时间:2021-05-19
这方面的知识不是孤立的,其中有关于,Socket编程,多线程的操作,以及I/O流的操作。当然,实现方法不止一种,这只是其中一种,给同是新手一点点思路。如果有什么推荐的话,欢迎指点!
先给大家看一下应用程序的界面,基本就能知道大致的功能了。
activity_main.java
界面很是简单。
下面我们需要一个服务器,和一个客户端。服务器,我用的是Eclipse写的Java的服务器;客户端,我用的是Android Studio写的。
package com.ryan.socketdemo01;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.net.Socket;/** * 本实例功能: 客户端发送数据至客户端(动态输出数据) * */public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button button01 = null; private Button button02 = null; private EditText editText = null; private TextView textView = null; private static Socket ClientSocket = null; private byte[] msgBuffer = null; Handler handler = new Handler(); private void initView() { button01 = (Button) findViewById(R.id.button01); button02 = (Button) findViewById(R.id.button02); editText = (EditText) findViewById(R.id.editText); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); button01.setOnClickListener(this); button02.setOnClickListener(this); button01.setEnabled(true); button02.setEnabled(false); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.button01: // TODO: 15-9-4 socket连接线程 connectThread(); break; case R.id.button02: // TODO: 15-9-4 发送数据线程 sendMsgThread(); break; } } private void sendMsgThread() { final String text = editText.getText().toString(); try { msgBuffer = text.getBytes("UTF-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { OutputStream outputStream; //Socket输出流 outputStream = ClientSocket.getOutputStream(); outputStream.write(msgBuffer); outputStream.flush(); outputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.append("发送成功:"+text+"\n"); } }); } }).start(); } private void connectThread() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { ClientSocket = new Socket("10.0.2.2",9001); if (ClientSocket.isConnected()){ handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.append("连接成功!"+"\n"); button01.setEnabled(false); button02.setEnabled(true); } }); }else { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.append("连接失败!"+"\n"); } }); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); }}这里我的线程使用方式是:
new Thread (new Runnable) { @Override public void run() { } }网上有人说这个方式很LOW,而且不好,但现在我只会这个,就连asynctask也还在学习中。
还有一点,子线程更新主UI的方法:
我使用的是 Handler.post(); 同样十分简单的使用方法。
关于几种子线程更新主UI的方法,我以后会再写一篇博客。我现在已经知道了不下4中方法,还没实地操作。
再来就是关于I/O流操作的方法:
这里我不做详细介绍,大家自行Google!什么你不会Google? 自行找FQ工具吧~~
这里我说一下我对于I/O的简单使用方法。
万物始于最初的,InputStream,OutputStream,他的方法只有reader()和write()。再其之上的,例如什么使用最多的BufferedReader对象,都是再其之上的升级包装,穿了个衣服,变得更加华丽而已。他的专业术语就是——装饰者模式,感兴趣的可以去翻翻资料。
最初,我对InputStream和OutputStream的方法不是很明了,经常错将InputStream用上write()的方法。 不知在哪里看到这么一段话,I/O流的操作实质是相对于Socket,ServerSocket连接后产生的数据流管道,reader与write是读取与写入的意思,是相对于那个数据流管道进行操作的。即读取管道里的信息,写入信息至管道。不知道这样大家动不动。
最后就是我们要学习的Socket。
他的使用也很简单,建立一个Socket对象,设置IP和端口,获取其I/O流。
ClientSocket = new Socket("10.0.2.2",9001);outputStream = ClientSocket.getOutputStream();到这里基本的使用方法就这么多。
说说我在这其中遇到的问题:
1.模拟器连接Java服务器连接不上。IP设置不对,我最开始设置的Ip是 127.0.0.1。 解决的连接:
http://stackoverflow.com/questions/8191192/reaching-a-network-device-by-ip-and-port-using-the-android-emulator/8191487#8191487
http://stackoverflow.com/questions/10336637/how-do-i-socket-an-android-program-to-a-localhost-server
2.忘记设置manifest,或者系统提供的android.permission.INTERNET全是大写的!!说来滑稽,但我就是遇到这样的问题,系统自动完成的代码提示,全是大写的,我以为就是那样呢,结果明明应该是小写。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
忘记贴上java服务器的代码了,补上。
这是服务器端就收到的数据:
OK,基本就这样。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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