时间:2021-05-20
这几天在做一个小项目,其中用到了一些基本的API, 例如sleep,获取当前目录等等,lua标准库中没有提供这些接口,虽然所第三方库中也都有实现,但是要用的就那么几个函数,在一个嵌入式系统中安装那么多第三方库有点浪费资源,于是@胜利哥 写了一个socket的C实现,然后给我用。我试着把其他几个函数也用C实现,首先看下怎么用C写lua的拓展。
C 部分
首先是根据Lua C语言的协议写好调用模块,编译成.so 文件,然后才可以在lua脚本中调用。 下面是在Ubuntu14.04 **系统中,基于lua5.1** 写的一个sleep实现。
复制代码 代码如下:
*sleep.c 文件 *
/*学习写lua c拓展,对于一些简单的函数自己提供C拓展
*ubuntu 编译 $ gcc -fPIC -shared -llua sleep.c -o orangleliu.so -I/usr/include/lua5.1 -std=gnu99
*/
#include "unistd.h"
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
static int sleep_c (lua_State *L){
long secs = lua_tointeger(L, -1);
sleep(secs);
return 0;
}
static const struct luaL_Reg libs[] = {
{"sleep", sleep_c},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_orangleliu (lua_State *L){
luaL_register(L, "orangleliu", libs);
return 1;
}
编译
复制代码 代码如下:
$ gcc -fPIC -shared -llua sleep.c -o orangleliu.so -I/usr/include/lua5.1 -std=gnu99
lua 调用
复制代码 代码如下:
test.lua
require "orangleliu"
print(os.time())
orangleliu.sleep(1)
print(os.time())
调用结果
复制代码 代码如下:
$ lua test.lua
1427118862
1427118863
小结
基本的模板就是这样的,复杂一些就是多个参数和多个返回值。 如果有C基础,写起来还是挺快的,不过要是跨平台处理起来也挺麻烦的。 大家可以在github上搜下别人写的lua拓展库,参考下。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
C++11之前并未提供专门的休眠函数。c语言的sleep、usleep其实都是系统提供的函数,不同的系统函数的功能还有些差异。在Windows系统中,sleep
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的。正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lu
1简介由cleanC实现。需要被宿主程序调用,可以注入C函数。2语法约定Lua的语法基于BNF的语法规则。Lua对大小写敏感。2.1保留关键字C语言中没有的关键
一、简述C语言中整数与字符串的相互转换,有广泛应用的拓展函数(非标准库),也可以自己尝试简单的实现。二、整数转字符串1、拓展函数itoaitoa(表示integ
lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中,广泛应用于游戏AI,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够