时间:2021-05-08
初识canvas元素
HTML5新增了一个元素canvas,用于绘图使用,其实它的表现和div比较接近(其实他应该属于inline-block),而提供了许多接口,从而轻易的绘制矩形框、园三角形等
PS:关于HTML5新增元素经过最近两天的学习,和以前对HTML5的认知,我认为HTML5其实还是HTML4,两者之间没多大的区别,无非是增加了点新东西。直入正题,我们来绘制一个矩形框看看,这里提供一个颜色选择器用于方便的选择颜色,PS:现在不用jquery编程感觉真麻烦。。。
问题:定义样式与定义height与width一来就遇到了问题,我这里先来截个图:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.strokeStyle = 'red';
context.fillStyle = 'gray';
context.lineWidth = 1;
context.fillRect(10, 10, 100, 100);
context.strokeRect(10, 10, 100, 100);
context.clearRect(20, 20, 20, 20);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height="200" style="border: 1px solid black; width: 300px; height: 200px;">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制矩形</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
各位情况canvas元素,图一位设置width与height的情况,图二十用style指定的情况:
可以看到,对于canvas来说,还是老老实实定义高宽的好,别去傻乎乎的用样式了,当然这个问题需要实际研究才能得出最终结论。
好了,现在我们再来看看绘制矩形这个方法:
PS:其实,使用该方法这么麻烦,完全可以将该函数封装下下,使用便会简单许多1、使用getElementById方法获取绘制对象2、取得上下文getContext('2d'),这都是固定的写法3、指定填充的颜色fillStyle和绘制的颜色strokeStyle,即里面的颜色和边框的颜色4、指定线宽linewidth5、填充/绘制 fillRect/strokeRect 参数为 x,y,width,height6、若是要使其中一块透明,使用clearRect至此,绘制矩形框便暂时告一段落。
绘制圆形
现在我们来绘制圆形,这个说起绘制圆形,其实我原来用js好像写过一个,这里也贴出来看看:
复制代码代码如下:
我是纯js画的圆
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
div
{
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
line-height: 1px;
}
</style>
<script src="http://www.cnblogs.com/jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//x2 + y2 = r2;
$(document).ready(function () {
//先画x,y
var box = $('#box');
var NUM = 200;
var R = NUM / 2;
var RR = R * R;
for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
//var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
// var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')
var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti < R) {
ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
}
//box.append(divX);
//box.append(divY);
}
for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
//var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
// var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')
var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti < R) {
ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
}
}
});
</script>
</head>
<body>
<div id="box" style="width: 504px; height: 504px; position: relative; top: 20px;
left: 300px; border: 0px solid black;">
</div>
</body>
</html>
话说,他还是比较圆的说。。。
进入正题
说起画圆、正弦图等肯定会经过一定计算的,所以稍稍复杂点:
① 创建路径
② 创建图形路径
③ 路径创建完成后关闭路径
④ 设定绘制样式调用方法绘制之
复制代码代码如下:
我是一个圆
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.strokeStyle = 'red';
context.fill();
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200" >
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制圆</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
我们来看看绘制圆过程中其它地方都没有问题,但是创建圆路径这块值得考虑:
arc方法参数很多,依次是:xy半径开始弧度(我们一般喜欢角度,所以要转换)结束弧度顺时针或者逆时针true为顺时针我们发现正时针与逆时针还是有所不同的,
context.arc(180, 180, 50, 90 * Math.PI / 180, 290 * Math.PI / 180, true);原谅我这里居然思考了半个小时,我甚至搜索了高中的资料。。。。
于是我好像明白了点什么。。。。。。
moveTo与lineTo现上实验结果:
复制代码代码如下:
两次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
复制代码代码如下:
一次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
// context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
复制代码代码如下:
三次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.moveTo(10, 150);
context.lineTo(150, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>
以上代码几乎一样,但是他产生的结果却不同:
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