本、实现成本并没有你想象中那么高。3、排版对比度的问题字体的排版的问题之大,远非绝大多数非设计人员想象的那么简单。文字和字母看起来很简单,但是它们可以成就好设计,也可以毁掉整个版面。在许多“自制”的网页中,最常见的问题是标题和正文字体之间的对比度较低,整个页面的信息层级不明显。仅仅只是调整字体大小并不足以构成对比,标题字体的字重应该比正文更大,也就是说字体应该更粗,确保它们够显眼,更容易被眼睛注意到。4、使用深色背景虽然背景处于网页的最底层,但是它实际上是占据网站面积最大的部分,在用户看到网页的时候会第一时间感受到,精心选择背景色彩很重要。作为一个久经验证的法则,黑色色调的网站,除开真正专业的设计师做出来的,其他的基本都没法看。使用白色作为基本的背景色是非常安全的,不过多数的设计师会选择浅灰色打底。值得注意的是,网站的灰度越高,黑色的文字的可阅读性越差,为了确保网站的可阅读性,灰度最好保持在15%以下。5、多级行为召唤Call To Action, 通常被称为行为召唤,一般指的是引导用户做你想让他们做的事情,注册帐号,点击按钮,等等。在网站页面中,主要的行为召唤应只有一个主要的,要知道选择强迫症患者比你想象中的多很多,如果没有主要的、单一的行为召唤,用户会感到困惑,并需要较长的时间来做决定,再采取行动。当然,还有一部分用户会直接关闭页面走人。将所有内容都摆到页面上,和什么都不放是一样的效果。移除多余的部分,筛选出最重要的东西摆上去,让用户做最重要的事情。无论是注册还是打开购买链接,把最具有吸引力和最有意义的按钮摆在最显眼的位置上,专注于最主要的事情吧。6、对齐和留白的问题留白,这个我们在说过,很多次了,在这里在说一下,对齐和留白。说留白和间距是一门艺术也不为过。留出足够的空间,又不让视觉元素周围的间距太多以至于过于稀疏,这是设计中最难控制的部分之一。优设有太多的文章介绍留白和排版的技巧,但若你不想记那么多复杂的技巧,给你推荐一个简单有效的方案:第一,要确保所有元素都合理而得体地组合到了一起,第二,在这组元素之外给出足够的留白。7、不专业的文案要写好文案并不是一件简单的事情。但是不论如何,你需要通过网站将你需要表达的内容呈现出来,特别是当你是想通过网站卖东西的时候。在这种情形下,你需要让你的文案易于被理解,精心校对,确保内容的正确性和准确性,不要有拼写错误。我经常在网上看到一些表述极为尴尬的文案,这样的网站会给人一种网站尚处于原型阶段的粗糙感。在网站上线前,找个有相关经验的朋友浏览一下全站是个不错的选择。8、可读性的问题如果无法让人看清,再优秀文案都无法拯救你的业务。许多细小的细节会影响网站文本的阅读性,直接或者间接地影响你精心准备的内容,让它们难以被读者流畅地感知到。要解决可读性问题,值得注意的问题很多。行高过低会让文字难于被阅读,太小的字体对于许多用户都是障碍,阴影、斜体等效果也常常会影响可读性(尤其是中文,繁体中文这种情况更严重),色彩对比度没控制好更是灾难性的。这其中有些问题虽然算不得太严重,对于多数用户也许不会造成太多障碍,但是这会让用户对你的专业性产生怀疑。9、一致性的问题你应该始终保持产品和品牌的一致性,从品牌设计、网站设计到社交媒体、包装和广告,都应该具备品牌识别度。不过在实现这些远大的目标之前,先退一步来看,你有必要让网站本身先与自身保持一致性。你的网站字体的样式是否保持了一致?LOGO上的品牌用色与网站的配色方案是否对应?网站的各个元素的阴影样式是完全一样,还是“看起来很相似”?通常情况下,你只需要仔细清理你的CSS样式表,就可以解决许多一致性的问题。10、已访问过的内容用不同颜色显示如果网站不能显示出用户已经察看过的内容,用户在浏览网页时便会多出很多麻烦。相反,如果用户访问过的内容都能被清晰地标出,他们便不会错误地多次点击同一个链接了。对用户来说,一个网页上往往存在不止一个链接,如果没有特殊的方式显示已访问过的内容的话,他们很难记住哪些链接是自己已经点击过的,哪些没有。针对这个问题,可以使用不同的颜色来区分已访问和未访问的内容。已访问内容的显示颜色与未访问内容的颜色应该接近但又略有不同。例如,用紫色来标注已访问的内容不失为一种可行的办法,因为与蓝黑色相比较,紫色给人一种“消退”的感觉,用户会有“这个链接我已经点击过了”的印象。11、填写表格时光标自动显示在输入区域当用户看到在屏幕上出现的表格时,他们的第一反应通常是“现在需要从鼠标切换到键盘了”。如果此时能将光标显示在第一个需要填写的区域内,用户操作起来就会感到更加便利。这样的话,他们就省却了“移动鼠标–点击输入框”这一步骤,而可以直接在表格内填写内容了。谁不希望填写表格时更简便一些呢?12、为图标添加自动提示问题在网站中,图标可以优雅而简洁地将某个特定的动作信息传达给用户。但是要牢记,不是所有用户都能立刻明白图标所代表的意义。因此,当用户将鼠标置于图标之上时,随即显示关于这一图标所代表的功能就显得尤为必要。有了这个细节,网站的新用户即便不明白图标的含义,也不会因胡乱点击而导致错误了。13、反潮流设计不管你喜欢与否,拟物化设计已经离我们远去了。浓重的阴影和大跨度的渐变色的使用,在目前的网页设计中已然不多见。相比于在3D特效中寻求创意,不妨拥抱扁平化的设计准则。

