时间:2021-05-20
扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制:
随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢。只要点到一个有雷的格子就判定玩家输。
了解了 机制之后就来编写程序。将程序分为test.c、game.c和game.h三个部分。其中test.c中编写主函数,game.c中实现游戏的功能,game.h中存放头文件以及对于函数的声明。
在test.c模块中,首先定义一个menu来存放一个游戏开始的菜单
int menu(){ printf("********************\n"); printf("********************\n"); printf("****1、开始游戏*****\n"); printf("****0、退出游戏*****\n"); printf("********************\n"); printf("********************\n");}编写game函数用来存放游戏实现模块
void game(){}编写主函数来调用game。通过do–while循环来实现menu,并用switch语句来选择游戏开始和结束
int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始:\n"); game(); break; case 0: printf("游戏退出\n"); break; default: printf("请输入正确的数字:\n"); break; } } while (input); return 0;}现在进入game模块的代码实现
首先需要编写一个函数来实现扫雷的界面
这里我们用InitBoard函数来实现9x9的扫雷界面。用*代表没有被点开的格子,用1表示雷,0表示空格子。
在test.c中的game函数中调用函数
//存放雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');在game.c模块中编写ShowBoard函数将之前编写的扫雷界面打印出来
void ShowBoard(char board[][COLS],int row,int col){ int i = 0; int j = 0; printf("===================================\n"); for (i = 0;i <= row;i++) { printf("%d ", i); //打印 横坐标 } printf("\n"); for (i = 1;i <=col;i++) { printf("%d ",i); //打印纵坐标 for (j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("===================================\n");}此时运行结果为;
再来编写SetMine函数设置雷
用rand函数随机设置雷的坐标,雷的数量为MINE_NUM这里我们设置10个雷。
用函数来计算当前格子周围雷的个数。注意由于我们定义的雷为char类型,在计算数量的时候需要将其转化为int类型。将加起来的数据-8 * ‘0'。
static int GetMineCount(char mine[][COLS], int x, int y){ return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';}最后我们用FindMine函数来实现玩家扫雷的操作
void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col){ int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count < row*col - MINE_NUM) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && x <= 9) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); ShowBoard(mine, row, col); break; } else { int ret = GetMineCount(mine, x, y); mineInfo[x][y] = ret + '0'; ShowBoard(mineInfo, row, col); count++; } } else { printf("输入的坐标不合法\n"); } }}记得在test.c中的game函数中调用game.c中实现游戏功能的函数。
void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*'); ShowBoard(mineInfo, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); FindMine(mine, mineInfo, ROW, COL);}头文件的编写:
#ifndef _GAME_H_#define _GAME_H_#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define MINE_NUM 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set);void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col);#endif // !_GAME_H至此一个简单的扫雷程序编写完毕
运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能设计扫雷大家应该都玩过,这是一个十分经典的游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现
使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。game.h//包含函数的声明,宏定义test.c//包含主函数,函
本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言扫雷游戏规则:1、踩过所有非雷格子即扫雷成功,踩到雷即游戏结束。2、点击方格,
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下扫雷(第一次多文件应用)扫雷的思路game.h#ifndef_GAME_H_#defi
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下主函数:main.c#include"game.h"voidMenu(){printf