自己制作游戏网站

电脑可以用来干什么?

现在,电脑已经走进千家万户,但是,人们对电脑的用途又了解多少呢?来,我给大家详细介绍一下把1、 欣赏音乐、电影、电视连续剧说明:爱听音乐吗?很多人都有这个体会:自己喜欢的音乐在一张碟或一盘带上该有多好!爱看电视连续剧?电视中一会儿一个广告让人烦;今天看得正上瘾,要看下集还得等到明天,如果明天有要事,关键的地方可能看不着,真上火呀!有了多媒体电脑,您的烦恼有望一扫而空。2、 电子相册:说明:普通纸质相片,保存质量好坏与相纸有很大的关系,如果您制作成电子相册,可以保存到永远,您的子子孙孙都能看到您从小到大的影“迹”!3、 游戏:说明:游戏具有开发智力,娱乐两大作用;越来越多的人喜欢上电脑游戏,因为1) 电脑游戏种类繁多,必有一款适合您!:) 2)电脑游戏的画面精细,能给人以较好的视觉享受;3)电脑游戏设计精彩,能让您爱还释手!这也是大多数家长们不愿孩子玩电脑的原因,但适当让孩子玩游戏,给孩子一个放松的机会未必对孩子全无好处!而且4)开发智力:孩子玩电脑游戏会让孩子对事物充满好奇心,愿意积极动脑解决所碰到的问题。4、 家庭图书馆:说明:喜欢读书吗?通过电脑与网络,您将拥有一座小型图书馆,这辈子您都不愁没书看,喜欢的资料您还可以随意打印出来;可能您所需要的只是改变一下阅读习惯了!电脑上看书累了?您可以请电脑帮您念出来,怎么样?感觉不错吗?5、 学习:说明:学习是使用电脑最基本的功能之一。学英语、练打字、学画画、做编辑、研究电脑实用技术等,电脑可以帮助培训您的技能,让您更有效率。6、 理财术:说明:需要一个软件,您可以记下所有的收支帐务,电脑帮助您更好的进行投资,开源节流!7、 猜彩票:说明:喜欢玩彩票?足彩、体彩、福彩?让电脑告诉您如何选号,有它做参谋,愿您早日中大奖!8、 信息查找:说明:需要上网;在国际互联网上搜索您感兴趣的东西,您会找到您需要的材料,网络给您打开了一个全新的天空!有了网络,您又多了一位良师益友!9、 网上新闻:说明:古语有云:秀才不出门能知天下事。当时多是强调读书的重要性,而今有了网络,通过电脑您才是真正的能知天下事,新闻的实时性、信息量之大绝非传统的媒体——报纸、电视所能比!10、 聊天:说明:网上聊天是好是坏?一时之间没人能说得清!现代社会让的人受到压抑,在网上发泄一番也不全是坏事!11、 发E-mail:说明:发一封快信,需要几天到达?一天?够快的吧?可发一封电子邮件,可以在几分钟内到达,而且您的花费只需几分钱!不需要我说了吧?赶紧去申请一个E-mail吧!12、 网上炒股:说明:您可以随时观察到您关心的股票行情,买入卖出,更加方便快捷!13、 网上学校:说明:网上学校现在很多,远程教育颇受国家重视。专家、名师远程授课,所出题目规范,具有较强的代表性,孩子的学习更有效率。14、 安全监控:说明:现在国外流行的一种方式,相信您愿意享受这种服务。使用电脑可以监控您的家居环境,防火、防盗、防煤气泄漏,老人、小孩在家,您可以通过远程监控系统进行观察,防止意外发生。一旦有情况,电脑会自动、及时通知您!15、 输入输出接口中介:说明:如MP3机的音乐文件充写;没有复印机?有扫描仪与打印机也可以完成复印;数码像机的像片存贮;数码摄像机的文件输出;利用优盘传递文件;利用电脑,可以给手机配个性化的开机界面、电话铃声和通信录互传;等等。16、 家庭联网:说明:邻居之间、同一家庭内,将几台电脑联成小局域网,相信资源共享能带给您的快乐! 参考资料: http://iask.sina.com.cn/b/347658.html

谁知道开个游戏服务器,是怎么做的?有高人指点下谢谢!

私服 可以用自己的电脑 但是你得24小时开机 也可以租别人的服务器 按各种标准收费 私服怎么建网上有教程 没有的就是没人做 你自己没技术实力很难做 健私服盈利的话发现有麻烦的 自己玩的话用自己的电脑就行了 但是人少

怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); </script>后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

如何搭建H5游戏平台

如果是自己搭建H5游戏平台,首选需要考虑的是想清楚自己想搭建一个怎么样的H5游戏平台,如果是想做一个第三方的H5游戏平台,那么你需求做一下准备:1、购买域名与空间。2、找H5游戏网站开发公司,给你开发一个网站平台。(最好是自己有技术团队,因为后期的H5游戏需要开发,当然也都是都可以在别的公司代做,但是这个费用就有点高了)3、H5游戏的开发。如果你只是想要做一个H5游戏,要不直接去其他的H5游戏平台直接套用,要不就去找牵亿网讯直接开发一个H5游戏,但是如果是想自己做一个H5游侠的平台,那么建议自己组建一个技术团队,便于网站的H5游戏后期不断更新开发。当然也可以找牵亿网讯给做平台的开发,但是这样的话从平台到游戏的开发这是一个长期的开发过程,最重要的是开发网站及游戏的费用有点高呀!

如何自己建立游戏???

用flash做,但要看你会不会。制作flash动画游戏:第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。【这是更详细的解释】【http://wenku.baidu.com/view/107c9bd53186bceb19e8bbb9.html】插一句:制作一个游戏是需要编程能力、美工、策划、等很多方面的问题,我建议还是团队制作。一个人制作还是会有一些难度的。O(∩_∩)O~

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