网页的设计原理是什么?

网页设计,网页设计原则理念(1)内容和功能决定表现形式和界面设计做一个良好的网页设计,需要了解客户的东西很多,比如:1、建站目的(是主推产品还是平品牌,是主要注重seo还是用户交互等)。2、网站类型。3、栏目规划及每个栏目的表现形式及功能要求。4、主色调、客户性别喜好、联系方式、旧版网址、偏好网址。5、根据行业和客户要求,哪些是着重表现。6、是否分期建设、考虑后期的兼容性、是否要开发其他语言版本。7、客户是否有强烈的建站欲望。8、你是否能在精神意识上控制住客户。当把上述的内容都弄明白了的时候,大脑中就已经给这个网站有了全面而形象的定位了,这时才是有的放矢去做界面设计的时候了。(2)界面是弱化的,突出的是功能一个好的界面设计它的界面是弱化的,它突出的是功能,着重体现的是网站业提供给使用者是主要什么。这就涉及到浏览顺序、功能分区等等。要让访客在0.5秒内就能把握网站的行业性质,1秒内就知道该从哪个地方开始使用这个网站,能点一次的,绝不点第二次。当然上面说的是大多数功能性网站,对于宣传展示性网站,诸如加特效的或flash网站,可能就不得不花哨一些,但不能太过分。网站不是动画片,在效率越来越高,社会心理越来越浮躁的中国,人们的耐心越来越小,心理承受能力越来越低。效果可以体现意境,点到为止。(3)模块化和可修改性强模块化不仅可以提高重用性,也能统一网站风格,还可以降低程序开发的强度。这里就设计一些尺寸、模数、宽容度、命名规范等等知识了,不再冗述。无论是架构还是模块或图片,都要考虑可修改性强。举个简单的例子logo、按钮等,很多人喜欢制作图片,n个按钮就是n张图片。如果只做3-5类按钮的背景图片,然后用在网页代码里打上文字,那么修改起来就简单,而网页显示的字体是带有锯齿的,一般即能清晰又保证美观的字体字号有几类:宋体12px |宋体12px粗体|宋体14px |宋体14px粗体|黑体20px | verdana 9px | arialblack 12px+ |(4)创意是可耻的,分析能力远比创意来的重要设计界动辄就大谈什么“创意”,需要指出的是,还没有搞清目的意义和内容,还没在技术制作上臻于完善的基础上,用创艺和特效来迷惑客户和访客是可耻的。一个网站设计者的分析能力远比创艺来的重要。

