时间:2021-05-18
最近在开发小程序,海报生成的过程中,要在carvas中不断去添加图片,对小程序的drawImage参数不是很明确,这次解惑。
示例代码
有三个版本的写法:
drawImage(imageResource, dx, dy)这个方法跟原生canvas的一样,具体如下
HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:
drawImage(image, dx, dy)第一个参数image是所要绘制的图片资源
作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:varcanvas=document.getElementByI
使用JavaScript将图片拷贝进画布要想将图片放入画布里,我们使用canvas元素的drawImage方法:复制代码代码如下://Convertsimage
昨天研究了一下canvas压缩图片的方法,上传上来给大家分享一下//drawimage三种调用方法//ctx.drawImage(Image,dx,dy);//
在使用微信小程序canvas绘制文字时,时常会遇到这样的问题:因为canvasContext.fillText参数为我们只能设置文本的最大宽度,这就产生一定的了
WeZRender是一个微信小程序Canvas增强组件,基于HTML5Canvas类库ZRender。使用WXML:canvas>JS:varwezrender