圆角矩形是由四段线条和四个1/4圆弧组成,拆解如下。
因为我们要写的是函数而不是一个固定的圆角矩形,所以这里列出的是函数需要的参数。分析好之后,直接敲出代码。
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<!DOCTYPEhtml><htmllang="zh"><head><metacharset="UTF-8"><title>圆角矩形</title><style>body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}#canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}</style></head><body><divid="canvas-warp"><canvasid="canvas">你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!</canvas></div><script>window.onload=function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=600;varcontext=canvas.getContext("2d");context.fillStyle="#FFF";context.fillRect(0,0,800,600);drawRoundRect(context,200,100,400,400,50);context.strokeStyle="#0078AA";context.stroke();}functiondrawRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius){cxt.beginPath();cxt.arc(x+radius,y+radius,radius,Math.PI,Math.PI*3/2);cxt.lineTo(width-radius+x,y);cxt.arc(width-radius+x,radius+y,radius,Math.PI*3/2,Math.PI*2);cxt.lineTo(width+x,height+y-radius);cxt.arc(width-radius+x,height-radius+y,radius,0,Math.PI*1/2);cxt.lineTo(radius+x,height+y);cxt.arc(radius+x,height-radius+y,radius,Math.PI*1/2,Math.PI);cxt.closePath();}</script></body></html>运行结果:
建议大家自己动手绘制一个圆角矩形,这样有助于对路径的掌握。
下面我们用这个函数来做点其他的事情。
绘制2048游戏界面
对代码不做过多讲解,大家自己研究研究,建议自己动手先尝试写一下。因为我这里采用的是硬编码,所以不是很好,大家也可尝试优化一下。
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<!DOCTYPEhtml><htmllang="zh"><head><metacharset="UTF-8"><title>2048游戏界面</title><style>body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}#canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}</style></head><body><divid="canvas-warp"><canvasid="canvas">你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!</canvas></div><script>window.onload=function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=600;varcontext=canvas.getContext("2d");context.fillStyle="#FFF";context.fillRect(0,0,800,600);drawRoundRect(context,200,100,400,400,5);context.fillStyle="#AA7B41";context.strokeStyle="#0078AA";context.stroke();context.fill();for(vari=1;i<=4;i++){for(varj=1;j<=4;j++){drawRoundRect(context,200+16*i+80*(i-1),100+16*j+80*(j-1),80,80,5);context.fillStyle="#CCBFB4";context.strokeStyle="#0078AA";context.stroke();context.fill();}}}functiondrawRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius){cxt.beginPath();cxt.arc(x+radius,y+radius,radius,Math.PI,Math.PI*3/2);cxt.lineTo(width-radius+x,y);cxt.arc(width-radius+x,radius+y,radius,Math.PI*3/2,Math.PI*2);cxt.lineTo(width+x,height+y-radius);cxt.arc(width-radius+x,height-radius+y,radius,0,Math.PI*1/2);cxt.lineTo(radius+x,height+y);cxt.arc(radius+x,height-radius+y,radius,Math.PI*1/2,Math.PI);cxt.closePath();}</script></body></html>运行结果:
这个圆角矩形的函数写好之后,可以自己封装进JS文件里,以后遇到什么好的函数都可以放进去,这样积累下来,这个文件就是一套属于自己的图形库和游戏引擎了,是不是非常的酷?
其实游戏制作是Canvas的主要用途,但是要知道每一个游戏设计师都是一个艺术家。
绘制微信对话框
大家可以尝试着使用Canvas绘制一下微信聊天界面,作为练习与巩固。
这里使用到了绘制矩形,绘制圆角矩形,绘制多线条图形,填充颜色的一些知识。还有一些 Canvas文本API 我们并没有说到,所以大家只要能绘制出一个大概的界面就算合格了。能够绘制出来,也就基本掌握了Canvas API。
其实上述对话是生成出来的——“微信界面生成器网页版”,可谓是微商神器。是不是非常的酷?
这只是暑假花两天时间写的最初版本,还尚未达到发布的地步,在我写本节的时候,这个网页的界面还正在优化中。大家可以尝试自己动手做做,也可以关注和参考我的这个小项目github:微信界面生成器。本节就不再重复给出界面代码了。
好了,学到这里基本上已经学完了所有基本的Canvas绘图的api,大家拿起自己的画笔,自由的发挥吧!