网站设计中不要忽视哪些问题

1、使用不合理的模板用模板的确是一件非常方便的事情。大型企业用模板确实说不过去,但是初创公司借助BootStrap做网站绝对是情有可原。使用类似Bootstrap模板来作为基础,借设计师之手针对品牌和企业气质稍加定制,其实是个很不错的主意,如果沟通良好,说不定最终能呈现出一个非常不错的网站,对于企业的产品与服务也是很不错的加成。但是仅仅只是套用模板而不予以调整和定制,你所遭遇最常见的问题是模板与品牌本身的视觉设计上无法达成一致,从LOGO使用的色彩,到品牌中独特的字体,都无法与网站构成较高的匹配度。不过如果你真的是在这方便也捉襟见肘的话,尽量挑选在各方面与品牌形象本身更接近的模板,将疏离感降到最低。2、使用默认外观和中文网站的情况不一样,英文网站使用多种多样的字体是一件很轻松的事情。如果你使用了Bootstrap、Wordpress 这样的工具来创建网站,而仅仅使用默认的设置,你愚弄不了任何人,大家一眼就会把你偷懒的事情看出来——连字体都是默认的Open Sans。用Wordpress 默认外观也是一样的道理。如果你不打算在网站视觉上和别人稍作区别的话,对品牌的伤害是显而易见的。当然,如果你能用好诸如Font Awesome 这样的字体和CSS工具,也有点铁成金的奇效。它能以增加图标库和样式的方式,让Bootstrap等各式各样的系统,拥有漂亮一致的视觉语言。毫无疑问,这些被精心制作过的原创的图标,自然是比系统内置的通用图标好。如果你有自己的创意和点子,为什么不去寻找更有个性,更符合你的品牌调性的图标、插画和字体呢?也许时间成本、实现成本并没有你想象中那么高。3、排版对比度的问题字体的排版的问题之大,远非绝大多数非设计人员想象的那么简单。文字和字母看起来很简单,但是它们可以成就好设计,也可以毁掉整个版面。在许多“自制”的网页中,最常见的问题是标题和正文字体之间的对比度较低,整个页面的信息层级不明显。仅仅只是调整字体大小并不足以构成对比,标题字体的字重应该比正文更大,也就是说字体应该更粗,确保它们够显眼,更容易被眼睛注意到。4、使用深色背景虽然背景处于网页的最底层,但是它实际上是占据网站面积最大的部分,在用户看到网页的时候会第一时间感受到,精心选择背景色彩很重要。作为一个久经验证的法则,黑色色调的网站,除开真正专业的设计师做出来的,其他的基本都没法看。使用白色作为基本的背景色是非常安全的,不过多数的设计师会选择浅灰色打底。值得注意的是,网站的灰度越高,黑色的文字的可阅读性越差,为了确保网站的可阅读性,灰度最好保持在15%以下。5、多级行为召唤Call To Action, 通常被称为行为召唤,一般指的是引导用户做你想让他们做的事情,注册帐号,点击按钮,等等。在网站页面中,主要的行为召唤应只有一个主要的,要知道选择强迫症患者比你想象中的多很多,如果没有主要的、单一的行为召唤,用户会感到困惑,并需要较长的时间来做决定,再采取行动。当然,还有一部分用户会直接关闭页面走人。将所有内容都摆到页面上,和什么都不放是一样的效果。移除多余的部分,筛选出最重要的东西摆上去,让用户做最重要的事情。无论是注册还是打开购买链接,把最具有吸引力和最有意义的按钮摆在最显眼的位置上,专注于最主要的事情吧。6、对齐和留白的问题留白,这个我们在说过,很多次了,在这里在说一下,对齐和留白。说留白和间距是一门艺术也不为过。留出足够的空间,又不让视觉元素周围的间距太多以至于过于稀疏,这是设计中最难控制的部分之一。