时间:2021-05-19
说明:
指针可以不但可以指向一个整形,浮点型,字符型,字符串型的变量,也可以指向相应的数组,而且还可以指向一个函数。
一个函数在编译的时候会被分配给一个入口地址。这个函数入口地址称为函数的指针。可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。
定义指向函数的指针变量的方法是:
复制代码 代码如下:
int (*p) (int ,int );
int【指针变量p指向的函数的类型】 (*p)【p是指向函数的指针变量】 ( int,int )【p所指向的形参类型】;
与函数的原型进行比较
复制代码 代码如下:
int max (int, int );
int【函数的类型】 max【函数名】 ( int,int )【函数的形参类型】;
一个例子:
一般方法的代码:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int max(int x,int y);
int a,b,c,m;
cout<<"Please input three integers:"<<endl;
cin>>a>>b>>c;
m=max(max(a,b),c);
cout<<"Max="<<m<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y){
int z;
if(x>y){
z=x;
} else{
z=y;
}
return z;
}
然后,我们定义一个指针变量,指向max函数,然后通过该指针变量调用函数。
通过(*p)来调用函数
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int max(int x,int y);
int (*p) (int x,int y);
p=max;
int a,b,c,m;
cout<<"Please input three integers:"<<endl;
cin>>a>>b>>c;
m=(*p)((*p)(a,b),c);
cout<<"Max="<<m<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y){
int z;
if(x>y){
z=x;
} else{
z=y;
}
return z;
}
可以通过指针p直接调用函数
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int max(int x,int y);
int (*p) (int x,int y);
p=max;
int a,b,c,m;
cout<<"Please input three integers:"<<endl;
cin>>a>>b>>c;
m=p(p(a,b),c);
cout<<"Max="<<m<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y){
int z;
if(x>y){
z=x;
} else{
z=y;
}
return z;
}
用指向函数的指针作为函数的参数
函数指针变量最常见的用途之一是作为函数的参数,将函数名传递给其他函数的形参。这样那个就可以在调用一个函数的过程中,根据给定的不同的实参,调用不同的函数。
例如,利用该方法解决,两个函数y1=(x+1)^1; y2=(2x+3)^2 ; y3=(x^2+1)^3
分析:编写3个函数f1,f2,f3,用来求上面3个函数x+1,2x+3,x^2+1的值。
然后编写一个通用函数Squar,他有两个形参:a次方和指向函数、
程序代码:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
double fun1(double n){
double r;
r=n+1;
return r;
}
double fun2(double n){
double r;
r=2*n+3;
return r;
}
double fun3(double n){
double r;
r=(pow(n,2)+1);
return r;
}
double Squar(int a, double x, double(*p)(double )){
double r,z;
z=(*p)(x);
r=pow(z,a);
return r;
}
int main(){
double fun1(double n);
double fun2(double n);
double fun3(double n);
double Squar(int a, double x, double(*p)(double ));
double x;
cout<<"Please input x:";
cin>>x;
cout<<"(x+1)^1=";
cout<<Squar(1,x,fun1)<<endl;
cout<<"(2x+3)^2=";
cout<<Squar(2,x,fun2)<<endl;
cout<<"(x^2+1)^3=";
cout<<Squar(3,x,fun3)<<endl;
cout<<endl;
return 0;
}
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
C++中回调函数及函数指针的实例详解如何获取到类中函数指针实现代码://A类与B类的定义classA{public:voidTest(){cout
什么是callback复制代码代码如下:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向
函数指针是通过指向函数的指针间接调用函数。函数指针可以实现对参数类型、参数顺序、返回值都相同的函数进行封装,是多态的一种实现方式。由于类的非静态成员函数中有一个
C++的函数指针(functionpointer)是通过指向函数的指针间接调用函数。相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针
一、回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调