如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++)

时间:2021-05-19

本文介绍了如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++)

```cpp

使用visual studio 2019 创建过程请参考Bili的上一篇文章⬇⬇
→!使用visual studio 2019 创建简单的MFC窗口「使用底层的C语言」

#include<windows.h> //底层实现窗口的头文件//6.处理窗口过程//CALLBACK 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hand, //消息所属窗口句柄UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX消息名WPARAM wParam, //键盘附加消息LPARAM lParam) { //鼠标附加消息switch (uMsg){case WM_CLOSE://所有以XXXXWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行DestroyWindow(hand);//发送另一个消息WM_DESTROYbreak;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下{int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);char buf[1024];wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"),xPos,yPos);MessageBox(hand, buf, TEXT("按下鼠标左键"), MB_OK);break;}case WM_KEYDOWN: //键盘{MessageBox(hand, TEXT("键盘"), TEXT("按下键盘"), MB_OK);break;}case WM_PAINT: //画图{PAINTSTRUCT ps; //画图结构体HDC hdc = BeginPaint(hand, &ps);TextOut(hdc, 100, 100,TEXT("hello"), strlen("hello"));EndPaint(hand, &ps);break;}default:break;}//返回值用默认处理方式return DefWindowProc(hand, uMsg, wParam, lParam);}/*程序入口函数_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在WIN32环境下一般为NULL,不起作用了_In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]_In_ int nShowCmd//显示命令 最大化、最小化、正常WINAPI 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈*/int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {//1.设计窗口WNDCLASS wc;wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的光标wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的图标wc.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,传入winmain的形参即可wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口名称wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称wc.style = 0; //显示风格,0代表默认//2.注册窗口RegisterClass(&wc);//3.创建窗口HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);//4.显示和更新ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd); //附加消息 鼠标消息 x,y//5.通过循环取消息MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){//翻译消息TranslateMessage(&msg);//不是false//分发消息DispatchMessage(&msg);}return 0;}

划重点:项目->属性->常规->高级->将MFC的使用设置为在“共享dll中使用mfc”

头文件mfc.h

#include <afxwin.h>//mfc头文件class MyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};class MyFrame :public CFrameWnd {//窗口框架类public:MyFrame();//声明宏 提示消息映射机制DECLARE_MESSAGE_MAP();afx_msg void OnLButtonDown(UINT,CPoint);afx_msg void OnChar(UINT,UINT,UINT);afx_msg void OnPaint();};

源文件mfc.cpp

#include “mfc.h”MyApp app;BOOL MyApp::InitInstance() {//创建窗口MyFrame* frame = new MyFrame;//显示和更新frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);frame->UpdateWindow();m_pMainWnd = frame;//保存指向应用程序的主窗口的指针return TRUE;//返回正常初始化}//分界宏BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN()//鼠标左键按下ON_WM_CHAR()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()MyFrame::MyFrame(){Create(NULL,TEXT(“windows”));}void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point){//TCHAR buf[1024];//wsprintf(buf, TEXT(“x = %d,y = %d”), point.x, point.y);//MessageBox(buf);CString str;str.Format(TEXT(“x = %d,y = %d”),point.x,point.y);MessageBox(str);}void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT){CString str;str.Format(TEXT(“按下了%c键”),key);MessageBox(str);}void MyFrame::OnPaint(){CPaintDC dc(this);dc.TextOutW(100,100,TEXT(“为了部落”));dc.Ellipse(10,10,100,100);}

到此这篇关于如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++)的文章就介绍到这了,更多相关vs2019创建MFC窗口内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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