优设有太多的文章介绍留白和排版的技巧,但若你不想记那么多复杂的技巧,给你推荐一个简单有效的方案:第一,要确保所有元素都合理而得体地组合到了一起,第二,在这组元素之外给出足够的留白。7、不专业的文案要写好文案并不是一件简单的事情。但是不论如何,你需要通过网站将你需要表达的内容呈现出来,特别是当你是想通过网站卖东西的时候。在这种情形下,你需要让你的文案易于被理解,精心校对,确保内容的正确性和准确性,不要有拼写错误。我经常在网上看到一些表述极为尴尬的文案,这样的网站会给人一种网站尚处于原型阶段的粗糙感。在网站上线前,找个有相关经验的朋友浏览一下全站是个不错的选择。8、可读性的问题如果无法让人看清,再优秀文案都无法拯救你的业务。许多细小的细节会影响网站文本的阅读性,直接或者间接地影响你精心准备的内容,让它们难以被读者流畅地感知到。要解决可读性问题,值得注意的问题很多。行高过低会让文字难于被阅读,太小的字体对于许多用户都是障碍,阴影、斜体等效果也常常会影响可读性(尤其是中文,繁体中文这种情况更严重),色彩对比度没控制好更是灾难性的。这其中有些问题虽然算不得太严重,对于多数用户也许不会造成太多障碍,但是这会让用户对你的专业性产生怀疑。9、一致性的问题你应该始终保持产品和品牌的一致性,从品牌设计、网站设计到社交媒体、包装和广告,都应该具备品牌识别度。不过在实现这些远大的目标之前,先退一步来看,你有必要让网站本身先与自身保持一致性。你的网站字体的样式是否保持了一致?LOGO上的品牌用色与网站的配色方案是否对应?网站的各个元素的阴影样式是完全一样,还是“看起来很相似”?通常情况下,你只需要仔细清理你的CSS样式表,就可以解决许多一致性的问题。10、已访问过的内容用不同颜色显示如果网站不能显示出用户已经察看过的内容,用户在浏览网页时便会多出很多麻烦。相反,如果用户访问过的内容都能被清晰地标出,他们便不会错误地多次点击同一个链接了。对用户来说,一个网页上往往存在不止一个链接,如果没有特殊的方式显示已访问过的内容的话,他们很难记住哪些链接是自己已经点击过的,哪些没有。针对这个问题,可以使用不同的颜色来区分已访问和未访问的内容。已访问内容的显示颜色与未访问内容的颜色应该接近但又略有不同。例如,用紫色来标注已访问的内容不失为一种可行的办法,因为与蓝黑色相比较,紫色给人一种“消退”的感觉,用户会有“这个链接我已经点击过了”的印象。11、填写表格时光标自动显示在输入区域当用户看到在屏幕上出现的表格时,他们的第一反应通常是“现在需要从鼠标切换到键盘了”。如果此时能将光标显示在第一个需要填写的区域内,用户操作起来就会感到更加便利。这样的话,他们就省却了“移动鼠标–点击输入框”这一步骤,而可以直接在表格内填写内容了。谁不希望填写表格时更简便一些呢?12、为图标添加自动提示问题在网站中,图标可以优雅而简洁地将某个特定的动作信息传达给用户。但是要牢记,不是所有用户都能立刻明白图标所代表的意义。因此,当用户将鼠标置于图标之上时,随即显示关于这一图标所代表的功能就显得尤为必要。有了这个细节,网站的新用户即便不明白图标的含义,也不会因胡乱点击而导致错误了。13、反潮流设计不管你喜欢与否,拟物化设计已经离我们远去了。浓重的阴影和大跨度的渐变色的使用,在目前的网页设计中已然不多见。相比于在3D特效中寻求创意,不妨拥抱扁平化的设计准则。

网页设计的构成要素有哪些?

