时间:2021-05-20
在iOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用。案例代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread。
(1)初始化并启动一个线程
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; //获取当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"当前线程为 %@",current); //初始化线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //设置线程的优先级(0.0-1.0) thread.threadPriority = 1.0; thread.name = @"新线程1"; [thread start]; } - (void)run { NSLog(@"线程执行"); //获取当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"当前线程为 %@",current); //线程休眠,可以模拟耗时操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2]; //获取主线程 NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; NSLog(@"子线程中获得主线程 %@",mainThread); }其中currentThread,这个方法很有用,常常可以用来判断某方法的执行是在哪个线程中。
(2)NSThread可以指定让某个线程在后台执行:
//后台创建一个线程来执行任务,需要在调用的方法中使用自动释放池 [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil]; - (void)run3 { @autoreleasepool { NSLog(@"主线程3:%@,当前线程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); } }(3)子线程执行耗时操作,主线程更新UI。这是多线程开发中最常用的案例。子线程中调用performSelectorOnMainThread方法用来更新主线程。
//测试在子线程中调用主线程更新UI- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //NSThread可以控制线程开始 [subThread start];}- (void)run{ NSLog(@"主线程1:%@,当前线程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); //以下方法需要在子线程中调用 [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];}- (void)invocationMainThread{ NSLog(@"主线程2:%@,当前线程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); NSLog(@"调用主线程更新UI");}(4)同样,我们也可以新建一个子线程的类,继承自NSThread. 然后重写里面的main方法,main方法就是该线程启动时会执行的方法。
@implementation MyThread- (void)main{ NSLog(@"main方法执行");}@end然后按正常的创建启动即可。线程就会自动去执行main方法。
//可以自己写一个子类,继承自NSThread,需要重写main方法/** * 执行的代码是在main中的,而不是使用@selector. 使用main方法,线程中执行的方法是属于对象本身的,这样可以在任何其他需要使用这个线程方法的地方使用,而不用再一次实现某个方法。 而其他的直接NSThread的创建线程,线程内执行的方法都是在当前的类文件里面的。 */- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; MyThread *thread = [[MyThread alloc] init]; [thread start];}(5)NSThread中还有一个很常用的方法就是延迟。延迟2s执行。
//线程休眠,可以模拟耗时操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2];对于多线程的三种实现方式,我们都要能够熟练使用
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
IOS多线程编程NSThread的使用方法NSThread是多线程的一种,有两种方法创建子线程(1)优点:NSThread比GCD、NSOperation都轻量
前言多线程是我们开发过程中经常遇到的,也是必不可少需要掌握的。当我们知道需要进行多线程开发时首先需要知道的自然是如何实现多线程,也就是我们应该如何创建线程。在J
多线程概述对于ios系统中的某个App来讲,是单进程多线程方式来工作。一般来说,使用多线程的好处是可以把程序分成相对独立的几个模块,可以有效的防止某个模块堵塞的
一、java多线程基本入门java多线程编程还是比较重要的,在实际业务开发中经常要遇到这个问题。java多线程,传统创建线程的方式有两种。1、继承自Thread
前言在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。iOS中有以下3种多线程编