时间:2021-05-20
众所周知的,MFC中非模态对话框在显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换。本文就来给大家讲解一下非模态对话框的实现方法:
一、非模态对话框的对话框资源和对话框类
实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,因此,在创建模态对话框时所创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改。
二、创建及显示非模态对话框的步骤
需要修改的是,对话框类实例的创建和显示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数体中添加的对话框显示代码。下面是具体步骤:
1. 在AdditionDlg.h中包含CTipDlg头文件并定义CTipDlg类型的指针成员变量。详细操作方法是,在AdditionDlg.cpp中 删除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h中添加#include "TipDlg.h",这是因为我们需要在AdditionDlg.h中定义CTipDlg类型的指针变量,所以要先包含它的头文件;然后在 AdditionDlg.h中为CAdditionDlg类添加private成员变量CTipDlg *m_pTipDlg;。
2.在CAdditionDlg类的构造函数中初始化成员变量m_pTipDlg。如果cpp文件中函数太多,我们可以在Class View上半个视图中找到CAdditionDlg类,再在下半个视图中找到其构造函数双击,中间客户区域即可马上切到构造函数的实现处。在构造函数体中 添加m_pTipDlg = NULL;,这是个好习惯,在任何指针变量使用前都初始化,可以避免因误访问重要内存地址而 破坏此地址的数据。
3.添加非模态对话框的创建和显示代 码。VC++中注释单行代码使用“//”,注释多行代码可以在需注释的代码开始处添加“”。修改后的 CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
函数如下:
4.因为此非模态对话框实例是动态创建的,所以需要手动删除此动态对象来销毁对话框。我们在 CAdditionDlg类的析构函数中添加删除代码,但是MFC并没有自动给出析构函数,这时需要我们手动添加,在对话框对象析构时就会调用我们自定义 的析构函数了。在AdditionDlg.h文件中为CAdditionDlg添加析构函数声明:~CAdditionDlg();,然后在 AdditionDlg.cpp文件中添加析构函数的实现,函数体如下:
CAdditionDlg::~CAdditionDlg() { // 如果非模态对话框已经创建则删除它 if (NULL != m_pTipDlg) { // 删除非模态对话框对象 delete m_pTipDlg; } }这样,非模态对话框创建和显示的代码就添加修改完了。
这只是一个简单的例子,到这里相信大家对于对话框的使用更上了一个台阶了,可以在不同的情况下可以选择使用模态对话框和非模态对话框了。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
在MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(modeldialogbox),一个是非模态对话框(modelessdialogbox)。本文对此分别简述其创建方
在涉及GUI程序开发的过程中,常常有模态对话框以及非模态对话框的概念模态对话框:在子界面活动期间,父窗口是无法进行消息响应。独占用户输入非模态对话框:各窗口之间
对话框的性质分为模态对话框和非模态对话框:1.模态对话框:打开该对话框之后,在该对话框之外的一切操作都是被禁止的,要想进行其他操作,必须先关闭本对话框。js命令
模态框(ModalDialogueBox)也可叫做模态对话框,或者对话框,当一个模态框被打开时,用户可以与该对话框进行交互,点击关闭按钮可关闭该模态框!功能实现
一、概念介绍什么是模态对话框和非模态对话框呢?我们日常使用软件过程中很常见的现象,点击某个软件上某个按钮会弹出对话框窗口,此时对于其他窗口而言:可以同时对其他窗