  一个网页构成要素,相信大家心里都会有个大概,但是要具体说清楚了,又一下子讲不上来。  网页设计的构成要素具体有那些呢?搜点来为大家罗列一下。    要素一:文字  文字是网页中最主要的一部分。对于文字的把握,主要有两点。一是简洁、明了,能够让用户读得下去;二是数量的掌握,文字太少,会显得单调,文字多了,网页就会显得很乏味。    要素二:图片  图片,比文字更能吸引人的眼球,所以网页中要善用图片。在某些突出的位置,可以放置一些比较出彩的图片,这样既能达到美观的效果,又能让浏览者对网页印象深刻。    要素三:色彩  色彩的搭配,能体现出一个网页设计者的审美观,也会直接影响到浏览者的观感。网页的颜色不用很多,但是一定要搭配得当。一个网页一般会有一个主打色,用以配合网页的主题。其他的颜色,辅以调节的作用。    要素四:排版  有文字、有图片、有颜色,网页有这些就够了吗?No!光是这些,还不够,还需要有专业的排版技术,把这些要素整合起来,组成一个协调的页面。排版需要顾忌很多,要注意字间距,文字、图片的数量,颜色的搭配,页面留白等等,是个细致活。    要素五:多媒体  有些网页为了博眼球,会放置音频、动画、视频等等,这些就是多媒体了。但是,一在一般的网页中,存在大量的多媒体并不是一件好事,这些多媒体会对网页打开速度造成影响。一般,放置多媒体,需要量力而行。

