流处理单元是什么

时间:2021-05-18

流处理器(SP,Stream Processor)单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。

流处理单元是全新的全能渲染单元,由以前的顶点着色器和像素着色器结合而成的新一代显卡核心架构,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。流处理单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被流处理单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。

DirectX 10引入的新概念统一渲染架构(DirectX 10在XP上还不能装,但是一些软件有这功能)。采用统一渲染架构能有效而充分的利用显卡闲置资源,不再需要上一代显卡依靠渲染管线执行命令排队并逐个执行。Nvidia GeForce 8800GTX是世界上第一块支持DirectX 10的PC桌面显卡,核心代号G80,同时也是结束显卡管线概念的第一块显卡,引入新的流处理单元的概念,是显卡发展史上一次重大的革新。

MD自家的核心比较范畴。NVIDIA和AMD的流处理单元比较可采取近似比较,即NVIDIA的1个流处理单元相当于AMD的5个流处理单元(随着发展可能会有所不同)。

主频高低一样的道理.一般显卡流处理的多少都会影响视频与高清视频的解码功能,不过最主要的还是你的显卡核心.现在最好的核心应该是G92的.不过,光这些还不够,你的显卡架构也决定性能.就像专业显卡和游戏显卡的区别一样,即使东西都完全一样但不是一个概念.8800GTS还不如一张普通的G92核心的专业显卡性能强悍。

  这是显卡的一个参数,2006年由NVIDIA公司首先提出的一个概念,也就是以前常说的两个显卡参数Pixel Pipelines(像素渲染管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),简称SP,其作用就是处理CPU传过来的信号,直接变成显示器可以识别的数字信号。

  一般来说,流处理器数量越多,显卡性能越强劲,比如拥有640个流处理器的显卡,比如拥有80个流处理器的显卡高出几个档次。

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