基于javascript的拖拽类封装详解

时间:2021-05-25

效果图如下

github地址如下: github地址

使用方法

引入js和对应的css

import Drag from '../../static/dragger.js'import './assets/css/dragger.css'

之后,实例化

new Drag({ id: 'box-dragger', showAngle: true, isScale: false, showBorder: false})new Drag({ id: 'box-dragger2', canZoom: false, canRotate: false})new Drag({ id: 'img-box', showAngle: true, showPosition: true })new Drag({ id: 'test'})

具体实现(封装细节)

功能细节整理:

  • 旋转
  • 缩放
  • 平移
  • 技术难点:

  • 旋转时要注意盒子每一个点的位置发生了变化
  • 针对拖拽后的盒子的left和top都有变化,计算其left和top时需将其按照中心轴旋转摆正,再进行计算
  • 当且仅有一个盒子是被选中的盒子,点击哪个选中哪个。(当前页面多个实例化Drag对象时,如何保证操作互不影响)
  • 实现的两种不同方式:
  • 可以选中某元素,直接给该元素内部加上操作的点
    有一个pannel,选中某元素时,将这个pannel定位到该元素的位置上

    这两种方式都实现过一次,第一种比较简单,但是第一种,不好控制选中某个元素才让操作点展示。

    如何封装:

    考虑如何让用户快速上手使用,可参考的点:

  • 用户需要传入什么必须的参数
  • 暴露给用户什么可设置的参数和方法
  • 实现过程:

    可配置参数

    字段 说明 是否必填 默认值 id 目标元素id 是 无 container 父容器id 否 body canRotate 是否可以旋转 否 true canZoom 是否可以缩放 否 true canPull 是否可以拉升 否 true canMove 是否可以平移 否 true showAngle 展示角度 否 false showPosition 展示位置 否 false isScale 是否等比例缩放 否 true showBorder 是否展示pannel的border 否 false

    属性

  • canRotate
  • canZoom
  • canPull
  • canMove
  • showAngle
  • isScale
  • id
  • container
  • targetObj
  • pannelDom 操作divdom
  • ...
  • 具体看图:

    代码解说

    初始化参数

    初始化目标dom对象的位置:记录其:

  • left平距左
  • top
  • width
  • height
  • angle
  • rightBottomPoint 目标dom对象右下坐标
  • rightTopPoint 目标dom对象右上坐标
  • leftTopPoint 目标dom对象左上坐标
  • leftBottomPoint 目标dom对象左下坐标
  • leftMiddlePoint 目标dom对象左中坐标
  • rightMiddlePoint 目标dom对象右中坐标
  • topMiddlePoint 目标dom对象上中坐标
  • bottomMiddlePoint 目标dom对象下中坐标
  • centerPos 目标dom对象中心点坐标
  • 初始化pannel结构

    当前的父容器中只有一个pannel结构,每次实例化对象时,会判断一下如果当前这个父容器里已经存在id为pannel的结构,就将其子节点清空,按照当前实例化对象传进来的属性重新渲染pannel子结构。如果没有id为pannel的结构,就创建。

    初始化事件

  • 给pannelDom和targetObj绑定mousedown事件
  • 给document绑定mousemove和mouseup事件
  • initEvent () { document.addEventListener('mousemove', e => { e.preventDefault && e.preventDefault() this.moveChange(e, this.targetObj) }) document.addEventListener('mouseup', e => { this.moveLeave(this.targetObj) }) if (this.canMove) { // 外层给this.pannelDom添加mousedown事件,是在所有实例化结束后,panneldom被展示在最后一个实例化对象上,鼠标按下它时,触发moveInit事件 this.pannelDom.onmousedown = e => { e.stopPropagation() this.moveInit(9, e, this.targetObj) } this.targetObj.onmousedown = e => { e.stopPropagation() this.moveInit(9, e, this.targetObj) this.initPannel() // 在点击其他未被选中元素时,pannel定位到该元素上,重写pannelDom事件,因为此时的this.pannelDom已经根据新的目标元素被重写 this.pannelDom.onmousedown= e => { this.moveInit(9, e, this.targetObj) } } }}

    dom操作

    旋转操作

    鼠标按下时,记录当前鼠标位置距离box中心位置的y/x的反正切函数A1。

    this.mouseInit = { x: Math.floor(e.clientX), y: Math.floor(e.clientY)}this.preRadian = Math.atan2(this.mouseInit.y - this.centerPos.y, this.mouseInit.x - this.centerPos.x)

    鼠标移动时,记录再次计算鼠标位置距离box中心位置的y/x的反正切函数A2。

    this.rotateCurrent = { x: Math.floor(e.clientX), y: Math.floor(e.clientY)}this.curRadian = Math.atan2(this.rotateCurrent.y - this.centerPos.y, this.rotateCurrent.x - this.centerPos.x)

    求A2-A1,求出移动的弧度

    this.tranformRadian = this.curRadian - this.preRadian

    求出最后box的旋转角度,this.getRotate(target)是js中获取某dom元素的旋转角度的方法(粘贴过来的,亲测好使)

    this.angle = this.getRotate(target) + Math.round(this.tranformRadian * 180 / Math.PI)this.preRadian = this.curRadian //鼠标移动的每一下都计算这个角度,所以每一下移动前的弧度值都上一次移动后的弧度值

    计算旋转后box每个点的坐标,根据余弦公式,传入:旋转前每点坐标,旋转中心坐标和旋转角度

    let disAngle = this.angle - this.initAnglethis.rightBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightBottomPoint, this.centerPos, disAngle)this.rightTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightTopPoint, this.centerPos, disAngle)this.leftTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftTopPoint, this.centerPos, disAngle)this.leftBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftBottomPoint, this.centerPos, disAngle)this.leftMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)this.rightMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initRightMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)this.topMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initTopMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)this.bottomMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initBottomMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)

    沿着一个方向拉升操作。

    沿着一个角缩放操作。 这两个操作,主要参考了一个大佬的拖拽思想实现的 github wiki地址

    优化,mousemove事件添加节流函数

    function throttle(fn, interval) { let canRun = true; return function () { if (!canRun) return; canRun = false; setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); canRun = true; }, interval); };}let that = thisdocument.addEventListener('mousemove', throttle(function (e) { e.preventDefault && e.preventDefault() that.moveChange(e, that.targetObj)}, 10))

    以上所述是小编给大家介绍的基于javascript的拖拽类封装详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

    声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

    相关文章