时间:2021-05-08
本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
使用Image遇到的问题:
复制代码代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
oCanv.drawImage(img, 220, 30);
})
</script>
</head></p><p> <body>
<canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
</canvas>
</body>
</html>
其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。
解决方案
复制代码代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
img.onload = function() {
oCanv.drawImage(img, 220, 30);
}
})
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
</canvas>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的html5程序设计有所帮助。
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在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:varcanvas=document.getElementByI
定义和用法标签定义嵌入的内容,比如插件。实例HTML4.01与HTML5之间的差异标签是HTML5中的新标签。属性new:HTML5中的新属性。属性 值 描述h
定义和用法标签定义嵌入的内容,比如插件。实例HTML4.01与HTML5之间的差异标签是HTML5中的新标签。属性new:HTML5中的新属性。属性值描述hei
定义和用法标签定义有序列表。HTML4.01与HTML5之间的差异在HTML4.01中,不赞成使用"start"属性,在HTML5中是允许的。在HTML4.01
本文较为详细的分析了IE9对HTML5中部分属性不支持的原因,分享给大家供大家参考。具体方法如下:众所周知,在IE9中对于HTML5标准中的离线应用程序以及CS