缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
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<!DOCTYPEhtml><htmllang="zh"><head><metacharset="UTF-8"><title>缩放变换</title><style>body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}#canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}</style></head><body><divid="canvas-warp"><canvasid="canvas">你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!</canvas></div><script>window.onload=function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=600;varcontext=canvas.getContext("2d");context.fillStyle="#FFF";context.fillRect(0,0,800,600);context.strokeStyle="red";context.lineWidth=5;for(vari=1;i<4;i++){context.save();context.scale(i,i);context.strokeRect(50,50,150,100);context.restore();}};</script></body></html>运行结果:
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
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canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chromefirefox浏览器兼容varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));if(event.wheelDelta>0){imgScale*=2;imgX=imgX*2-pos.x;imgY=imgY*2-pos.y;}else{imgScale/=2;imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;}drawImage();} 这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
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varcanvas,context;varimg,//图片对象imgIsLoaded,//图片是否加载完成;imgX=0,imgY=0,imgScale=1;(functionint(){canvas=document.getElementById('canvas');context=canvas.getContext('2d');loadImg();})();functionloadImg(){img=newImage();img.onload=function(){imgIsLoaded=true;drawImage();}img.src="map.jpg";}functiondrawImage(){context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);}canvas.onmousedown=function(event){varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);canvas.onmousemove=function(event){canvas.style.cursor="move";varpos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);varx=pos1.x-pos.x;vary=pos1.y-pos.y;pos=pos1;imgX+=x;imgY+=y;drawImage();}canvas.onmouseup=function(){canvas.onmousemove=null;canvas.onmouseup=null;canvas.style.cursor="default";}}canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));if(event.wheelDelta>0){imgScale*=2;imgX=imgX*2-pos.x;imgY=imgY*2-pos.y;}else{imgScale/=2;imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;}drawImage();}functionwindowToCanvas(canvas,x,y){varbbox=canvas.getBoundingClientRect();return{x:x-bbox.left-(bbox.width-canvas.width)/2,y:y-bbox.top-(bbox.height-canvas.height)/2};}缩放变换应注意的问题
看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:
缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。
童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。
究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。