时间:2021-05-23
1. 数字运算
支持 +, -, *, /,^ 。 这些运算符的操作数都是实数。
2. 连接运算
连接两个字符串,用”..”运算符。
如果操作数为数字,Lua将数字转换成字符串。
3. 赋值运算
多变量一起赋值:
复制代码 代码如下:
a,b,c,d = ‘www.jb51.net', ‘Q群: 14624678 ′,1,2
变量交换:
复制代码 代码如下:
a,b=b,a
在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。如:
复制代码 代码如下:
local a,b,c = 1,2,3
a,b,c都是局部变量。
4. 逻辑运算
复制代码 代码如下:
and, or, not
在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;a true 返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;a false 返回b
模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
5. 关系运算
复制代码 代码如下:
< > <= >= == ~=
这些操作符返回的结果要么false要么true。
==和~=是比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同。
Lua比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串按字母的顺序进行,但是字母顺序依赖于本地环境。
如果使用关系运算符来比较两个table,只有两个table是同一个对象的时候才能得到预期的结果,因为变量只是table对象的引用,就像指针一样,不能直接比较存在于table中的值。
复制代码 代码如下:
> t_a = [ 'www.jb51.net', 'Q群:14624678 ']
> t_b = [ 'www.jb51.net', 'Q群:14624678 ']
> if t_a == t_b then
>print("true")
> else
> print("false")
> end
false
t_a与t_b是两个完全不同的结构。
复制代码 代码如下:
> t_a = [ 'www.jb51.net', '14624678 ']
> t_b = t_a
> if t_a == t_b then
> print("true")
> else
> print("false")
> end
true
t_b指向了同样的对象t_a。
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最近在使用Cocos2d-x+Lua来开发游戏。游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下是我总结的入门笔记。运算符逻辑运算符与:and或:or非
众所周知,C,C++,python等语言都有运算符,那么Lua也不例外,因为它是C写的嘛!Lua分为主要三类运算符,分别是算术运算符,关系运算符,逻辑运算符,还
本篇博客学习一下Lua的运算符,比较简单,我将说明直接写到了代码中,代码如下。--算术运算符--二元运算符:+-*/^(加减乘除幂)--一元运算符:-(负值)-
前言mysql中有4类运算符,它们是:算术运算符比较运算符逻辑运算符位操作运算符这个大家应该都比较熟悉,但本文给大家总结介绍的关于MySql中特殊运算符的相关内
通过Lua语言支持其他运算符包括串联和长度。例子试试下面的例子就明白了在Lua编程语言提供的其他运算符:复制代码代码如下:a="Hello"b="World"p