时间:2021-05-02
取大于形态的能力被定义为继承。一般一个类可以从另一个类继承属性和方法。类可以进一步划分到子类和超类。
子类:当一个类从另一个类继承属性,方法和功能被称为子类
超类:类包含属性,方法和功能被其它类继承称为超类
Swift 中类包含父类和调用访问方法,属性,功能和重写方法。另外,属性观察者也用于添加属性和修改所存储的或计算的特性的方法。
基类
一个类如果不从其它类继承方法,属性或功能,那么它被称为“基类”。
classStudDetails{var stname:String!var mark1:Int!var mark2:Int!var mark3:Int!
init(stname:String, mark1:Int, mark2:Int, mark3:Int){self.stname = stname
self.mark1 = mark1
self.mark2 = mark2
self.mark3 = mark3
}}let stname ="swift"let mark1 =98let mark2 =89let mark3 =76
println(stname)
println(mark1)
println(mark2)
println(mark3)
当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。
这里 StudDetails 类被定义为基类,它用于包含学生名字和三个科目标记为:mark1, mark2 和 mark3. 'let'关键字在 playground 中初始化并使用 “println” 函数打印显示基础类的值。
子类
在现有的基类上定义一个新的类就叫作“子类”。子类继承了其基类的属性,方法和功能。要定义一个子类使用 “ : ” 在基类名称前。
classStudDetails{var mark1:Int;var mark2:Int;
init(stm1:Int, results stm2:Int){
mark1 = stm1;
mark2 = stm2;}
func print(){
println("Mark1:\(mark1), Mark2:\(mark2)")}}class display :StudDetails{
init(){super.init(stm1:93, results:89)}}let marksobtained = display()
marksobtained.print()
当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。
“StudDetails” 类定义为学生标记声明的超类以及子类的 'display' 从它的超类继承以打的标记。子类定义学生标记和调用打印方法来显示学生的标志。
覆盖/重写
访问超类的实例,类型方法,例如,类型属性和下标子类提供覆盖的概念。 'override' 关键字用来覆盖超类中声明的方法。
访问超级类的方法,属性和下标
“super”关键字作为前缀用来访问超类中声明的方法,属性和下标。
方法和属性覆盖 方法覆盖
继承实例和类型的方法可以通过 'override' 关键字覆盖在子类中定义的方法。在这里,在子类中重写打印来访问超类打印type属性。
class cricket {
func print(){
println("Welcome to Swift Super Class")}}class tennis: cricket {override func print(){
println("Welcome to Swift Sub Class")}}let cricinstance = cricket()
cricinstance.print()let tennisinstance = tennis()
tennisinstance.print()
当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。
属性重写
可以覆盖继承的实例或类属性来提供自定义的getter和setter 属性,或添加属性观察者,当下层属性值更改时以使重写属性到观察者。
重写属性getter和setter
Swift 允许用户提供自定义 getter和setter 覆盖继承的属性,无论是存储还是计算属性。子类不知道继承的属性名称和类型。因此,至关重要的是,用户需要在子类中指定,名称和在超类中指定重写属性的类型。
这可以通过两种方式来完成:
当 setter 被定义为重写属性,用户必须也要定义 getter。
当我们不希望修改继承属性的getter,我们可以通过简单的语法“super.someProperty”来给超类继承值。
复制代码 代码如下:
classCircle{var radius =12.5var area:String{return"of rectangle for \(radius) "}}classRectangle:Circle{varprint=7overridevar area:String{returnsuper.area +" is now overridden as \(print)"}}let rect =Rectangle()
rect.radius =25.0
rect.print=3
println("Radius \(rect.area)")
当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。
重写属性观察者
当一个新的属性需要为继承的属性被添加,在 Swift 中推出 “属性重写” 的概念。通知用户当继承属性值被更改。但重写不适用于继承的常量存储属性和继承只读计算属性。
classCircle{var radius =12.5var area:String{return"of rectangle for \(radius) "}}classRectangle:Circle{varprint=7overridevar area:String{returnsuper.area +" is now overridden as \(print)"}}let rect =Rectangle()
rect.radius =25.0
rect.print=3
println("Radius \(rect.area)")classSquare:Rectangle{overridevar radius:Double{
didSet {print=Int(radius/5.0)+1}}}let sq =Square()
sq.radius =100.0
println("Radius \(sq.area)")
当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。
最终属性以防止重写
当用户不需要让别人访问超类的方法,属性或下标,Swift 引入“final”属性,以防止覆盖。 当 “final” 属性被声明后,将不允许超类的方法,属性和下标被覆盖。在超类不可以有 'final' 。当 “final” 属性被声明后,用户限制子类创建。
finalclassCircle{finalvar radius =12.5var area:String{return"of rectangle for \(radius) "}}classRectangle:Circle{varprint=7overridevar area:String{returnsuper.area +" is now overridden as \(print)"}}let rect =Rectangle()
rect.radius =25.0
rect.print=3
println("Radius \(rect.area)")classSquare:Rectangle{overridevar radius:Double{
didSet {print=Int(radius/5.0)+1}}}let sq =Square()
sq.radius =100.0
println("Radius \(sq.area)")
当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果。
<stdin>:14:18: error: var overrides a 'final' var
override var area: String {
^
<stdin>:7:9: note: overridden declaration is here
var area: String {
^
<stdin>:12:11: error: inheritance from a final class 'Circle'
class Rectangle: Circle {
^
<stdin>:25:14: error: var overrides a 'final' var
override var radius: Double {
^
<stdin>:6:14: note: overridden declaration is here
final var radius = 12.5
当超类声明为 “final”和数据类型也被宣明为'final',程序将不允许再创建子类,否则它会引发错误。
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