Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例

时间:2021-05-22

复制代码 代码如下:
do
local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file
if(errorInfo == nil) then
print("load file failed");
else
print("load file success");
local doInfo = dofile("test.lua") --complie the file and execute the file
if(doInfo == 0) then
print("run file failed");
else
print("run file scuess");
end

end

--local i = 0;--it must be global var, the loadstring only call the global var
i = 0;
local f = loadstring("i = i + 1");

f();
print(i);
g = function()
i = i + 1; --it can call the local and the global var
end
g();
print(i);
end

require:
在lua中,require函数像dofile一样载入文件为一个Chunk并执行。但具有两个好处:1. 按模式加载文件 2.不会重复载入相同的文件。
require的参数是一个完整的文件名(目录名+文件名,可能有点类似于java中的包吧),即package.path,典型的package.path值如下(其中D:\Bin为lua.exe所在目录):
.\?.lua;D:\Bin\lua\?.lua;D:\Bin\lua\?\init.lua;D:\Bin\?.lua;D:\Bin\?\init.lua
通常对我们有用的目录是.\?.lua
所以,如果要执行当前目录的test.lua文件,我们只需要require("test")即可,但是如果我们要执行另一个目录下的文件,比如"D:\lua\a.lua",我们就需要将这个路径加入到package.path当中,例如我们可以这样写:
package.path=package.path .. ";D:\?.lua"
这样我们就可以使用require函数了,比如require("a").
注:require只会被加载一次。

复制代码 代码如下:
for callCount = 0, 2 do
require("test");
end

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