时间:2021-05-22
blender模型过度细分,导致模型很难编辑,想要减少网格面数量,可以通过精简修改器来精简我们的模型网格。
1、打开blender创建一个球体。
2、编辑球体的时候我们对其进行了细分,这样网格面太多不好操作。
3、添加修改器选择“精简”。
4、修改器中包含,塌陷、反细分、平面等精简方式。
5、我们选择默认的“塌陷”,比率设置“0.003”我们发现模型网格面精简了好多。
6、“顶点组”是对模型中你选择的指定顶点组进行精简,勾选“三角形”,可以保留三角形网格不被精简,其它的反细分、平面可以自己尝试。
7、最后别忘记“应用”,就完成后模型网格的精简修改。
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