时间:2021-05-18
3ds max是一款功能极其强大的三维制作软件,利用3ds max可以创建模型,下面就使用3ds max来制作一个sofa模型,一起来看看在3ds max里的制作步骤吧。
1、打开3ds max这款三维制作软件, 进入3ds max的操作界 面,如图所示:
2、在这个界面找到 create选项 ,在 create下找到geography选项 ,在 geography里选择extended primitives选项, 然后 在extended primitives下找到 chamferbox工具 , 如图所示:
3、点击 chamferbox命令在top 视图里常见一个 chamferbox物体作为sofa的底座, 如图所示:
4、选择这个底座,在 modify 里修改名字为底座,并调节参数如图所示:
5、选择这个调节好的物体,在前视图里按下键盘上的 shift键 ,沿Y轴向上复制一个, 在modify下修改名字为sofa座 ,参数修改如图所示:
6、再次找到 chamferbox命令 ,在前视图在创建一个物体出来,如图所示:
7、选择创建出来的这个物体,在 modify里修改名字为扶手 ,参数修改如图所示:
8、在 create里的geography下选择standard primitives ,在 standard primitives里找到 box命令 , 如图所示:
9、选择 box命令 ,在顶视图里创建一个 box物体 ,如图所示:
10、选择创建的 box物体在modify里修改名字为sofa腿 ,并调节参数如图所示:
11、选择调节好的 sofa腿, 按下键盘上的shift键复制一个出来,如图所示:
12、再次选择 chamferbox命令 ,在左视图里创建一个 chamferbox物体 ,如图所示:
13、选择这个物体在 modify里修改名字为靠背 ,参数修改如图所示,并调节其位置:
14、选择 sofa腿和扶手 ,按下键盘上的shift键复制一个出来放到另一侧如图所示:
15、选择靠背将靠背旋转一个角度,最后模型如图所示:
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