详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换

时间:2021-05-08

缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

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  • <!DOCTYPEhtml>
  • <htmllang="zh">
  • <head>
  • <metacharset="UTF-8">
  • <title>缩放变换</title>
  • <style>
  • body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
  • #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
  • </style>
  • </head>
  • <body>
  • <divid="canvas-warp">
  • <canvasid="canvas">
  • 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • </canvas>
  • </div>
  • <script>
  • window.onload=function(){
  • varcanvas=document.getElementById("canvas");
  • canvas.width=800;
  • canvas.height=600;
  • varcontext=canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle="#FFF";
  • context.fillRect(0,0,800,600);
  • context.strokeStyle="red";
  • context.lineWidth=5;
  • for(vari=1;i<4;i++){
  • context.save();
  • context.scale(i,i);
  • context.strokeRect(50,50,150,100);
  • context.restore();
  • }
  • };
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 运行结果:

    其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

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  • canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chromefirefox浏览器兼容
  • varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  • event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
  • if(event.wheelDelta>0){
  • imgScale*=2;
  • imgX=imgX*2-pos.x;
  • imgY=imgY*2-pos.y;
  • }else{
  • imgScale/=2;
  • imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
  • imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
  • }
  • drawImage();
  • }
  •   这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

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  • varcanvas,context;
  • varimg,//图片对象
  • imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
  • imgX=0,
  • imgY=0,
  • imgScale=1;
  • (functionint(){
  • canvas=document.getElementById('canvas');
  • context=canvas.getContext('2d');
  • loadImg();
  • })();
  • functionloadImg(){
  • img=newImage();
  • img.onload=function(){
  • imgIsLoaded=true;
  • drawImage();
  • }
  • img.src="map.jpg";
  • }
  • functiondrawImage(){
  • context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  • context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
  • }
  • canvas.onmousedown=function(event){
  • varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  • canvas.onmousemove=function(event){
  • canvas.style.cursor="move";
  • varpos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  • varx=pos1.x-pos.x;
  • vary=pos1.y-pos.y;
  • pos=pos1;
  • imgX+=x;
  • imgY+=y;
  • drawImage();
  • }
  • canvas.onmouseup=function(){
  • canvas.onmousemove=null;
  • canvas.onmouseup=null;
  • canvas.style.cursor="default";
  • }
  • }
  • canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
  • varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  • event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
  • if(event.wheelDelta>0){
  • imgScale*=2;
  • imgX=imgX*2-pos.x;
  • imgY=imgY*2-pos.y;
  • }else{
  • imgScale/=2;
  • imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
  • imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
  • }
  • drawImage();
  • }
  • functionwindowToCanvas(canvas,x,y){
  • varbbox=canvas.getBoundingClientRect();
  • return{
  • x:x-bbox.left-(bbox.width-canvas.width)/2,
  • y:y-bbox.top-(bbox.height-canvas.height)/2
  • };
  • }
  • 缩放变换应注意的问题
    看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

    缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
    缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
    比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

    童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

    究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

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