js实现简单掷骰子效果

时间:2021-05-26

本案例要实现的掷骰子效果:

点击按钮,使骰子转动起来,转动随机时间之后,自动停止在某一个点数上。

思路:

点击按钮之后,将原本静态的骰子图片替换为一个动态转动的gif图片;
创建定时器,实现随机时间之后,动态的图片随机替换为1~6点图片的任意一张图片。

注意:

1、要考虑用户点击一次按钮后再连续多次点击按钮的情况。
2、为了防止不必要的问题,需要设置使定时器执行完毕一次之后,再点击按钮才有效。
3、这里设置了一个开关:
用户点击按钮时,先判断开关是否关闭,如未关闭,可执行函数内容;
若开关已关闭,则不执行函数体,即没有任何效果。

css部分

*{margin:0; padding:0}#container{padding:10px;width:200px;margin:auto;height:200px;border:orange solid 1px; border-radius:8px;}#dice{width:200px;height:200px;}#command{margin:auto;width:100px;}#command input{width:100px;height:30px;border:#ccc solid 1px;border-radius:8px;}

html部分

<div id="container"> <img src="img/dice_1.png" id="dice" alt=""></div><div id="command"> <input type="button" onclick="shake();" value="摇一摇"></div>

js部分

// 封装函数,便于通过id获取元素function $(id) { return document.getElementById(id);}// 生成随机数function rand(min,max){ if (min>max) { var mid = min; min = max; max = mid; } //65<=Math.random()*26+65<26+65 return parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);}//创建一个开关,默认为true(打开状态)var oPlay = true;//点击事件function shake() { if(oPlay){ //判断开关的状态,若为true,执行下边的内容 oPlay = false; //开始执行后,关闭开关 $("dice").src = "img/diceDynamic.gif"; //将静态图替换为动图 //随机时间后,将动态图替换为随机点数的图片 var timer = setTimeout(function(){ $("dice").src = "img/dice_" + rand(1,6) + ".png"; oPlay = true; //执行完毕后,再打开开关 },rand(500,3000)); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章