时间:2021-05-20
推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。
思路分析:
小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;
1 定义二维字符数组,存储地图
2 显示地图,提示游戏玩法
3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向
4 循环判断语句
1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息
2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人
3). 刷新地图
4) .判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;
下面是实现代码:
#include <stdio.h>//交换字符数组元素void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY){ char temp; temp = *(*(ch + oldX) + oldY); *(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY); *(*(ch + newX) + newY) = temp; }//打印数组void printArray(char (*ch)[11]){ for(int i = 0;i < 10;i++) { for(int j = 0;j < 10;j++) { printf("%c\t",*(*(ch + i) + j)); } printf("\n"); }}int main(int argc, char* argv[]){ //定义数组 char ch[10][11] = { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#','\0'}, {'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#','\0'}, {'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','\0'}, {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#','\0'}, {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','\0'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ','\0'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'} }; //打印数组 printArray(ch); //记录小人及箱子位置 //定义路的标志变量street int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2; char street = ' '; //提示用户输入移动方向 printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)\n"); //定义记录用户输入的方向 char direction; //根据方向定义循环语句 while(1) { scanf("%c",&direction); getchar();//接收键盘回车符 switch(direction) { case 'w': case 'W': if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY ); personX--; } else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY); boxX--; swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY); personX--; } } break; case 's': case 'S': if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY ); personX++; } else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY); boxX++; swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY); personX++; } } break; case 'a': case 'A': if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 ); personY--; } else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1); boxY--; swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1); personY--; } } break; case 'd': case 'D': if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 ); personY++; } else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1); boxY++; swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1); personY++; } } break; case 'q': case 'Q': return 0; } printArray(ch); //定义结束标志 if (boxY == 9) { printf("恭喜你,游戏过关!\n"); return 0; } } return 0;}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下#include#include#include#include//行和列#defi
本文实例为大家分享了C语言实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏有详细注释,下面是做出来的游戏界面游戏操作说
本文实例为大家分享了C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏效果简单易懂的推箱子闯关小游戏。游戏代码#include#include#in
本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码在vs2013上测试运行。思想:1):地图用二维数组实现,箱子、墙壁、人等事物用
C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下前言自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的代码效果代码一共分为8个部