时间:2021-05-20
很多时候我们都想把数据预先缓存到本地,节省带宽。但是最近在处理微信小程序播放缓存到本地的音频文件的时候,遇到一些小问题,然后对于安卓和IOS需要采用不同的播放策略。
首先,如果哪怕用audio标签来播放在线的音频文件,假如服务端没有实现断点续传,IOS是无法播放的,这个需要注意。
对于缓存在小程序的音频(wx.saveFile(OBJECT)保存的音频),IOS只能通过播放背景音乐的接口播放,其它播放方法都没有成功实践,而对于安卓,内部 audio 上下文 innerAudioContext 对象即可播放。给出代码:
var res = wx.getSystemInfoSync() if (res.platform == 'ios') { this.audio = wx.getBackgroundAudioManager() } else { this.audio = wx.createInnerAudioContext(); } this.audio.title = "音乐文件"; this.audio.src = "本地文件地址"; this.audio.play();声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
有的时候我们需要在vue中添加音频文件,但是直接将音频文件放置了assets目录下的时候,会发现并不能正常播放,下面是两种常用的配置方法:方法一、将音频文件放置
使用MediaPlayer播放在线音频,请参考AndroidMediaPlayer播放音频有时候我们会需要下载音频文件。这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写
C#没有提供播放MP3等音频文件的类,要编写播放MP3等音频文件程序,必须使用第三方控件或类。本文使用API函数mciSendString,编写一个播放MP3等
在前面的一篇文章中(C#中用API实现MP3等音频文件的播放类)给出了使用API播放MP3等音频文件的类,但没有给出具体的测试方法,在这里给出具体的测试方法。u
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:在Android中播放音频文件一般都是使用MediaPlayer类来实现的,