时间:2021-05-02
缘起:
在玩Codeblocks自带的俄罗斯方块时觉得不错,然而有时间限制。所以想自己再写一个。
程序效果:
主要内容:
程序中有一个board数组,其中有要显示的部分,也有不显示的部分,不显示的部分都存储1。
如下图:
shape采用4*4数组(shape)保存。如:
0 0 0 0
0 1 0 0
1 1 1 0
0 0 0 0
另外用变量row和column保存shape数组左上角在board中的位置。
每次下落或左右移动,先对row和column做出改变,然后检测当前row和column下,shape是否重合了为1的格子,如果有重合,就说明shape出界了或者到达下落最低点,则要恢复row和column值。另外,如果是下落,还要将shape放在board上,并产生新的shape。
旋转时,先对shape数组进行旋转操作,然后检测重合,如果有重合,则反向旋转回来。
代码:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 #if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE) #define _UNICODE #elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE) #define UNICODE #endif #include <tchar.h> #include <windows.h> #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #define WIDTH 180 #define HEIGHT 400 #define LONG_SLEEP 300 #define BKCOLOR RGB(238,238,238)//背景色 static int shapes[7][4][4];//存储7个形状 static int high_score[4]= {0,0,0,0};//前三个元素存储最高分,最后一个元素存储此次得分 static int **shape;//当前形状 static int **board; static int M=15;//显示的列数 static int N=30;//显示的行数 static int MM=M+8;//board的列数 static int NN=N+4;//board的行数 static int LEFT=4;//显示的最左一列 static int RIGHT=LEFT+M-1;//显示的最右一列 static int TOP=0;//显示的最上一列 static int BOTTOM=N-1;//显示的最下一列 static int score=0; static int row=0;//形状所在行 static int column=MM/2;//形状坐在列 static bool is_pause=false; static HBRUSH grey_brush =CreateSolidBrush (RGB(210,210,210)); static HBRUSH white_brush =CreateSolidBrush (RGB(130,130,130)); static HBRUSH bk_brush =CreateSolidBrush (BKCOLOR); static HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(147,155,166)); static int lattices_top=40;//上面留白 static int lattices_left=20;//左侧留白 static int width=WIDTH/M;//每个格子的宽度 static int height=(HEIGHT-lattices_top)/N;//每个格子的高度 void add_score() ; bool check_is_lose() ; void clear_up() ;//消除没有空格子的行 void* down_thread_function(void * args) ;//形状下落进程要执行的函数 void exit_game(HWND hwnd) ; void give_new_shape() ;//随机生成一个新形状 int handle_key(HWND hwnd,WPARAM wParam) ; int init_down_thread(HWND hwnd) ;//初始化形状下落进程 int init_game(HWND hwnd) ;//初始化游戏程序 void init_play() ;//初始化游戏数据 bool is_legel() ;//检测形状在当前位置是否合法(即是否重合了非空的格子) int load_scores(int* a) ;//读取游戏最高分数据 int load_shape() ;//从文件中加载7个形状 void lose_game(HWND hwnd) ; int move_down(HWND hwnd) ;//形状下落 int move_lr(HWND hwnd,int lr) ;//形状左右移动 void paint_lattice(HDC hdc,int x,int y,int color) ;//显示一个格子 void paint_UI(HDC hdc) ;//画界面 void reset_rc() ; void rerotate_matrix(int mn) ;//顺时针旋转一个行列数为mn的方阵 void rotate_matrix(int mn) ;//逆时针旋转一个行列数为mn的方阵 int rotate_shape(HWND hwnd) ;//旋转当前形状并更新界面 bool save_score(HWND hwnd) ;//保存最高分数据 void shape_to_ground() ;//当前形状落地之后,更新board bool sort_scores(int* a) ;//对最高分和此次得分排序,若创造新纪录则返回true void update_UI(HWND hwnd) ;//更新界面,仅更新Rect区域(形状所在的那几行)内 void update_UI_all(HWND hwnd) ;//更新界面,更新整个界面 int write_scores(int* a) ;//写最高分数据 LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); TCHAR szClassName[ ] = _T("Tris"); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG messages; WNDCLASSEX wincl; wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; wincl.style = CS_DBLCLKS; wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; wincl.cbClsExtra = 0; wincl.cbWndExtra = 0; wincl.hbrBackground =bk_brush; if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; hwnd = CreateWindowEx ( 0, szClassName, _T("Tris"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WIDTH+200, HEIGHT+70, HWND_DESKTOP, NULL, hThisInstance, NULL ); ShowWindow (hwnd, nCmdShow); while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&messages); DispatchMessage(&messages); } return messages.wParam; } //从文件中加载7个形状 int load_shape() { FILE* f=fopen("shapes.txt","rb"); if(f==NULL) { return -1; } for(int i=0; i<7; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { for(int k=0; k<4; k++) { if(fscanf(f,"%d",&shapes[i][j][k])!