网页设计风格是不是越简单越好

简洁,不等于简单。这与弹琴是一个道理,你也许有能力弹得很快,但你并不需要在所有地方都弹得这么快。在很多时候,让速度慢下来反而比弹得飞快要来的更加困难。实际上,味道往往最能体现在从容自然、舒缓平淡的韵律当中。接下来进入原文作者人格;我发现自己在很大程度上就是一Dummy System来着。简洁的Web页面设计风格是当前圈子当中的风潮之一。在本文中,我们首先将对这类风格当中的那些最具代表性的组成要素进行分析,随后,我(英文原文作者)还会向各位分享一些工作中的实战技巧。简洁风格的创意组成要素  固定宽度的页面布局结构  花时间观察一些简洁风格的网站,你会发现它们当中的绝大多数都有用到经过良好规划的网格布局系统。如果哪位朋友对网格布局还不大了解的话,可以设想一下,在着手进行实际的视觉设计工作之前,使用辅助线将页面划分为若干等宽的列,通过这种方式对页面结构及元素的布局进行更精准的规划。网格布局可以使设计方案当中的信息结构更加清晰,在视觉上具有强烈的节奏感与一致性。  固定宽度的网格布局结构可以为页面带来秩序与效率。举个例子,虽然Creative Review当中的页面布局会根据内容类型的不同而有所区别,但我们能够感受到的浏览体验却是相当连贯的,因为这些页面都是基于同一套网格布局框架进行设计的。  对于在线杂志或报纸一类需要呈现大量内容的网站来说,要打造简洁的页面设计方案则更加困难。不过英国的卫报(The Guardian)以及一些同类型的在线报纸站点倒是向我们展示了通过固定宽度的网格布局实现简洁设计方案的可行性:  如果不使用固定宽度的布局方式来组织这些内容,几乎可以说,首页将会乱的一塌糊涂。然而,在网格布局的帮助下,模块之间的留白及层次关系都相当清晰,整个内容结构的健壮性得到了提升。  下面两篇文章(英文)可以帮助你更好的理解与实践网格布局的概念:  ● A Brief Look at Grid-Based Layouts in Web Design  ● The 960 Grid System Made Easy  也不是什么新概念了,国产好文章也蛮多,有欲求的同学可自行觅食——译者C7210注。  良好的文字排印  良好的文字排印方案往往可以对简洁风格的页面设计起到事半功倍的推进作用。  对字体数量的限制是这其中的一个关键因素。如果在同一套设计方案当中运用了过多的字体,它们彼此之间就会产生视觉上的竞争与冲突,这无疑会使页面变得凌乱不堪,用户的阅读连贯性也会受到极大的破坏。  看看那些设计优秀的网站,你会发现它们通常只会用到一到两种字体,并在此基础上通过不同的字号、字色、粗细、间距等属性来体现出内容的层次结构。  这两个站点用到的字体都不超过两种,但它们的设计方案都比较充分地利用了字体各方面的属性特质,使得整个页面当中的信息层次非常鲜明。  除了字体以外,行间距(line-height)也是文字排印方案当中的一个关键性因素。使行与行之间保持足够的空间,文字段落就能变得更加易读,当用户阅读到一行文字的末尾时,也可以很轻松的将目光转向下一行开头的位置。我们可以在样式表当中通过line-height属性对行间距进行调整。  此外,对于每一行当中的文字来说,字间距(letter-spacing)也是我们需要考虑到的细节问题。合理的字间距可以为文字带来更好的呼吸感。  关于文字排印,也有些不错的文章(英文)推荐一看:  ● A Basic Look at Typography in Web Design  ● CSS Typography: The Basics  ● CSS Typography: Techniques and Best Practices  ● CSS Typography: Examples and Tools  简化的配色方案  在印刷领域,设计方案所用到的颜色数量通常会受到各种现实问题的限制,譬如项目的预算只允许设计师使用两种颜色来设计海报。类似这样的情况是很常见的,设计师们时常会因为这些局限而感到相当的闹不住。  而Web设计领域当中却不存在这类问题,如今,多数显示设备所支持的颜色数量都庞大的不亦乐乎。从技术上讲,我们可以随心所欲地打造各种花里胡哨五彩缤纷的设计方案,然而这样的实践方式显然会与简洁至上的设计目标背道而驰。很多经典的案例当中只会用到两种颜色, 即某个明度的灰色外加一种有彩色。其中的有彩色会用在最为关键的页面元素上,例如重要的链接或页头当中的交互对象。从某种角度来说这种极简的配色方案具有一石二鸟的作用,一方面,它无疑会对简洁视觉风格的构建起到至关重要的作用,同时,这类方案还能有效的提高页面元素之间的对比度,使那些重要元素得到最大程度的突出。  