时间:2021-05-18
怎么才能制作出下图风格的咖啡厅室内图呢?这个作品吸收了很多Tarruella风格的建筑作品,并且和日本风格联系紧密。我希望我的第一个教程,创意咖啡厅成功后与大家分享我的制作经验。
本作打破了一些日本人的风格,灵感来自桑德拉Tarruella的室内设计作品。在这个场景中,我想特别注意纹理和照明,同时试图让不同的室内效果图展示出来。正如我以前所说,我根据桑德拉Tarruella的作品搭建我的场景,主要是从她的建筑设计采取建筑及家具的详细信息。
经过我的初步研究,然后我设计我自己的室内设计布局,保持几乎相同的空间分布,但也增加一些额外的家具。造型建筑模型本身是非常基本的,想让现场看起来更加真实,我总是喜欢去通过小细节而让空间更有趣
1、对于本作的重点,我想向大家展示在我的最终模拟了5米挂灯。我认为这是一个你可能遇到的非常有趣的过程。之后计算灯光是基于灯的形状,在这种情况下,3ds Max的参数改为多边形的高度分段,然后选中边缘转换成线物体。
2、在此之后,我做了一个可编辑样条曲线并在视口和渲染可见。然后我复制了多次模型,我需要得到合适的高度。另外在这个场景建模技巧中,我发现使用长常春藤插件是个非常不错的选择。
3、纹理纹理是我创建过程最喜欢的的一部分。在这个场景中,我想分享一个好方法,我在一个Alex教程中学到的。我很多工作用了这个方法,使物体看起来更加逼真,而这一次也不例外。
我用VRayDirt(脏旧材质)制作我对象的边缘。采光对环境照明,我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太阳)。 正如你可以在下面的图片中看到,VRaySun是相当大的。这可以得到漂亮的软阴影,最终结果,我需要增加VRaySun的细分,以避免噪点。
4、这样做影响了渲染时间,所以我不得不小心的调整材质设置。强 度非常重要,我更喜欢使用非常小的阳光强度值,因为这让我控制环境更好。
对于产品的货架我用V-Ray的片光源,挂灯我用了V-Ray球与暖色的灯光。 相机设置经过测试,我设置的F数为4,然后通过使ISO调成150 ,调节我的整体的光。这样,阴影,反射和高光之间一个很好的平衡。最 后一步只是通过改变快门速度来调整我的曝光。我选择了60,一个相当准确的设定。V-Ray的设置我设置是用的V-Ray帧缓冲和指数颜色映射,伽玛2.2,这给了我更大的控制权,渲染后调节曲线和色阶 。因为我是渲染高分辨率,并特别关心良好分辨率的纹理和良好的灯光设置,注意锯齿。后期制作对于后期制作的工作,我使用了V-Ray渲染层。
5、我更喜欢的分层元素(反射,折射,整体照明,阴影,光线等),并在Photoshop中用柔和的光线和屏幕模式将它们混合。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
,开发咖啡厅APP能为咖啡厅增加推广的渠道。线下推广的渠道已经比较完善的咖啡厅在线上并没有太多的推广渠道,即使有也是借助其他平台推进。要是有属于自己的产品,就是
咖啡厅商标所属类别是: 咖啡厅商标在国际分类中属于第43类。 第43类-餐饮住宿 4301组:提供餐饮,住宿服务 自助餐厅,餐厅,咖啡馆,饭店,餐馆,自
提供舒适感。当你在一家咖啡厅时如果映入眼帘的是毫无章法的配色装饰,让人看着就不舒适,那你肯定恨不得快点离开,一秒也不想多待,更别提消费了,然而如果这家咖啡厅装饰
每到一个场所就马上寻找WIFI信号?神马KTV、酒吧、咖啡厅、医院、学校……但是你想过么,免费午餐蕴含的风险也是很大的,现在有不少&
咖啡店vi手册设计技巧如下: 1、咖啡厅VI设计,是标明事物特征的记号。它以单纯、显着、易识别的物象、图形或文字符号为直观语言,除标明啥、代替啥以外,还具有咖