=1) { return -1; } } } } fclose(f); return 0; } //随机生成一个新形状 void give_new_shape() { int shape_num=rand()%7; for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { shape[i][j]=shapes[shape_num][i][j]; } } } void add_score() { score+=100; } //消除没有空格子的行 void clear_up() { for(int i=row; i<=row+3; i++) { if(i>BOTTOM)continue; bool there_is_blank=false; for(int j=LEFT; j<=RIGHT; j++) { if(board[i][j]==0) { there_is_blank=true; break; } } if(!there_is_blank) { add_score(); for(int r=i; r>=1; r--) { for(int c=LEFT; c<=RIGHT; c++) { board[r][c]=board[r-1][c]; } } } } } //检测形状在当前位置是否合法(即是否重合了非空的格子) bool is_legel() { for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(shape[i][j]==1&&board[row+i][column+j]==1) { return false; } } } return true; } //逆时针旋转一个行列数为mn的方阵 void rotate_matrix(int mn) { int** a=shape; int s=0; for(int n=mn; n>=1; n-=2) { for(int i=0; i<n-1; i++) { int t=a[s+i][s]; a[s+i][s]=a[s][s+n-i-1]; a[s][s+n-i-1]=a[s+n-i-1][s+n-1]; a[s+n-i-1][s+n-1]=a[s+n-1][s+i]; a[s+n-1][s+i]=t; } s++; } } //顺时针旋转一个行列数为mn的方阵 void rerotate_matrix(int mn) { int** a=shape; int s=0; for(int n=mn; n>=1; n-=2) { for(int i=0; i<n-1; i++) { int t=a[s+i][s]; a[s+i][s]=a[s+n-1][s+i]; a[s+n-1][s+i]=a[s+n-i-1][s+n-1]; a[s+n-i-1][s+n-1]=a[s][s+n-i-1]; a[s][s+n-i-1]=t; } s++; } } //显示一个格子 void paint_lattice(HDC hdc,int x,int y,int color) { if(x<TOP||x>BOTTOM||y<LEFT||y>RIGHT) { return ; } x-=TOP; y-=LEFT; int left=lattices_left+y*width; int right=lattices_left+y*width+width; int top=lattices_top+x*height; int bottom=lattices_top+x*height+height; MoveToEx (hdc,left,top, NULL) ; LineTo (hdc,right,top) ; MoveToEx (hdc,left,top, NULL) ; LineTo (hdc,left,bottom) ; MoveToEx (hdc,left,bottom, NULL) ; LineTo (hdc,right,bottom) ; MoveToEx (hdc,right,top, NULL) ; LineTo (hdc,right,bottom) ; SelectObject(hdc, grey_brush); if(color==0) { SelectObject(hdc, white_brush); } Rectangle(hdc,left,top,right,bottom); } //更新界面,仅更新Rect区域(形状所在的那几行)内 void update_UI(HWND hwnd) { static RECT rect; rect.left=lattices_left; rect.right=lattices_left+M*width+width; rect.top=lattices_top+(row-1)*height; rect.bottom=lattices_top+(row+4)*height; InvalidateRect (hwnd,&rect, false) ; } //更新界面,更新整个界面 void update_UI_all(HWND hwnd) { InvalidateRect (hwnd,NULL, false) ; } //画界面 void paint_UI(HDC hdc) { SetBkColor(hdc,BKCOLOR); SelectObject(hdc,hPen); //选用画笔 char score_str[20]; sprintf(score_str,"Score:%d",score); TextOut(hdc,10,10,score_str,strlen(score_str)); sprintf(score_str,"Highest Scores:"); TextOut(hdc,WIDTH+50,50,score_str,strlen(score_str)); for(int i=0; i<3; i++) { sprintf(score_str,"%d",high_score[i]); TextOut(hdc,WIDTH+50,50+(i+1)*20,score_str,strlen(score_str)); } for(int i=TOP; i<=BOTTOM; i++) { for(int j=LEFT; j<=RIGHT; j++) { paint_lattice(hdc,i,j,board[i][j]); } } for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(shape[i][j]==1) paint_lattice(hdc,row+i,column+j,shape[i][j]); } } } //旋转当前形状并更新界面 int rotate_shape(HWND hwnd) { int mn=4; rotate_matrix(mn); if(!is_legel()) { rerotate_matrix(mn); } update_UI(hwnd); } void reset_rc() { row=0; column=MM/2-2; } //读取游戏最高分数据 int load_scores(int* a) { FILE* f=fopen("scores.txt","r"); if(f==NULL)return -1; fscanf(f,"%d%d%d",&a[0],&a[1],&a[2]); return 0; } //初始化游戏数据 void init_play() { load_scores(high_score); for(int i=0; i<NN; i++) { for(int j=0; j<MM; j++) { board[i][j]=0; } } for(int i=0; i<N; i++) { for(int j=0; j<LEFT; j++) { board[i][j]=1; } } for(int i=0; i<N; i++) { for(int j=RIGHT+1; j<MM; j++) { board[i][j]=1; } } for(int i=BOTTOM+1; i<NN; i++) { for(int j=0; j<MM; j++) { board[i][j]=1; } } reset_rc(); score=0; give_new_shape(); is_pause=false; return ; } bool check_is_lose() { if(row==0)return true; return false; } //对最高分和此次得分排序,若创造新纪录则返回true bool sort_scores(int* a) { int temp=a[3]; for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<3; j++) { if(a[j]<a[j+1]) { int t=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=t; } } } if(temp>a[3])return true; return false; } //写最高分数据 int write_scores(int* a) { FILE* f=fopen("scores.txt","w"); if(f==NULL)return -1; fprintf(f,"%d\n%d\n%d\n",a[0],a[1],a[2]); return 0; } //保存最高分数据 bool save_score(HWND hwnd) { high_score[3]=score; bool made_record=sort_scores(high_score); if(write_scores(high_score)!