调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南

时间:2021-05-08

1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  • <!DOCTYPEhtml>
  • <html>
  • <head>
  • <title>Canvas快速入门</title>
  • <metacharset="utf-8"/>
  • </head>
  • <body>
  • <div>
  • <canvasid="mainCanvas"width="640"height="480"></canvas>
  • </div>
  • </body>
  • </html>
  • 通过以下Javascript语句访问canvas元素:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //DOM写法
  • window.onload=function(){
  • varcanvas=document.getElementById("mainCanvas");
  • varcontext=canvas.getContext("2d");
  • };
  • //jQuery写法
  • $(document).ready(function(){
  • varcanvas=$("#mainCanvas");
  • varcontext=canvas.get(0).getContext("2d");
  • });
  • //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API
  • 2. 基础API
    2.1 坐标系统
    Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:

    2.2 绘制基本图形
    2.2.1 矩形

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //绘制一个填充矩形
  • context.fillRect(x,y,width,height)
  • //绘制一个边框矩形
  • context.strokeRect(x,y,width,height)
  • //清除一个矩形区域
  • context.clearRect(x,y,width,height)
  • 2.2.2 线条
    绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //示例
  • context.beginPath();//开始路径
  • context.moveTo(40,40);//移动到点(40,40)
  • context.lineTo(300,40);//画线到点(300,30)
  • context.lineTo(40,300);//画线到点(40,300)
  • context.closePath();//结束路径
  • context.stroke();//绘制轮廓
  • //或者填充用context.fill();
  • 2.2.3 圆形
    Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
    2.3 样式
    2.3.1 修改线条颜色

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • varcolor;
  • //指定RGB值
  • color="rgb(255,0,0)";
  • //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)
  • color="rgba(255,0,0,1)";
  • //指定16进制码
  • color="#FF0000";
  • //用单词指定
  • color="red";
  • //设置填充颜色
  • context.fillStyle=color;
  • //设置边框颜色
  • context.strokeStyle=color;
  • 2.3.2 修改线宽

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //指定线宽值
  • varvalue=3;
  • //设置边框颜色
  • context.linewidth=value;
  • 2.4 绘制文本

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //指定字体样式
  • context.font="italic30px黑体";
  • //在点(40,40)处画文字
  • context.fillText("Helloworld!",40,40);
  • 2.5 绘制图像
    在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

    CSS Code复制内容到剪贴板
  • varimg=newImage();
  • img.src="myImage.png";
  • img.onload=function(){
  • //图像加载完毕执行
  • };
  • 以下是drawImage API解释:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //在(x,y)出绘制图像image
  • context.drawImage(image,x,y)
  • //在(x,y)出绘制width*height的图像image
  • context.drawImage(image,x,y,width,height)
  • //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像
  • context.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)
  • 3. 高级功能
    3.1 使Canvas填满浏览器窗口
    最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
    CSS代码:

    CSS Code复制内容到剪贴板
  • *{
  • margin:0;
  • padding:0;
  • }
  • html,body{
  • height:100%;
  • width:100%;
  • }
  • canvas{
  • display:block;
  • }
  • Javascript代码:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • functionresizeCanvas(){
  • //canvas由jQuery获取
  • canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth);
  • canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight);
  • context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
  • }
  • $(window).resize(resizeCanvas);
  • resizeCanvas();
  • 3.2 绘图状态
    在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
    当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //示例
  • context.save();
  • context.globalAlpha=0.5;
  • context.fillRect(0,0,200,100);
  • context.restore();
  • 3.3 变形
    3.3.1 平移
    将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

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  • //将坐标原点移动到(x,y)
  • context.translate(x,y)
  • 3.3.2 缩放

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)
  • context.scale(x,y)
  • 3.3.3 旋转

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • //将画布绕着原点旋转radius弧度
  • context.rotate(radius)
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