另外一些成功的简洁设计方案当中,虽然用到的颜色数量会超过两种,但整体的配色风格依然趋向于保守,而且用到的颜色多数是比较中性的。  正如文字排印方式与信息传达效果之间的关联作用,配色同样不仅是选取一些好看的颜色那么简单,优秀的配色方案可以通过正确的视觉基调将网站当中的内容更加有效地呈现出来。以Notologist为例,明亮、互补的颜色搭配使得内容信息及它们之间的关联得到了非常自然的体现,页面整体风格非常简洁直白,同时又不失活力。  一致的图片样式  如果同一个网站当中的图片(照片、插画、图表等)样式差别很大,你会觉得焦虑么?反正我会。  对于内容当中有可能包含很多图片的网站或页面来说,要落实简洁至上的设计思路,其中最关键的一点就是要通过和谐统一的样式风格将这些视觉元素呈现出来。  举例来说,IBM的智能星球运动(Smarter Planet campaign)涉及到多个方面的主题,与其相关的印刷品、插画、图表、人机互动素材等都遵从着同一套方案标准,包括几何框架、线条风格、色彩饱和度等。无论是在网站,还是在平面媒体中,相关主题的视觉表现形式都具有高度的一致性。  设计思路与技巧  先复杂,后简化  在页面设计的过程中,我们必然要将各种界面元素一点点的放置在页面里。为了打造简洁的设计方案,很多设计师通常会在这种时候有所顾忌,下不去手。这会导致整个流程当中缺乏必要的探索性,而且最终的设计方案往往会让人感到苍白与空洞,而非简洁。大家多多少少应该都有所体会,如果运气好的话,探索过程中的那些happy accident往往能带来预想不到的惊艳效果。  所以,我们不妨试试先复杂,后简化的思路。在设计流程初期,不要对界面元素的数量进行刻意的限制,同时尽量多尝试一些不同的布局方案,直到需求所需的内容及功能元素全部就位,然后开始简化工作。  微调,再微调  道上的朋友们觉得我总是喜欢没完没了的折腾设计方案,我真心觉得这种评价是对我的赞扬。  在我看来,设计流程从来没有真正结束的时候,我们总是可以将方案朝着正确的方向再推进一点。说正经的,在这方面,问问那些和我合作过的设计师或实习生,他们会告诉你,跟着我干是多么苦逼的一件事儿。我估计也是,当我让他们在一些阴影的细节上修改了12次以上的时候,基本没人会觉得有意思了。  正像我们在前文当中了解到的,“简洁”是由界面布局、文字排印、配色方案、元素外观等多方面要素协同构成的综合体验效应。所以,在整个流程中,花费大量时间在每个方面的细节当中进行纠结是必需的,这能怪我么?这里增大点行间距,那里的外边距减小两像素,把边框线的颜色由#EEE改为#DDD...这样的改动听上去并不重要,但当所有这些微调共同作用在页面整体上时,细微的差别所累加起来的综合效应就会变得非常明显。  所以,微调吧,然后再微调些些。很多时候,在一个细节当中的调整还会引发另外一处的修改需求,有时甚至会对整个设计方案的方向造成影响。不怕,耐心些,简洁至上的设计目标需要我们付出的绝不会像最终成品看上去的那么简单轻松。  大局观  我前半辈子主要是一名印刷设计师。说是印刷,其实自己做了很多打印工作,因为每天在工作当中都会反反复复地将各种稿件打印出来并钉到墙上。久而久之,几面墙上都钉满了各种视觉方案的打印稿。  在改行做Web设计之后,我果断不打印了,因为我觉得最终产品只会上上线而已,完全不会涉及到出版印刷一类的问题。于是在很长一段时间内,几个墙面都是空空如也的。不过慢慢的我却开始怀念起过去的日子了。将项目当中的设计稿一张张的打印出来并钉到墙上,这种简单直白的组织方式其实可以给我们带来一种很明显的大局观,使我们能够站在全局的层面上对页面进行观察和评审,并有可能发现可以被简化的细节元素。  相比之下,在Photoshop或Illustrator中通过切换图层来对比视觉稿的方式就会让我们的视野受到很大的局限。所以我建议各位好好利用一下纸张及墙面,通过这种方式来发现不同页面的设计方案在一致性等方面的缺陷,去除有可能影响到简洁方案的不和谐因素。

网页设计与制作习题,麻烦帮帮忙

1,A2,D3,B4,D5,B其他:略 ..... 其实还是挺简单的

谁有国外创意设计网站

我告诉你三个我经常用的站,很多nb的设计可以参考www.thefwa.com 我用了 5年了 一些js动画非常coolhttps://cn.fotolia.com/ 这个是我做一些商务站或图册找图形素材的站,很多图都是国内没有的,当然要开通个paypal付费,就看你自己需要了http://csslint.net/ 这个是写完css进行检查的,看符合不符合各类浏览器兼容性基本上有这三个站你就可以飞了.good luck

建站需求填写

采购需求填写

采购需求

采购产品:
联系人:
* 联系电话:
公司名称:
补充说明:
* 验证码:
提交