=0) { MessageBox(hwnd,"Write file error.Program will exit.","Error",NULL); DestroyWindow(hwnd); } return made_record; } void lose_game(HWND hwnd) { if(is_pause)return ; is_pause=true; char message[200]="You lose the Game.\n"; char title[50]="Game Over"; if(save_score(hwnd)) { strcat(message,"You have made a new record.\n"); char score_str[100]; sprintf(score_str,"The Highest Scores:\n%d\n%d\n%d\n",high_score[0],high_score[1],high_score[2]); strcat(message,score_str); } strcat(message,"\nPlay again?\n"); if(MessageBox(hwnd,message,title,MB_YESNO)==IDYES) { init_play(); update_UI_all(hwnd); } else { exit(0); } } void exit_game(HWND hwnd) { is_pause=true; char message[200]=""; char title[50]="Exit"; if(save_score(hwnd)) { strcat(message,"You have made a new record.\n"); char score_str[100]; sprintf(score_str,"The Highest Scores:\n%d\n%d\n%d\n",high_score[0],high_score[1],high_score[2]); strcat(message,score_str); MessageBox(hwnd,message,title,NULL); } exit(0); } //当前形状落地之后,更新board void shape_to_ground() { for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { board[row+i][column+j]=shape[i][j]==1?1:board[row+i][column+j]; } } } //形状下落 int move_down(HWND hwnd) { row++; if(!is_legel()) { row--; if(check_is_lose()) { lose_game(hwnd); return 0; } shape_to_ground(); clear_up(); update_UI_all(hwnd); reset_rc(); give_new_shape(); } update_UI(hwnd); } //进程参数结构体 struct thread_arg { HWND arg_hwnd; }; //形状下落进程要执行的函数 void* down_thread_function(void * args) { thread_arg *arg=(thread_arg*)args; HWND dhwnd=arg->arg_hwnd; while(true) { if(is_pause) { Sleep(300); continue; } move_down(dhwnd); Sleep(LONG_SLEEP); } } //初始化形状下落进程 int init_down_thread(HWND hwnd) { int ret; pthread_t t; thread_arg *argp=new thread_arg; argp->arg_hwnd=hwnd; ret=pthread_create(&t,NULL,down_thread_function,argp); delete argp; if(ret!=0) { return -1; } return 0; } //初始化游戏程序 int init_game(HWND hwnd) { board=new int*[NN]; for(int i=0; i<NN; i++) { board[i]=new int[MM]; } shape=new int*[4]; for(int i=0; i<4; i++) { shape[i]=new int[4]; } srand(time(0)); if(load_shape()!=0) { MessageBox(hwnd,"Read file error.Program will exit.","Error",NULL); exit(-1); } init_play(); update_UI_all(hwnd); if(init_down_thread(hwnd)!=0) { MessageBox(hwnd,"Thread error.Program will exit.","Error",NULL); exit(-1); } return 0; } //形状左右移动 int move_lr(HWND hwnd,int lr) { int temp=column; if(lr==0)column--; else { column++; } if(!is_legel()) { column=temp; } update_UI(hwnd); } int handle_key(HWND hwnd,WPARAM wParam) { if(wParam==VK_ESCAPE) {//ESC退出 exit_game(hwnd); } if(wParam==VK_SPACE) {//空格暂停 is_pause=!is_pause; } if(is_pause==true) { Sleep(300); return 0; } if(wParam==VK_UP) { rotate_shape(hwnd); } if(wParam==VK_DOWN) { move_down(hwnd); } if(wParam==VK_LEFT) { move_lr(hwnd,0); } if(wParam==VK_RIGHT) { move_lr(hwnd,1); } return 0; } HWND hwnd; LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HDC hdc; static HDC hdcBuffer; static HBITMAP hBitMap; static PAINTSTRUCT ps ; switch (message) { case WM_CREATE: init_game(hwnd); break; case WM_KEYDOWN: handle_key(hwnd,wParam); break; case WM_DESTROY: exit_game(hwnd); PostQuitMessage (0); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; paint_UI(hdc); EndPaint (hwnd, &ps) ; break; default: return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; }声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
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