详解C++编程中类模板的相关使用知识

时间:2021-05-19

有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类:

class Compare_int{public : Compare(int a,int b) { x=a; y=b; } int max( ) { return (x>y)?x:y; } int min( ) { return (x<y)?x:y; }private : int x,y;};

其作用是对两个整数作比较,可以通过调用成员函数max和min得到两个整数中的大者和小者。

如果想对两个浮点数(float型)作比较,需要另外声明一个类:

class Compare_float{public : Compare(float a,float b) { x=a;y=b; } float max( ) { return (x>y)?x:y; } float min( ) { return (x<y)?x:y; }private : float x,y;}

显然这基本上是重复性的工作,应该有办法减少重复的工作。

C++在发展的后期增加了模板(template )的功能,提供了解决这类问题的途径。可以声明一个通用的类模板,它可以有一个或多个虚拟的类型参数,如对以上两个类可以综合写出以下的类模板:

template <class numtype> //声明一个模板,虚拟类型名为numtypeclass Compare //类模板名为Compare{public : Compare(numtype a,numtype b) { x=a;y=b; } numtype max( ) { return (x>y)?x:y; } numtype min( ) { return (x<y)?x:y; }private : numtype x,y;};

请将此类模板和前面第一个Compare_int类作一比较,可以看到有两处不同。

1) 声明类模板时要增加一行

template <class 类型参数名>


template意思是“模板”,是声明类模板时必须写的关键字。在template后面的尖括号内的内容为模板的参数表列,关键字class表示其后面的是类型参数。在本例中numtype就是一个类型参数名。这个名宇是可以任意取的,只要是合法的标识符即可。这里取numtype只是表示“数据类型”的意思而已。此时,mimtype并不是一个已存在的实际类型名,它只是一个虚拟类型参数名。在以后将被一个实际的类型名取代。

2) 原有的类型名int换成虚拟类型参数名numtype。
在建立类对象时,如果将实际类型指定为int型,编译系统就会用int取代所有的numtype,如果指定为float型,就用float取代所有的numtype。这样就能实现“一类多用”。

由于类模板包含类型参数,因此又称为参数化的类。如果说类是对象的抽象,对象是类的实例,则类模板是类的抽象,类是类模板的实例。利用类模板可以建立含各种数据类型的类。

那么,在声明了一个类模板后,怎样使用它呢?怎样使它变成一个实际的类?

先回顾一下用类来定义对象的方法:

Compare_int cmp1(4,7); // Compare_int是已声明的类


其作用是建立一个Compare_int类的对象,并将实参4和7分别赋给形参a和b,作为进 行比较的两个整数。

用类模板定义对象的方法与此相似,但是不能直接写成

Compare cmp(4,7); // Compare是类模板名

Compare是类模板名,而不是一个具体的类,类模板体中的类型numtype并不是一个实际的类型,只是一个虚拟的类型,无法用它去定义对象。必须用实际类型名去取代虚拟的类型,具体的做法是:

Compare <int> cmp(4,7);


即在类模板名之后在尖括号内指定实际的类型名,在进行编译时,编译系统就用int取代类模板中的类型参数numtype,这样就把类模板具体化了,或者说实例化了。这时Compare<int>就相当于前面介绍的Compare_int类。

[例] 声明一个类模板,利用它分别实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数。

#include <iostream>using namespace std;template <class numtype>//定义类模板class Compare{ public : Compare(numtype a,numtype b) {x=a;y=b;} numtype max( ) {return (x>y)?x:y;} numtype min( ) {return (x<y)?x:y;} private : numtype x,y;};int main( ){ Compare<int > cmp1(3,7); //定义对象cmp1,用于两个整数的比较 cout<<cmp1.max( )<<" is the Maximum of two integer numbers."<<endl; cout<<cmp1.min( )<<" is the Minimum of two integer numbers."<<endl<<endl; Compare<float > cmp2(45.78,93.6); //定义对象cmp2,用于两个浮点数的比较 cout<<cmp2.max( )<<" is the Maximum of two float numbers."<<endl; cout<<cmp2.min( )<<" is the Minimum of two float numbers."<<endl<<endl; Compare<char> cmp3(′a′,′A′); //定义对象cmp3,用于两个字符的比较 cout<<cmp3.max( )<<" is the Maximum of two characters."<<endl; cout<<cmp3.min( )<<" is the Minimum of two characters."<<endl; return 0;}

运行结果如下:

7 is the Maximum of two integers.3 is the Minimum of two integers.93.6 is the Maximum of two float numbers.45.78 is the Minimum of two float numbers.a is the Maximum of two characters.A is the Minimum of two characters.

还有一个问题要说明: 上面列出的类模板中的成员函数是在类模板内定义的。如果改为在类模板外定义,不能用一般定义类成员函数的形式:

numtype Compare::max( ) {…} //不能这样定义类模板中的成员函数

而应当写成类模板的形式:

template <class numtype> numtype Compare<numtype>::max( ) { return (x>y)?x:y; }

上面第一行表示是类模板,第二行左端的numtype是虚拟类型名,后面的Compare <numtype>是一个整体,是带参的类。表示所定义的max函数是在类Compare <numtype>的作用域内的。在定义对象时,用户当然要指定实际的类型(如int),进行编译时就会将类模板中的虚拟类型名numtype全部用实际的类型代替。这样Compare <numtype >就相当于一个实际的类。大家可以将例子改写为在类模板外定义各成员 函数。

归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板:
1) 先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。

2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。

3) 在类声明前面加入一行,格式为:

template <class 虚拟类型参数>

如:

template <class numtype> //注意本行末尾无分号 class Compare {…}; //类体

4) 用类模板定义对象时用以下形式:

类模板名<实际类型名> 对象名; 类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);


如:

Compare<int> cmp; Compare<int> cmp(3,7);

5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:

template <class 虚拟类型参数> 函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}


关于类模板的几点说明:
1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如:

template <class T1,class T2> class someclass {…};


在定义对象时分别代入实际的类型名,如:

someclass<int,double> obj;

2) 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。

3) 模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。有关这方面的知识实际应用较少,本教程暂不作介绍,感兴趣的同学可以自行学习。

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