时间:2021-05-26
本文实例讲述了js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别。分享给大家供大家参考,具体如下:
开发过程中,都遇到过某个事件被频发触发的场景,比如resize,scroll事件,input事件,而对应的事件处理函数也会被高频率调用,这时会增加浏览器负担,用户体验也不好,这也是防抖函数和节流函数存在的意义和使用场景。
函数防抖(debounce):
持续触发事件时,在设定时间段内没有被触发,才去调用事件处理函数,在设定时间段内如果事件又被触发,则不调用事件处理函数,并从触发事件时间重新开始延时。
具体实现:
设计思路:在setTimeout中调用事件处理函数,如果在定时器触发函数执行之前又触发函数,清除定时器。
function debounce(fn, timeout){ timeout = timeout || 1000; let timer; return () => { if(timer){ clearTimeout(timer)} timer = setTimeout(() => { fn() },timeout) }} function printEvent(){ console.log('1121212')} window.addEventListener('scroll',debounce(printEvent,1000),false)节流函数(throttle) throttle ['θrɑt(ə)l]油门;节气门;扼杀
当事件被持续触发时,在设定时间内只让事件处理函数触发一次。
定时器实现模式:定时器在延时时间执行过后,重置为null, 定时器为null时,重新设置定时器,如此循环
//节流函数function throttle(fn, range){ range = range || 1000; let timer; return () => { //console.log(111,typeof timer) if(!timer){ timer = setTimeout( () => { fn() timer = null },range) } }} window.addEventListener('mousemove',throttle(printEvent,1000),false)时间戳实现模式:初始化时获取时间,每次触发事件时再次获取时间,两次时间间隔等于或大于设定时间,执行事件,初始化时间重置为当前时间,如此循环。
//节流函数 时间戳模式var throttle2 = function(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } }}也可以使用时间戳加定时器结合实现:
总结:
函数防抖:在无事件触发后的设定时间执行事件,将几次操作合并为一此操作进行。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别:函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。防抖使用场景:表单输入框校验提交按钮避免重复提交节流使用场景:s
前言上一篇博文我们讲到了节流函数的应用场景,我们知道了节流函数可以用在模糊查询、scroller、onresize等场景;今天这篇我们来讲防抖函数的应用场景::
面试的时候我们经常会问别人是理解什么是节流和防抖,严格的可能要求你写出节流和防抖函数,这里我们抛开loadsh工具库手写节流和防抖1.节流函数throttle/
闭包定义可以通过内层函数访问外层函数的作用域的组合叫做闭包。闭包使用场景使用闭包来实现防抖functiondebounce(callback,time){var
防抖和节流的区别是防抖即触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。节流即高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流