时间:2021-05-22
掷骰子
骰子类
# die.py 骰子类模块from random import randintclass Die(): """骰子类""" def __init__(self, num_sides=6): """默认六面的骰子""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """掷骰子的方法""" return randint(1, self.num_sides)折线图掷骰子
# die_visual_plot.py 使用plot可视化骰子import matplotlib.pyplot as pltfrom die import Die# Initializationdie = Die()# 掷骰子results = [die.roll() for x in range(1000)]# 分析结果frequencies = [results.count(x) for x in range(1, die.num_sides+1)]# 可视化结果values = [x for x in range(1, die.num_sides+1)]plt.plot(values, frequencies, linewidth=2, marker='o', markerfacecolor='yellow', markersize=5, color='b')# 设置图表plt.title('Roll a die using matplotlib', fontsize=24)plt.xlabel('Value', fontsize=14)plt.ylabel('Frequency', fontsize=14)# 显示数据for x, y in zip(values, frequencies): # 将y数据加载到(x,y)位置 plt.text(x, y, y, fontsize=12, color='red', ha='center', va='bottom')# 显示结果plt.show()散点图掷骰子
# die_visual_scatter.py 使用scatter可视化骰子import matplotlib.pyplot as pltfrom die import Die# Initializationdie = Die()# 掷骰子results = [die.roll() for x in range(1000)]# 分析结果frequencies = [results.count(x) for x in range(1, die.num_sides+1)]# 可视化结果values = [x for x in range(1, die.num_sides+1)]plt.scatter(values, frequencies, c=frequencies, cmap=plt.cm.Blues, edgecolor='none', s=10)# 设置图表plt.title('Roll a die using matplotlib', fontsize=24)plt.xlabel('Value', fontsize=14)plt.ylabel('Frequency', fontsize=14)# 显示数据for x, y in zip(values, frequencies): # 将y数据加载到(x,y)位置 plt.text(x, y, y, fontsize=12, color='red', ha='center', va='bottom')# 显示结果plt.show()总结
以上所述是小编给大家介绍的Python 使用matplotlib模块模拟掷骰子,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
我们将要模拟一个非常流行的游戏——掷骰子。骰子的形式多种多样,最普遍的是使用两个6面骰子。在一些冒险游戏中,会使用5种骰子:4面、6面、8面、12面和20面。聪
1关于Matplotlib模块Matplotlib是一个由JohnHunter等开发的,用以绘制二维图形的Python模块。它利用了Python下的数值计算模块
本文实例讲述了Java实现的简单掷骰子游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:要求:掷两个骰子,每个骰子有六面,分别为1、2、3、4、5、6。检查这两个骰子的和。
本文实例为大家分享了Android实现掷骰子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下利用handler接受子线程的消息完成骰子点数的不断更替演示START:开始
本案例要实现的掷骰子效果:点击按钮,使骰子转动起来,转动随机时间之后,自动停止在某一个点数上。思路:点击按钮之后,将原本静态的骰子图片替换为一个动态转动的gif