时间:2021-05-08
HTML 5 <canvas> 标签定义和用法
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
实例
如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas><script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById('myCanvas');var ctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='#FF0000';ctx.fillRect(0,0,80,100);</script>< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)context.stroke() //开始绘制(线条)context.lineWidth=3 //设置线条的宽度context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,,填充的颜色(颜色块)context.beginPath(); //定义一个新的路径context.closePath(); //用在路径结束, 如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭//从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形//绘制弧和圆context.arc( centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径 startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值 anticlockwise=false //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。 默认:顺时针。。true以逆时针绘制)//调用arc函数//以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PIcontext.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)//全局变量WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;//调用全局变量canvas.width=WINDOW_WIDTH;//render()函数 render(context);renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5 Canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
使用HTML5制作时钟复制代码代码如下:html5时钟varClock=function(canvas,options){this.canvas=canvas;
Web前端图形动画制作技术。HTML5技术能够在Web前端开发过程中对图形图表及动画等进行制作,在HTML5技术中自带有相应的canvas标签,该标签实质上是一
详解HTML5使用video标签实现选择摄像头功能1.html//jqueryreference////OpenWebCamSnapPhoto2.javascr
示例使用HTML5的canvas标签和Javascript脚本,简单的编写了装载图片效果,请使用支持HTML5的浏览器预览效果:下图为以逐渐横向栅格的效果图ht
在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:varcanvas=document.getElementByI