blender怎么使用节点给模型进行图片纹理贴图?

时间:2021-05-22

blender使用节点的方式给自己的模型进行图片纹理贴图,通过uv展开,创建纹理节点,一步一步的完成贴图操作。

1、打开blender,顶部切换到“Cycles渲染”。

2、创建一个“平面”模型。

3、顶部的3d视图左边角“三角形”鼠标按住向右边拖拽一个窗口,切换为“UV/图像编辑器”窗口,并打开一张贴图图片。

4、底部切换成“节点编辑器”窗口。

5、点击底部的“新建”新建一个材质。

6、通过“shift+a”按键,“纹理”--“图片纹理”,添加一个“图片纹理”节点。

7、打开加载纹理贴图图片,“投影”中可以选择方框,平展等。

8、进入“编辑模式”,选择“平面”,通过按键“U”,弹出的菜单选择“展开”。

9、现在我们shift+z进入渲染预览模式,查看贴图后的效果。

相关推荐:

blender纹理贴图怎么使用?

blender模型不显示材质该怎么办?

blender 3D建模软件怎么渲染动画并导出视频?

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章