双链表的实现
基本概念
每一个节点都存储上一个和下一个节点的指针
实现思路
创建一个节点结构体
- 每个节点都有上节点指针与下节点指针
- 每个节点都有一个key => value
创建一个链表结构体
- 链表容量大小属性
- 链表大小属性
- 链表锁, 实现并发安全
- 链表头节点
- 链表尾节点
实现链表操作方法
- 添加头部节点操作AppendHead
- 添加尾部节点操作AppendTail
- 追加尾部节点操作Append
- 插入任意节点操作Insert
- 删除任意节点操作Remove
- 删除头部节点操作RemoveHead
- 删除尾部节点操作RemoveTail
- 获取指定位置的节点Get
- 搜索任意节点Search
- 获取链表大小GetSize
- 打印所有节点操作Print
- 反转所有节点操作Reverse
总结
学好算法是一个不断积累的过程学习时还需做到知行合一实现时需要多做用例测试.代码解析
定义节点的结构体
type DoubleNode struct { Key int //键 Value interface{} //值 Prev *DoubleNode //上一个节点指针 Next *DoubleNode //下一个节点指针 Freq int //频率次数.为了给LFU使用的}
定义一个双链表的结构体
//定义一个双链表的结构type DoubleList struct { lock *sync.RWMutex //锁 Capacity uint //最大容量 Size uint //当前容量 Head *DoubleNode //头节点 Tail *DoubleNode //尾部节点}
初使双链表
//初使双链表func New(capacity uint) *DoubleList { list := new(DoubleList) list.Capacity = capacity list.lock = new(sync.RWMutex) list.Size = 0 list.Head = nil list.Tail = nil return list}
添加头部节点
实现思路
先判断容量大小判断头部是否为空,如果为空则添加新节点如果不为空则更改现有的节点,并添加上func (list *DoubleList) AddHead(node *DoubleNode) bool { //判断容量是否为0 if list.Capacity == 0 { return false } list.lock.Lock() defer list.lock.Unlock() //判断头部节点是否为nil if list.Head == nil { list.Head = node list.Tail = node } else { //存在头部节点 list.Head.Prev = node //将旧头部节点上一个节点指向新节点 node.Next = list.Head //新头部节点下一个节点指向旧头部节点 list.Head = node //设置新的头部节点 list.Head.Prev = nil //将新的头部节点上一个节点设置NIL } list.Size++ return true}
添加尾部元素
实现思路
- 先判断容量大小
- 判断尾部是否为空,
- 如果为空则添加新节点
- 如果不为空则更改现有的节点,并添加上
func (list *DoubleList) AddTail(node *DoubleNode) bool { //判断是否有容量, if list.Capacity == 0 { return false } list.lock.Lock() defer list.lock.Unlock() //判断尾部是否为空 if list.Tail == nil { list.Tail = node list.Head = node } else { //旧的尾部下个节点指向新节点 list.Tail.Next = node //追加新节点时,先将node的上节点指向旧的尾部节点 node.Prev = list.Tail //设置新的尾部节点 list.Tail = node //新的尾部下个节点设置为空 list.Tail.Next = nil } //双链表大小+1 list.Size++ return true}
添加任意位置元素
实现思路
- 判断容量大小
- 判断链表大小
- 第一种: 如果插入的位置大于当前长度则尾部添加
- 第二种: 如果插入的位置等于0则,头部添加
- 第三种: 中间插入节点
- 先取出要插入位置的节点,假调为C节点
- 介于A, C之间, 插入一个B节点
- A的下节点应该是B, 即C的上节点的下节点是B
- B的上节点是C的上节点
- B的下节点是C
//添加任意位置元素func (list *DoubleList) Insert(index uint, node *DoubleNode) bool { //容量满了 if list.Size == list.Capacity { return false } //如果没有节点 if list.Size == 0 { return list.Append(node) } //如果插入的位置大于当前长度则尾部添加 if index > list.Size { return list.AddTail(node) } //如果插入的位置等于0则,头部添加 if index == 0 { return list.AddHead(node) } //取出要插入位置的节点 nextNode := list.Get(index) list.lock.Lock() defer list.lock.Unlock() //中间插入: //假设已有A, C节点, 现在要插入B节点 // nextNode即是C节点, //A的下节点应该是B, 即C的上节点的下节点是B nextNode.Prev.Next = node //B的上节点是C的上节点 node.Prev = nextNode.Prev //B的下节点是C node.Next = nextNode //C的上节点是B nextNode.Prev = node list.Size++ return true}
删除头部节点
实现思路
判断头部是否为空将头部节点取出来判断头部是否有下一个节点没有下一个节点,则说明只有一个节点, 删除本身,无须移动指针位置如果有下一个节点,则头部下一个节点即是头部节点.//删除头部节点func (list *DoubleList) RemoveHead() *DoubleNode { //判断头部节点是否为空 if list.Head == nil { return nil } list.lock.Lock() defer list.lock.Unlock() //将头部节点取出来 node := list.Head //判断头部是否有下一个节点 if node.Next != nil { list.Head = node.Next list.Head.Prev = nil } else { //如果没有下一个节点, 说明只有一个节点 list.Head, list.Tail = nil, nil } list.Size-- return node}
删除尾部节点
实现思路
判断尾部节点是否为空取出尾部节点判断尾部节点的上一个节点是否存在不存在:则说明只有一个节点, 删除本身,无须移动指针位置如果存在上一个节点,则尾部的上一个节点即是尾部节点.//删除尾部节点func (list *DoubleList) RemoveTail() *DoubleNode { //判断尾部节点是否为空 if list.Tail == nil { return nil } list.lock.Lock() defer list.lock.Unlock() //取出尾部节点 node := list.Tail //判断尾部节点的上一个是否存在 if node.Prev != nil { list.Tail = node.Prev list.Tail.Next = nil } list.Size-- return node}
删除任意元素
实现思路
判断是否是头部节点判断是否是尾部节点否则为中间节点,需要移动上下节点的指针位置.并实现元素删除将上一个节点的下一节点指针指向下节点将下一个节点的上一节点指针指向上节点//删除任意元素func (list *DoubleList) Remove(node *DoubleNode) *DoubleNode { //判断是否是头部节点 if node == list.Head { return list.RemoveHead() } //判断是否是尾部节点 if node == list.Tail { return list.RemoveTail() } list.lock.Lock() defer list.lock.Unlock() //节点为中间节点 //则需要: //将上一个节点的下一节点指针指向下节点 //将下一个节点的上一节点指针指向上节点 node.Prev.Next = node.Next node.Next.Prev = node.Prev list.Size-- return node}
查看完整源码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。