手机网页ui设计

中国有两家会制造陀飞轮手表的企业是哪两家

楼上的人是SB吧,世界只有中国和瑞士有陀飞轮技术,德国有个鸡巴,最尼玛看不起这种崇洋媚外的人

景观设计知识:什么是好的快题设计

第一,符合任务书要求,设计完整,一定不能缺图。第二,方案中不能有硬伤。比如说没有指北针或者比例尺锴误,元素尺度表达出现明显错误,出入口设置不妥。第三,构思巧妙,亮点突出。设计上,功能布局合理,构图完整。总平面、效果图、鸟瞰图准确美观,才能夺人眼球。第四,版式布局完整,整体效果好,直接影响评卷人的第一印象。

APP软件开发具体可以划分为哪些模块

1、UI设计2、后台开发一个APP要登录保存和获取数据,就需要将这些数据放到服务器的数据库中,通过后台去查询数据库,再返回结果给前台,因而这就要求APP要进行后台开发。3、接口开发APP的接口开发即调用程序的接口,可以连接两个软件系统,起到调节程序的作用。4、APP端开发

邯郸哪里有平面设计学校好

很多学校都是不错的 像邯郸信息工程学校 专业多师资实力强 就业薪资高都是不错的选择 在中华北大街与北环路交叉口 也可以打电话咨询看看啊 离家很近啊

手机UI设计时像素和清晰度是多大?

就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样判断:  1、iPhone  iPhone的屏幕尺寸各不相同,说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。  从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。  按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。  不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。  2、Android  都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。  对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。  当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。 3、Web  手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。  这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。  如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。  总结一下:移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

什么是UI设计???

UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。UI的本意是用户界面,包括用户与界面之间的交互关系,拉进人与电脑的距离,界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

手机界面设计的尺寸

  屏幕大小:指屏幕的物理尺寸,一般用屏幕对角线长度表示,单位英寸。如 5 英寸屏幕。1英寸 = 2.54 厘米。  获知手机屏幕的大小主要有两种方法。注意,虽然提示为“主屏尺寸”,但目前一般的手机辅助类软件并不提供屏幕大小的查询,只提供屏幕分辨率的查询。  方法一:去 ZOL 中关村在线查,输入手机型号搜索即可。(图中,1 处为屏幕大小,2 处为屏幕分辨率)  方法二:用尺量屏幕对角线长度,然后换算成英寸(2.54厘米 = 1 英寸)。

手机软件中的字体是什么字体,ui界面设计用什么字体

做移动UI设计的设计师肯定都知道,移动客户端的界面上做效果的时候提前找所用的字体,特别注意在windows下设计的字体和实际UI界面上显示的效果很大的差别。  项目开始时,设计师可以提前和开发沟通好,就是告诉开发字体和字间距之类的需要自定义,请程序提前做好“准备”(一般字体和字的效果程序都是可以提前封装后,整个项目都可以导出自定义),如果提前沟通,这样会提高开发和设计的UI界面的效率。确实是这样啊。特别是刚进入APP UI 界面设计的设计师,容易犯的一些错误!  Heiti SC:黑体-简,黑体-简的英文名称为Heiti SC  Heiti:黑体的拼音,SC代表简体中文(Simplified Chinese),是Mac OS X Snow Leopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iPhone OS 3.0(版本4.0后改名为iOS)及iPod nano第五代以来的预设简体中文字型。  黑体-简系:为黑体,取代华文黑体成为Mac OS X Snow Leopard的预设简体中文字型。在过去,华文黑体是Mac OS X的预设简体中文字型,因此以前并没有黑体-简。  黑体-简:是全新的字型,与黑体-繁同以华文黑体为基础开发,成为Mac OS X Snow Leopard与iPhone OS 3.0(版本4.0后改名为iOS)之后内建并同时为预设的简体中文字型。虽与华文黑体为两套字型,但差异微小,仅排列上有差距,笔画的差距也十分微小。包含“细体”与“中黑”,黑体-简与黑体-繁皆使用.ttc(TrueType Collection)格式,可以在单一档案包含多套字型。其中,黑体-简与黑体-繁的细体在/System/Library/Fonts /STHeiti Light.ttc,黑体-简与黑体-繁的中黑在/Library/Fonts/STHeiti Medium.ttc。  在ios中默认字体分为三类:  第一类:STHeiti-Light.ttc (黑体-简与黑体-繁的细体)和 STHeiti-Medium.ttc(黑体-简与黑体-繁的中黑) 代表的是中文字体,常用的方正黑体简体  第二类:_H_Helvetica.ttc 和 _H_HelveticaNeue.ttc 代表的是英文以及数字字体,常用的字体Helvetica  第三类:LockClock.ttf 代表的是锁屏时间字体

手机UI界面设计用什么软件设计的?

都是可以的。如果要做原型图可以去下axure软件,专门的APP原型图制作软件,AI的话,做矢量方面的设计还是不错的,矢量插画之类的,cor也是一样。PS的话,做拟物icon和一些小图标很不错,反正做UI铁打的PS和AI,流水的其他软件。

建站需求填写

采购需求填写

采购需求

采购产品:
联系人:
* 联系电话:
公司名称:
补充说明:
* 验证码:
提交