时间:2021-05-22
golang 使用包 package 来管理定义模块,可以使用 import 关键字来导入使用。
package 的定义
package 的存放位置是以 $GOPATH/src 作为根目录,然后灵活的按照目录去组织,且包名需与最后一级目录名一致。
例如我们自定义 baz 包,包模块的存放位置则为 $GOPATH/src/foo/bar/baz,baz 包的源码都存放在此目录下,foo/bar/baz 则作为包路径被 import 载入。
我们需要规范的将 baz 包中源码的 package 定义为 baz,就定义好一个可 import 载入的的包了。
hello 模块
//$GOPATH/src/foo/bar/baz/hello.gopackage bazimport ( "fmt")// 模块初始化函数 import 包时被调用func init() { fmt.Println("hello module init function")}func Hello() { return "hello"}world 模块
//$GOPATH/src/foo/bar/baz/world.gopackage bazimport ( "fmt")// 模块初始化函数 import 包时被调用func init() { fmt.Println("world module init function")}func World() string { return "world"}package mainimport ( "fmt" "foo/bar/baz" //引入我们自定义的包)func main() { fmt.Println(baz.Hello(), baz.World())}import的使用
普通操作
普通导入就是按照加载机制,将要使用的包导入进来,然后使用 packageName.MethodName 的方式调用包内的方法即可。注意如果要包方法在其他包中可以调用,包方法需要首字母大写,例如:fmt.Println() fmt.Printf()。
别名操作
如果两个包的包名存在冲突,或者包名太长需要简写时,我们可以使用别名导入来解决。
点操作
. 导入可以让包内的方法注册到当前包的上下文中,直接调用方法名即可,不需要再加包前缀。
下划线操作
_ 是包引用操作,只会执行包下各模块中的 init 方法,并不会真正的导入包,所以不可以调用包内的其他方法。
相信对很多 phper 来说遵循 PSR4 的 Namespace 会将与路径紧密相关命名空间也作为类名的一部分,而 golang 则只将模块目录文件夹名作为包名,前面的路径只是用来导入而和包名无关,还是有一点点需要注意的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
GO1.7之后,新增了context.Context这个package,实现goroutine的管理。Context基本的用法参考GOLANG使用Context
零、Java的关键字用于类和接口的声明:class,extends,implements,interface包引入和包声明:import,package数据类型
PopupMenuButton控件即弹出菜单控件,点击控件会出现菜单。import'package:flutter/material.dart';classMe
LinearProgressIndicator控件是质感设计中的线性进度指示器,具体内容如下import'package:flutter/material.da
在质感设计的控件中,有一个显示水平的一行选项卡,通常作为AppBar控件的一部分创建,并与TabBarView控件结合使用。import'package:flu