iOS多线程开发——NSThread浅析

时间:2021-05-20

  在iOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用。案例代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread。

(1)初始化并启动一个线程

  - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated  {  [super viewWillAppear:animated];  //获取当前线程  NSThread *current = [NSThread currentThread];  NSLog(@"当前线程为 %@",current);  //初始化线程  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  //设置线程的优先级(0.0-1.0)  thread.threadPriority = 1.0;  thread.name = @"新线程1";  [thread start];  }  - (void)run  {  NSLog(@"线程执行");  //获取当前线程  NSThread *current = [NSThread currentThread];  NSLog(@"当前线程为 %@",current);  //线程休眠,可以模拟耗时操作  [NSThread sleepForTimeInterval:2];  //获取主线程  NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];  NSLog(@"子线程中获得主线程 %@",mainThread);  }

  其中currentThread,这个方法很有用,常常可以用来判断某方法的执行是在哪个线程中。

  (2)NSThread可以指定让某个线程在后台执行:

  //后台创建一个线程来执行任务,需要在调用的方法中使用自动释放池  [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];  - (void)run3  {  @autoreleasepool {  NSLog(@"主线程3:%@,当前线程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);  }  }

(3)子线程执行耗时操作,主线程更新UI。这是多线程开发中最常用的案例。子线程中调用performSelectorOnMainThread方法用来更新主线程。

//测试在子线程中调用主线程更新UI- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //NSThread可以控制线程开始 [subThread start];}- (void)run{ NSLog(@"主线程1:%@,当前线程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); //以下方法需要在子线程中调用 [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];}- (void)invocationMainThread{ NSLog(@"主线程2:%@,当前线程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); NSLog(@"调用主线程更新UI");}

  (4)同样,我们也可以新建一个子线程的类,继承自NSThread. 然后重写里面的main方法,main方法就是该线程启动时会执行的方法。

@implementation MyThread- (void)main{ NSLog(@"main方法执行");}@end

  然后按正常的创建启动即可。线程就会自动去执行main方法。

//可以自己写一个子类,继承自NSThread,需要重写main方法/** * 执行的代码是在main中的,而不是使用@selector. 使用main方法,线程中执行的方法是属于对象本身的,这样可以在任何其他需要使用这个线程方法的地方使用,而不用再一次实现某个方法。 而其他的直接NSThread的创建线程,线程内执行的方法都是在当前的类文件里面的。 */- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; MyThread *thread = [[MyThread alloc] init]; [thread start];}

  (5)NSThread中还有一个很常用的方法就是延迟。延迟2s执行。

//线程休眠,可以模拟耗时操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2];

对于多线程的三种实现方式,我们都要能够熟练使用

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