时间:2021-05-20
Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。
在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。
Unity3D 4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线框。
把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就能够在Scene视图窗体里显示一个圆了。
通过调整Transform的Position。Rotation。Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。
补充:基于Unity3D使用LineRender组件绘制圆线
在此记录一下使用Unity3D 的LineRender绘制线的过程,经过测试LineRender与OpenGL的GL_LINE_STRIP绘制方式一样,因此计算完点之后需要把起始点即为终点,多算一个点才算闭合。
代码如下:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class DrawLines: MonoBehaviour{ public float m_radius = 1.0f; public Material m_material; public float m_lineWidth = 1.0f; private List<Vector3> vPath = new List<Vector3>(); // Start is called before the first frame update void Start() { int count = 60; for (int i=1; i<= (count+1); i++) { if(i == (count+1)) { float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count) * m_radius; float y = transform.localPosition.y; float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count) * m_radius; vPath.Add(new Vector3(x, y, z)); } else { float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius; float y = transform.localPosition.y; float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius; vPath.Add(new Vector3(x, y, z)); } } GameObject lineGroup = new GameObject("LineGroup"); GameObject lineObject = new GameObject("RadarLine"); LineRenderer line = lineObject.AddComponent<LineRenderer>(); line.material = m_material; line.useWorldSpace = false; line.positionCount = vPath.Count; line.startWidth = m_lineWidth; line.endWidth = m_lineWidth; line.SetPositions(vPath.ToArray()); } // Update is called once per frame void Update() { }}运行一下看一下效果:
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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