3dmax2014中如何制作360°全景图

时间:2021-05-18

电脑配置不是很好,渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的小伙伴们理解。  

  3、打相机。个人就习惯于用标准相机, 在场景中创建一个相机 ,调整好自己需要的焦距参数与相机位置, 我一般室内为900-1100之间的高 ,属于蹬姿和坐姿,当然这也要结合自己场景层高与个人需求来设定。  

  4、将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置, 尽量在需要看到的360°场景的中央, 并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。  

  5、在渲染设置中找到 V-ray选项中的V-ray摄像机, 将选项选择为球形, 视野调整为360 。(这里我是安装的V-ray渲染,如果没有的需要先安装)注意,这里的参数一定要是这个。  

  6、以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了,可以看到渲染窗口很大,是因为我的输出像素参数比较大,这里就不多说,最后渲染出图看似像变形的,但是再导入pano2VR软件中合成出来就正常了。  

  注意事项:

  1、输出参数的设置一定要是二比一

  2、V-ray摄像机中的参数一定为球形和360

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